Marktgröße und Marktanteil von Digital Experience Platform, nach Komponente (Plattform, Dienste), Bereitstellungsmodell (Cloud, On-Premise), Organisation (KMU, Großunternehmen), Anwendung (Business-to-Customer, Business-to-Business), Endbenutzer (Einzelhandel). , BFSI, Reisen, Gastgewerbe, IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Fertigung, Medien und Unterhaltung, Bildung) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 4968
  • Veröffentlichungsdatum: Oct 14, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037

Die Größe des Digital Experience Platform-Marktes belief sich im Jahr 2024 auf über 9,61 Milliarden US-Dollar und dürfte bis Ende 2037 31,18 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von rund 9,4 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, entspricht. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße digitaler Erlebnisplattformen auf 10,34 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Popularität digitaler Technologien wie Internet of Things (IoT) künstlicher Intelligenz (KI) maschinellem Lernen und Cloud Computing nimmt in einer Vielzahl von Branchen zu. Diese digitalen Technologien bieten Unternehmen die Möglichkeit Daten schnell zu sammeln und zu analysieren sodass sie bessere Entscheidungen treffen und effizientere Abläufe vorantreiben können. Infolgedessen verlassen sich Unternehmen zunehmend auf Digital-Experience-Plattformen um ein besseres Kundenerlebnis zu bieten.

DXPs sind leistungsstarke Tools für Unternehmen um eine nahtlose Customer Journey zu schaffen und personalisierte Erlebnisse zu bieten. Daher investieren Start-ups in diesem Bereich stark in Forschung und Entwicklung um effizientere und leistungsfähigere DXPs zu entwickeln. Expedition Growth Capital (EGC) investierte Kontent.ai 40 Millionen US-Dollar in Höhe von 40 Millionen US-Dollar um KI-Lösungen für sein Content Management System (CMS) zu entwickeln.


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Globaler Digital-Experience-Plattform-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Steigende Nachfrage nach Streamline-Diensten und Podcasts - Über 418 Millionen Menschen hören weltweit Podcasts davon 122 Millionen in den USA. Bis 2023 soll es weltweit über 155 Millionen Podcast-Hörer geben. Die Verbraucher wünschen sich ein optimiertes Erlebnis wenn es um Unterhaltung und Medienkonsum geht. Dies führt zu einer erhöhten Nachfrage nach DXPs mit denen Benutzer schnell und einfach auf Podcasts Streaming-Dienste und andere Inhalte zugreifen können.
  • Wachsende Registrierungen von Webhosting-Diensten -
  • Die Zahl der registrierten Top-Level-Domains lag im dritten Quartal 2020 bei über 369 Millionen während es über 320.000 Anbieter von Webhosting-Diensten gab. Da sich Unternehmen jeder Größe für ihre digitale Präsenz dem Internet zuwenden steigt die Nachfrage nach Webhosting-Diensten. Diese gestiegene Nachfrage wird den Bedarf an DXPs erhöhen.
  • Das Aufkommen von Wide Web 2.0-Technologien -
  • Web 2.0-Technologien ermöglichen es Benutzern in einer dynamischen interaktiven Online-Umgebung zu interagieren und zusammenzuarbeiten. Dies ermöglicht es Benutzern Inhalte zu erstellen und zu teilen einschließlich Blogs Wikis und Social-Networking-Sites was wiederum dazu beiträgt ein personalisierteres digitales Erlebnis zu schaffen.

Herausforderungen

  • Urteile basieren auf Vermutungen anstelle von Daten - Unternehmen koennen Kundendaten oft nicht sammeln interpretieren und darauf reagieren. Ohne die Einblicke die diese Daten liefern basieren Entscheidungen über die Plattform eher auf Annahmen als auf Fakten. Dies kann zu kostspieligen Fehlern und Verzögerungen beim Start der Plattform führen.
  • Hohe Implementierungskosten und Sicherheitsbedenken
  • Komplexer Integrationsprozess

Markt für Digital-Experience-Plattformen: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2024

Prognosejahr

2025-2037

CAGR

9.4%

Marktgröße im Basisjahr (2024)

9,61 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr der Marktgröße (2037)

31,18 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

"

  • Nordamerika(USA und Kanada)
  • Lateinamerika(Micthird, Argentinien, übriges Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, andere Regionen im asiatisch-pazifischen Raum)
  • Europa(Großbritannien, Deutschland, Frankreich, \u0036
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC-Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)
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Segmentierung der Digital-Experience-Plattform

Bereitstellungsmodell (Cloud On-Premise)

Etwa 54 % des Marktanteils von Digital-Experience-Plattformen werden bis 2037 auf das Cloud-Segment entfallen. Das Wachstum ist auf den steigenden Bedarf an Skalierbarkeit und Agilität bei der Datenspeicherung und -analyse zurückzuführen. Da Unternehmen weiter expandieren müssen sie riesige Datenmengen speichern und analysieren und Cloud-basierte Lösungen bieten die beste Lösung. Darüber hinaus sind Cloud-Lösungen kostengünstig und effizient was ein weiterer Faktor für ihre Einführung ist.

