Definition des globalen Desktop-Musikmarktes
Der Begriff "Desktop-Musik" beschreibt Musik die mit einem Computer erstellt wurde. Von der Aufnahme von Gesang und Instrumenten über die Sequenzierung von Synthesizern und Percussion bis hin zum Mischen um die Lautstärke einer Komposition zu optimieren. Ein Computer könnte verwendet werden um den gesamten Prozess der Songerstellung abzuschließen. Darüber hinaus konnte die erstellte Musik auf die Smartphones exportiert und auch mit einer großen Anzahl von Zuschauern geteilt werden.
Computer sind heute ein entscheidender Bestandteil des kreativen Prozesses für Musiker. Es ist ein sehr nützliches Werkzeug für Erfindung Erkundung Produktion und Veröffentlichung da alle Genres und Stile kombiniert werden. Obwohl es seine eigenen Nachteile hat und die Erfahrung des wirklichen Lebens nicht ersetzen kann ermöglicht es Künstlern in einer Vielzahl von Umgebungen zu arbeiten und hat Amateurmusikern ohne Zugang zu professioneller Ausrüstung Möglichkeiten gegeben.
Darüber hinaus kann Desktop-Musik auch auf verschiedenen Betriebssystemen wie MS Windows MacOS und Linux erstellt werden. Man braucht jedoch kein riesiges Budget um Desktop-Musik zu erstellen. Verschiedene billige Laptops und Desktop-Computer konnten auch verwendet werden um verschiedene musikalische Projekte durchzuführen.
Globaler Markt für Desktop-Musik: Wichtige Erkenntnisse
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024-2036 |
CAGR |
9.3% |
Marktgröße im Basisjahr (2023) |
8,09 Milliarden US-Dollar |
Prognosejahr der Marktgröße (2036) |
25,7 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2024–2036
Es wird geschätzt dass
der globale Markt für Desktop-Musik bis Ende 2031 einen Umsatz von 16.0028 Mio. USD erzielen wird indem er im Prognosezeitraum d. h. 2022–2031 mit einer CAGR von 90 % wächst. Darüber hinaus erwirtschaftete der Markt im Jahr 2021 einen Umsatz von 6.8451 Mio. USD. Das Wachstum des Marktes kann auf die wachsende Zahl von Menschen zurückgeführt werden die Podcasts zum Zwecke der Unterhaltung des Wissens und zur Inspiration oder Motivation hören. Derzeit gibt es weltweit etwa 400 Millionen Podcast-Hörer. Bis Ende 2024 wird erwartet dass es weltweit etwa 500 Millionen Hörer geben wird. Aufgrund der Anzahl der Podcast-Hörer wächst der Konsum von Audiomedien daher rasant. Darüber hinaus konzentrieren sich Podcaster mehr darauf dem Hörer die beste Audioqualität zu bieten. Infolgedessen nutzen Podcaster in großem Umfang digitale Audio-Workstations (DAW) um ihre digitalen Audioaufnahmen zu bearbeiten um unangenehme Lücken zu beseitigen und den idealen Podcast zu erstellen was auch die Nachfrage nach dem Produkt ankurbeln soll.
Darüber hinaus wurden von verschiedenen Audio-Streaming-Branchen vermehrt Investitionen getätigt von denen auch geschätzt wird dass sie das Wachstum des Marktes ankurbeln werden. Aufgrund des zunehmenden öffentlichen Interesses an elektronischen Musikgenres und der weit verbreiteten Verwendung elektronisch produzierter Songs durch Musikproduzenten auf der ganzen Welt wächst auch die Produktion elektronischer Musik schnell was das Marktwachstum weiter ankurbeln wird. Die DAW hat es einfach gemacht elektronische Musik auf dem Desktop zu erstellen Neben Funktionen wie der Bearbeitung bietet sie dem Musiker auch virtuelle Instrumente. Daher nutzen DJs und Musikkomponisten auf der ganzen Welt die DAW ausgiebig für die Musikproduktion.
