Der Markt für Fan Controlled Football (FCF) wird im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, voraussichtlich stark wachsen. Fan Controlled Football (FCF), früher bekannt als Electronic Football League (eFL), ist ein Hallenfußballturnier, das von den Fans kontrolliert wird. Das erste FCF-Spiel fand im Februar 2021 statt, und das Komitee plant, zwei Turniere pro Jahr durchzuführen. Darüber hinaus ist es geplant, in den kommenden fünf Jahren mindestens 20 Teams in den FCF aufzunehmen. Das Wachstum des Marktes ist auf die wachsende Begeisterung und den Trend zu fangesteuerten Sportarten sowie auf die große Fangemeinde des Fußballs zurückzuführen. Fußball, auch bekannt als Soccer, ist eine der beliebtesten Sportarten weltweit und erzielte im Jahr 2020 allein in der Region Europa einen Umsatz von fast 25,5 Milliarden USD.
Das äußerst spannende und innovative FCF-Erlebnis wird voraussichtlich seine Popularität unter Sportfans steigern, was das Wachstum des von Fans kontrollierten Fußballmarktes ankurbeln wird. Darüber hinaus wird sein interaktiver Charakter voraussichtlich eine wichtige Rolle bei der Förderung des Marktwachstums spielen. Die wachsende Bedeutung digitaler Spiele wird das Marktwachstum voraussichtlich weiter ankurbeln. Neben dem wachsenden Trend von FCF werden voraussichtlich auch die zunehmende Verbreitung von Internet und Smartphones sowie die zunehmende Nutzung von Internet-Streaming das Marktwachstum ankurbeln. Laut Statistiken der Weltbank hatten im Jahr 2019 56,727 % der Bevölkerung Zugang zum Internet.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
Regionaler Geltungsbereich |
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segmentiert nach Spieltyp in Playoffs, Abstimmungen und andere, wobei das Abstimmungssegment im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Anteil am globalen, von Fans kontrollierten Fußballmarkt halten wird, da Abstimmungen eine interaktivere Form der Qualifikation für die Teams darstellen. Durch Abstimmungen werden zwei Finalistenteams ausgewählt, die dann um den Sieg kämpfen. Mit der steigenden Anzahl von Teams in der Zukunft werden Abstimmungen voraussichtlich deutlich an Popularität gewinnen. Dies wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes ankurbeln.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Nach Spieltyp
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Von TV Partners |
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Auf der Grundlage einer geografischen Analyse wird der Markt für von Fans gesteuerten Fußball in fünf große Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Schätzungen zufolge wird der europäische Markt bis 2036 den größten Umsatzanteil haben, angetrieben durch die hohe Popularität des Fußballs in der Region sowie die wachsende Fangemeinde des FCF. Die zunehmende Verbreitung des Internets wird das Marktwachstum voraussichtlich ebenfalls ankurbeln. Der Markt in der nordamerikanischen Region wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ebenfalls einen erheblichen Marktanteil gewinnen, da von Fans gesteuerte Sportarten und Indoor-Spiele immer beliebter werden und die Investitionen in Internet-Streaming-Plattformen zunehmen.
Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc. ist derzeit der einzige Marktteilnehmer, der FCF durchführt. Es wird jedoch erwartet, dass das Konzept in den kommenden Jahren deutlich an Akzeptanz gewinnen wird, was dazu führen wird, dass weitere Akteure auf den Markt kommen.
7. Oktober 2021: Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc. , die Organisation, die Fan Controlled Football (FCF)-Spiele veranstaltet, hat angekündigt, dass die neue Saison des Spiels, bei der es sich auch um die zweite Version (v2.0) des Spiels handelt, im Frühjahr 2022 zurückkommt. Die neue Version des Spiels soll 8 statt 4 Teams umfassen und ein verbessertes Game Day-Erlebnis bieten.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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