Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037
Die Marktgröße der Creator Economy wurde im Jahr 2024 auf 189,74 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2037 voraussichtlich 2,71 Billionen US-Dollar übersteigen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 22,7 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, entspricht. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße der Creator Economy auf 224,2 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Dieses Wachstum wird durch wachsende Fälle von COVID-19 gefördert. Rund um die Welt coronavirus (COVID-19) Fälle waren in der Nähe von 767 Millionen ab 13. Juni 2023. Unerwartet, die COVID-19 Pandemie ermöglichte der Schöpfer Wirtschaft, schneller zu blühen. Mit dem Zusammenbruch der traditionellen Beschäftigung wandten sich viele zu kreativen Unternehmen. Lockdowns erhöht die Menge an Informationen verbraucht, wie Menschen verbrachte mehr Zeit unterhaltsam zu Hause.
Darüber hinaus gehörten Medienunternehmen, Plattenfirmen und Studios zu den Torhütern, dass die kreativen Industrien dazu benutzten, hohe Hürden zur Teilnahme zu errichten. Es nutzte Ressourcen und Industrie Zugang, um Inhalte zu produzieren und zu verbreiten. Individuelle Hersteller haben jetzt weniger Hindernisse zu überwinden, weil nutzerfreundliche Kreationswerkzeuge, direkte Fan-Verbindungskanäle und offen partizipative Content-Plattformen. Die Markteinnahmen für die Macherwirtschaft sind daher zu wachsen.
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Creator Economy Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
- Wachsende Verbreitung von Smartphones – Im Jahr 2024 gibt es weltweit über 5 Milliarden Smartphone-Nutzer oder etwa 84 % der Weltbevölkerung, die ein Smartphone besitzen Smartphone. Smartphones haben es dem Content-Ersteller ermöglicht, riesige Inhalte online zu produzieren. Dies hat den Anstieg von Kurzinhalten weiter beeinflusst.
Die Popularität von vertikalen 60-Sekunden-Shorts begann auf Plattformen wie Instagram Reels, YouTube Shorts und TikTok. Ihre Länge und Hochformatausrichtung sind auf schnelle Aufnahmen auf Smartphones zugeschnitten. - Der Anstieg der Popularität von VR und Metaverse – Für Entwickler bieten Virtual, Augmented und Mixed Reality neue immersive Welten, mit denen sie arbeiten können. Durch die Schaffung virtueller 3D-Welten, Avatare, personalisierter virtueller Umgebungen und erweiterter Kameraeffekte können Künstler neue Wege in den Bereichen soziales Engagement, Performancekunst und Erzählung beschreiten.
VR, AR und MR haben das Potenzial, mit dem technologischen Fortschritt und der zunehmenden Nutzung neue Formen digitaler Kreativität zu inspirieren. Den Grundstein legen große IT-Unternehmen, die Milliarden in den Aufbau des Metaversums investieren. - Steigende Nutzung des Internets – Während die Welt immer digitaler vernetzt wird; Der Bedarf an kreativem Material wird wahrscheinlich größer sein. Die Diskrepanz zwischen Angebots- und Nachfrageseite der Creator Economy nimmt ab, je mehr Menschen Zugang zum Internet haben.
Damit lokalisierte Inhalte ein weltweites Publikum erreichen, sorgen drahtlose Infrastruktur und Internetzugang auf der letzten Meile zweifellos für einen finanziellen Aufschwung. Daher wird für die kommenden Jahre ein starker Volumenanstieg in der Kreativwirtschaft prognostiziert.
Herausforderungen
- Plattformabhängigkeit und Einkommensschwankungen – Für die Zielgruppenreichweite verlassen sich YouTuber meist auf einige wenige wichtige Websites wie YouTube, Instagram und TikTok. Aufgrund dieser Abhängigkeit sind sie anfällig für algorithmische Änderungen und regulatorische Überarbeitungen. Auswirkungen auf die Präsenz und Monetarisierung können plötzlich auftreten. Volatilität entsteht auch, wenn der Einkommensfluss direkt mit der Plattformleistung verknüpft ist. Inaktive Zeiträume oder geänderte Algorithmen führen zu finanzieller Unsicherheit.
- Herausforderungen bei der Auffindbarkeit werden voraussichtlich das Marktwachstum der Creator Economy in den kommenden Jahren behindern
- Beschränkungen des Urheberrechts und der Monetarisierung sind ein weiterer bemerkenswerter Faktor, der die Markteskalation im geplanten Zeitraum begrenzt
Die Welt der Welt Markt: Schlüsseleinsichten
Base Year |
2024 |
Forecast Year |
2025-2037 |
CAGR |
22.7% |
Base Year Market Size |
USD 189.74 billion |
Forecast Year Market Size |
USD 2.71 trillion |
Regional Scope |
|
Kreativwirtschaft Segmentierung
Plattformtyp (Video-Streaming, Live-Streaming, Blogging-Plattform, E-Commerce-Plattform, Podcasting-Plattform)
In Bezug auf die Art der Plattform wird erwartet, dass das Video-Streaming-Segment von 2024 bis 2037 einen Anteil von 30 % am globalen Markt der Creator Economy ausmachen wird. Die Nachfrage der Verbraucher nach höherwertigen Inhalten treibt das Wachstum im Video-Streaming-Markt voran. Die Nutzung von OTT-Diensten verändert die Art und Weise, wie Menschen traditionell fernsehen.