Globaler Markt für Desktop-Musik: Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
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Wachsende Verbreitung von Smartphones
Aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones ist die Zahl der Menschen die Musik und Podcasts streamen gestiegen. Im Jahr 2021 ergab eine Umfrage unter südkoreanischen Musikkonsumenten dass etwa 85 Prozent der Teilnehmer am häufigsten Musik auf ihrem Smartphone hörten. Darüber hinaus nutzten in Mexiko im Jahr 2021 etwa 89 % derjenigen die Musik streamten ein Smartphone um die Aktion auszuführen. Darüber hinaus verwenden etwa 80 % der Amerikaner ihr Smartphone um Podcasts zu hören. Da Smartphones es den Zuschauern ermöglichen von überall aus auf Dienste zuzugreifen wächst ihre Vorliebe für das Hören von Musik und Podcasts. Infolgedessen wird prognostiziert dass mehr Menschen Audiomedien konsumieren würden was die Marktexpansion vorantreiben würde.
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Große Anzahl von OTT-Service-Nutzern
Etwa 1 Milliarde Menschen nutzten im Jahr 2022 Sub-OTT-Dienste wie Netflix Disney+ und Amazon Prime Video.
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Wachsende Verkäufe von elektrischer Musik
Elektronische Künstler produzierten rund 75 Prozent von rund 50 Millionen US-Dollar an Musik-NFTs die im Jahr 2020 verkauft wurden.
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Zunehmende Akzeptanz von digitalen Audio-Workstations
Panasonic und Klipsch ein technologieorientiertes Audiounternehmen haben kürzlich eine exklusive Vereinbarung bekannt gegeben um den berühmten "Klipsch Sound" und audiophile Leistungen auf der CES-Messe in Las Vegas in das Fahrzeugerlebnis zu bringen.
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Sprunghafter Anstieg der Zahl unabhängiger Künstler
Im Mai 2019 gab es in den Vereinigten Staaten etwa 1.500 unabhängige Musiker die Vollzeit arbeiteten ein Anstieg gegenüber den etwa 1.300 im Jahr zuvor.
herausforderungen
- Herausforderungen für Multitasking-Betriebssysteme - Das Aufnahmeprogramm und das Betriebssystem (OS) des Computers kommunizieren miteinander. Obwohl Multitasking-Betriebssysteme immer häufiger eingesetzt werden könnten sie zeitkritischen Anwendungen bei der Tonaufnahme Probleme bereiten. Die Hardware muss aufgrund der realen Natur des Aufnahmeprozesses häufig vollständig fokussiert werden. Wenn mehrere Prozesse gleichzeitig ausgeführt werden ist das Audio-Interface möglicherweise nicht in der Lage den Systembus zu verwenden um Daten von der Schnittstelle in den Speicher oder die Festplatte zu transportieren. Um zeitkritische Prozesse vorrangig planen zu können muss das Betriebssystem alle Anfragen für Bus- und Festplattenzugriffe koordinieren auch die des Betriebssystems selbst.
- Kompositionen sind anfällig für Verluste aufgrund von Viren Datenbeschädigung oder dem Verlust oder Diebstahl eines Computers.
- Nachteile älterer Komponisten im Vergleich zu jüngeren technologisch fortgeschritteneren Musikern.
Market Segmentation
Der globale Markt für Desktop-Musik wird segmentiert und auf Nachfrage und Angebot durch Softwarebereitstellung vor Ort und in der Cloud analysiert. Von denen das Cloud-Segment im Prognosezeitraum voraussichtlich mit 119 % mit der höchsten CAGR wachsen wird. Das Wachstum dieses Segments ist auf die steigende Zahl von Cloud-basierten Musikabonnements zurückzuführen. Es wurde beobachtet dass es Ende 2021 weltweit etwa 520 Millionen zahlende Streaming-Abonnenten gab gegenüber etwa 440 Millionen Ende 2020. Dies gilt auch für Familienversicherte die ihre Rechnungen nicht selbst bezahlen. Um Aufnahmekünstlern außerdem Zugriff auf große Bibliotheken mit Audio-Samples Synthesizer-Presets VSTs (die in einigen Fällen sowohl Synthesizer als auch Mixing-Tools enthalten) teilweise fertiggestellten Werken oder fertigen Werken für das Remixen zu ermöglichen verwenden Cloud-basierte Musikproduktionsdienste (CBMP) Cloud-Computing-Technologien. Daher wird erwartet dass dieser Faktor auch das Wachstum des Segments ankurbeln wird.
Der globale Markt für Desktop-Musik wird auch nach Betriebssystemkompatibilität mit Mac Windows und anderen segmentiert und auf Nachfrage und Angebot analysiert wobei das Windows-Segment bis Ende 2031 voraussichtlich den höchsten Umsatz von 4.5816 Millionen US-Dollar erzielen wird gegenüber einem Umsatz von 1.8576 Millionen US-Dollar im Jahr 2021. Dieses Wachstum ist auf die wachsende Zahl von Fensternutzern zurückzuführen insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum. Microsoft ist bekannt für erstaunliche Funktionen und Features sowie eine schlanke und einfache Benutzeroberfläche. Darüber hinaus bietet MS Windows mit allen gängigen DAWs eine großartige Benutzererfahrung und gibt dem Benutzer mehr Freiheit bei der Auswahl der benötigten Ausrüstung. Darüber hinaus kann das Wachstum des Segments auf die zunehmende Akzeptanz von iPhone Laptops und intelligenten Computern zurückgeführt werden. Es wird jedoch erwartet dass das Mac-Segment im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR von 100 % wachsen wird.
Unsere eingehende Analyse des globalen Desktop-Musikmarktes umfasst die folgenden Segmente:
Nach Komponente |
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Nach Softwarebereitstellung |
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Nach Betriebssystemkompatibilität |
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Nach Endbenutzer |
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Globaler Desktop-Musikmarkt Regionale Zusammenfassung
Der nordamerikanische Desktop-Musikmarkt wird neben dem Markt in allen anderen Regionen bis Ende 2036 voraussichtlich den größten Marktumsatz von 6.5211 Mio. USD erzielen und im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 100 % wachsen. Im Jahr 2021 erwirtschaftete der Markt in dieser Region einen Umsatz von 2.5402 Mio. USD. Das Wachstum des Marktes in dieser Region kann auf die wachsende Musikindustrie in dieser Region sowie auf die wachsende Nachfrage nach Desktop-Recording-Tools zurückgeführt werden. Außerdem wurde beobachtet dass auf einer Skala von 1 bis 10 93 % der Befragten die Abhängigkeit der Musikindustrie von Live-Auftritten in den Vereinigten Staaten auf mehr als sieben einstufen. Darüber hinaus gibt es eine wachsende Zahl von Abonnements für Streaming-Dienste was das Wachstum des Marktes in dieser Region voraussichtlich ebenfalls ankurbeln wird. Nach den neuesten Daten hatte Apple Music im September 2022 etwa 48 Millionen monatliche Kunden und ist damit der beliebteste Musik-Streaming-Dienst in den Vereinigten Staaten. Dicht dahinter folgte Spotify mit rund 46 Millionen monatlichen Nutzern. Dieser Anstieg der Nachfrage kann auch auf die zunehmende Nutzung des Internets zurückgeführt werden.
Die wichtigsten Unternehmen die den globalen Markt für Desktop-Musik dominieren
Unser Bericht enthält ein detailliertes Unternehmensprofil das unter anderem einen Überblick über das Unternehmen Geschäftsstrategien wichtige Produktangebote finanzielle Leistung wichtige Leistungsindikatoren Risikoanalysen jüngste Entwicklungen regionale Präsenz und SWOT-Analyse umfasst. Einige der führenden Branchenführer auf dem globalen Desktop-Musikmarkt die in unserem Bericht enthalten sind sind Ableton AG Image Line Software Logitech Panasonic Holdings Corporation Sony Corporation Bose Corporation Avid Technology Inc. Adobe Sennheiser electronic GmbH & Co. KG Bitwig GmbH Apple Inc. Cockos Incorporated und andere.