Anwendung (Business-to-Customer Business-to-Business)

Im Jahr 2037 wird ein signifikanter Anteil von rund 56 % aus dem Business-to-Consumer-Bereich erwartet. Unter anderem der Einzelhandel das Bankwesen und das Gesundheitswesen verlangen zunehmend nach digitalen Kundenbindungslösungen um ihr Kundenerlebnis zu verbessern. Dies liegt an der Notwendigkeit für Unternehmen ihren Kunden ein nahtloses und personalisiertes digitales Erlebnis über alle Kanäle hinweg zu bieten. Darüber hinaus nutzen Unternehmen Kundendaten um personalisierte Inhalte und Angebote zu erstellen.

Unsere eingehende Marktanalyse umfasst die folgenden Segmente:

         Bestandteil

  • Bahnsteig
  • Dienste

         Bereitstellungsmodus

  • Wolke
  • On-Premise

          Anwendung

  • Vom Geschäft zum Kunden
  • Von Unternehmen zu Unternehmen

          Endverbrauch

  • Einzelhandel
  • BFSI
  • Reisen und Gastgewerbe
  • IT und Telekommunikation
  • Gesundheitswesen
  • Herstellung
  • Medien und Unterhaltung
  • Bildung

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Globale Digital-Experience-Plattform-Branche - Regionale Zusammenfassung

Marktprognose für Nordamerika

In Nordamerika wird der Markt für Digital-Experience-Plattformen bis 2037 einen Anteil von etwa 37 % halten. Mehrere Start-ups und KMU nutzen Digital-Experience-Plattformen um das Kundenerlebnis in der Region zu verbessern. So wurde im März 2022 eine Partnerschaft zwischen der IBM Corporation und Adobe Inc. für die Entwicklung von KI-gesteuerten Wetterdaten und Adobe-Experience-Plattformen erweitert. Dies ist auf das Vorhandensein einer gut etablierten IT-Infrastruktur die zunehmende Akzeptanz digitaler Transformationsinitiativen und den wachsenden Fokus von Unternehmen auf die Verbesserung des Kundenerlebnisses zurückzuführen.

Marktanalyse im asiatisch-pazifischen Raum

Digital-Experience-Plattformen werden bis 2037 mit einem Anteil von 27 Prozent ein bedeutender Teil des asiatisch-pazifischen Marktes sein. Datengetriebene Entscheidungsfindung wird in der Region mit zunehmender Digitalisierung immer wichtiger. Von 190 Mrd. USD auf über 220 Mrd. USD im GJ22 ist die digitale Wirtschaft in Indien um mehr als 15 % gewachsen. Nach den aktuellen Wachstumsraten wird die Digitalbranche im Jahr 2027 390 Milliarden US-Dollar erreichen. DXPs ermöglichen es Unternehmen in der Region schnell und kostengünstig digitale Erlebnisse für Kunden zu erstellen und zu verwalten.

Research Nester
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Die wichtigsten Unternehmen die den globalen Markt für Digital-Experience-Plattformen dominieren

    • Acquia Inc.
      • Unternehmen Übersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Jüngste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • International Business Machines Corporation (englisch)
    • Liferay Inc.
    • Open Text Corporation
    • Sitecore
    • Adobe Inc.
    • Oracle Corporation
    • SAP SE
    • IBM Corporation
    • Microsoft Corporation

In den Nachrichten

  • Oracle Fusion Cloud Human Capital Management (HCM) ist das umfassende Human-Capital-Management-System das von der Bank of Thailand (BOT) ausgewählt wurde um eine mitarbeiterzentrierte digitale Belegschaft zu fördern. Mit Oracle Cloud HCM kann der BOT Prozesse automatisieren und den Workflow verbessern.
  • Neben der Erweiterung seines Partner-Ökosystems kündigte Adobe an die Geschwindigkeit von Inhalten zu beschleunigen und nahtlose Customer Journeys zu schaffen wodurch das Kundenerlebnis für Millionen von Menschen verbessert wird. Dies ermöglicht es ihnen eine bessere Benutzererfahrung zu bieten was zu einer erhöhten Kundenbindung und -zufriedenheit führt.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 4968
  • Veröffentlichungsdatum: Oct 14, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Branchengröße digitaler Erlebnisplattformen auf 10,34 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Marktgröße für digitale Erlebnisplattformen betrug im Jahr 2024 über 9,61 Milliarden US-Dollar und dürfte bis Ende 2037 31,18 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von rund 9,4 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, entspricht. Die steigende Nachfrage nach Optimierung des Kundenerlebnisses und der steigende Bedarf an der Bereitstellung eines personalisierten Benutzererlebnisses werden das Marktwachstum vorantreiben.

Die nordamerikanische Industrie wird bis 2037 aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von Initiativen zur digitalen Transformation und der wachsenden Konzentration der Unternehmen auf die Verbesserung des Kundenerlebnisses einen Anteil von etwa 37 % haben.

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Acquia Inc.International Business Machines CorporationLiferay, Inc.Open Text CorporationSitecoreAdobe Inc.Oracle CorporationSAP SEIBM CorporationMicrosoft Corporation.
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