Darüber hinaus ist das Wachstum von Originalinhalten einer der Hauptfaktoren, die den Video-Streaming-Markt beeinflussen. Streaming-Dienste investieren aktiv in die Erstellung origineller Serien und Filme, um sich von der Konkurrenz abzuheben und neue Nutzer zu gewinnen.
Dank des Wachstums von Diensten wie Netflix, Hulu und Amazon Prime Video entscheiden sich immer mehr Menschen dafür, ihre bevorzugten Fernsehserien und Filme im Internet zu streamen. Mit einer beeindruckenden weltweiten Abonnentenbasis von über 259 Millionen ist Netflix beispielsweise zweifellos der Branchenführer bei Streaming-Diensten. Diese Zahl zeigt einen bemerkenswerten Anstieg von etwa 4 % gegenüber dem Vorquartal und einen Zuwachs von etwa 12 % gegenüber dem Vorjahr.
Kreativservice (Kunsthandwerk, Erstellung digitaler Inhalte, Schreiben von Inhalten, Videoproduktion, Fotografie, Musikproduktion)
Auf der Grundlage kreativer Dienstleistungen wird erwartet, dass das Segment der Ersteller digitaler Inhalte im Markt der Creator Economy im prognostizierten Zeitraum einen Anteil von 30 % gewinnen wird. Die Nachfrage nach der Erstellung digitaler Inhalte wird unter anderem durch die zunehmende Nutzung von Cloud Computing, Investitionen in die IT und die zunehmende Akzeptanz von KI angetrieben.
Text, Musik, Video, Grafiken und Bilder sind nur einige der Formate, in denen digitale Inhalte bereitgestellt werden können, was sie zu einem hochwertigen Zusatzdienst für alle Märkte macht. einschließlich des globalen Marktes für die Ersteller digitaler Inhalte. Weitere Treiber dieses wachsenden Trends bei der Erstellung und Entwicklung digitaler Inhalte sind die zahlreichen Vorteile, zu denen niedrige Betriebskosten, ein hoher Return on Investment und eine einfache Bewertung und Änderung gehören.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Plattformtyp |
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Kreativservice |
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Umsatzkanal |
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Endbenutzer |
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Customize this ReportKreativwirtschaft - Regionale Synthese
Nordamerikanische Marktprognose
Der nordamerikanische Markt der Creator Economy dürfte im Prognosezeitraum den höchsten Umsatzanteil von etwa 33 % erzielen. Die frühe Akzeptanz kreativer Plattformen und Tools durch Influencer und unabhängige Kreative beeinflusst die Expansion des Marktes in Nordamerika. Eine gängige Methode, die YouTuber in dieser Region nutzen, um in Echtzeit mit ihrem Publikum zu interagieren und Geld zu verdienen, ist Live-Streaming.
Streaming von Telefonen ist mit TikTok LIVE, Instagram Live und YouTube Live möglich. Live-Authentizität wird von den Fans mit Trinkgeldern, Spenden und Hingabe belohnt. Direkte Fanbeziehungen werden durch Streaming-Events wie Konzerte, Seminare, Kulinarik, Gaming und mehr ermöglicht. Darüber hinaus war Twitch der Pionier des Live-Streamings von Videospielen. Twitch hat die größte Nutzerbasis in den USA und macht fast 19 % der Zuschauer aus. In den USA wird Twitch voraussichtlich über 43 Millionen Nutzer haben, ein Anstieg über der Nutzerzahl des Vorjahres.
Europäische Marktanalyse
Der Creator Economy-Markt in der Region Europa wird im prognostizierten Zeitraum voraussichtlich ein bemerkenswertes Branchenwachstum von 27 % verzeichnen. Aufgrund des wachsenden verfügbaren Einkommens der aufstrebenden Mittelschicht des Kontinents gibt es in Europa mehr Möglichkeiten für Menschen, die sich für eine Karriere in der Content-Erstellung interessieren.
Kunden sind besser in der Lage, für digitale Inhalte zu zahlen und Urheber durch Abonnements, Beiträge und Online-Verkäufe finanziell zu unterstützen, da sie über mehr frei verfügbares Einkommen verfügen. Mehr Menschen können mehr Zeit für künstlerische Bestrebungen aufwenden, wenn sie ein höheres Gehalt haben.
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Unternehmen, die die Creator Economy Landschaft beherrschen
- Meta
- Unternehmensübersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzergebnis
- Wichtigste Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Aktuelle Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT Analyse
- YouTube
- Bytedanc
- Alphabetisierung
- SAMMLUNG
- Netflix
- Snap Inc.
- X Corp.
- !
- Etsy, Inc.
In the News
- Meta's Erweiterung führte zu Facebook Reels für iOS und Android sind jetzt in mehr als 150 Ländern weltweit verfügbar. Darüber hinaus werden neue Ressourcen für das Erstellen und Betrachten von Facebook Reels, verbesserte Methoden zur Unterstützung von Schöpfern bei der Geldherstellung und neue Werkzeuge für ihren kreativen Prozess eingeführt.
- Youtube: Um die Freude von Kurzform-Video auf YouTube und die Freude von YouTube zu Kurzform-Video zu bringen, hat YouTube begonnen, die YouTube Shorts Beta zu veröffentlichen. Jeder in den Vereinigten Staaten und Indien kann jetzt darauf zugreifen.
Author Credits: Abhishek Verma
- Report ID: 5691
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT