Markt für kreative Technologien Die Größe wird bis Ende 2036 auf 600 Mrd. USD prognostiziert, wobei sie während des Prognosezeitraums, d.h. 2024-2036, bei einem CAGR von 23 % wächst. Im Jahr 2023 betrug die Industriegröße der Macherwirtschaft etwa 200 Milliarden USD. Dieses Wachstum wird durch wachsende Fälle von COVID-19 gefördert. Rund um die Welt coronavirus (COVID-19) Fälle waren in der Nähe von 767 Millionen ab 13. Juni 2023. Unerwartet, die COVID-19 Pandemie ermöglichte der Schöpfer Wirtschaft, schneller zu blühen. Mit dem Zusammenbruch der traditionellen Beschäftigung wandten sich viele zu kreativen Unternehmen. Lockdowns erhöht die Menge an Informationen verbraucht, wie Menschen verbrachte mehr Zeit unterhaltsam zu Hause.
Darüber hinaus gehörten Medienunternehmen, Plattenfirmen und Studios zu den Torhütern, dass die kreativen Industrien dazu benutzten, hohe Hürden zur Teilnahme zu errichten. Es nutzte Ressourcen und Industrie Zugang, um Inhalte zu produzieren und zu verbreiten. Individuelle Hersteller haben jetzt weniger Hindernisse zu überwinden, weil nutzerfreundliche Kreationswerkzeuge, direkte Fan-Verbindungskanäle und offen partizipative Content-Plattformen. Die Markteinnahmen für die Macherwirtschaft sind daher zu wachsen.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024-2036 |
CAGR |
23 % |
Basisjahr-Marktgröße |
200 Milliarden US-Dollar |
Prognosemarktgröße für das Jahr |
600 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Plattformtyp (Video-Streaming, Live-Streaming, Blogging-Plattform, E-Commerce-Plattform, Podcasting-Plattform)
In Bezug auf die Art der Plattform wird erwartet, dass das Video-Streaming-Segment von 2024 bis 2036 einen Anteil von 30 % am globalen Markt der Creator Economy ausmachen wird. Die Nachfrage der Verbraucher nach höherwertigen Inhalten treibt das Wachstum im Video-Streaming-Markt voran. Die Nutzung von OTT-Diensten verändert die Art und Weise, wie Menschen traditionell fernsehen.
Darüber hinaus ist das Wachstum von Originalinhalten einer der Hauptfaktoren, die den Video-Streaming-Markt beeinflussen. Streaming-Dienste investieren aktiv in die Erstellung origineller Serien und Filme, um sich von der Konkurrenz abzuheben und neue Nutzer zu gewinnen.
Dank des Wachstums von Diensten wie Netflix, Hulu und Amazon Prime Video entscheiden sich immer mehr Menschen dafür, ihre bevorzugten Fernsehserien und Filme im Internet zu streamen. Mit einer beeindruckenden weltweiten Abonnentenbasis von über 259 Millionen ist Netflix beispielsweise zweifellos der Branchenführer bei Streaming-Diensten. Diese Zahl zeigt einen bemerkenswerten Anstieg von etwa 4 % gegenüber dem Vorquartal und einen Zuwachs von etwa 12 % gegenüber dem Vorjahr.
Kreativservice (Kunsthandwerk, Erstellung digitaler Inhalte, Schreiben von Inhalten, Videoproduktion, Fotografie, Musikproduktion)
Auf der Grundlage kreativer Dienstleistungen wird erwartet, dass das Segment der Ersteller digitaler Inhalte im Markt der Creator Economy im prognostizierten Zeitraum einen Anteil von 30 % gewinnen wird. Die Nachfrage nach der Erstellung digitaler Inhalte wird unter anderem durch die zunehmende Nutzung von Cloud Computing, Investitionen in die IT und die zunehmende Akzeptanz von KI angetrieben.
Text, Musik, Video, Grafiken und Bilder sind nur einige der Formate, in denen digitale Inhalte bereitgestellt werden können, was sie zu einem hochwertigen Zusatzdienst für alle Märkte macht. einschließlich des globalen Marktes für die Ersteller digitaler Inhalte. Weitere Treiber dieses wachsenden Trends bei der Erstellung und Entwicklung digitaler Inhalte sind die zahlreichen Vorteile, zu denen niedrige Betriebskosten, ein hoher Return on Investment und eine einfache Bewertung und Änderung gehören.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Plattformtyp |
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Kreativservice |
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Umsatzkanal |
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Endbenutzer |
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Nordamerikanische Marktprognose
Der nordamerikanische Markt der Creator Economy dürfte im Prognosezeitraum den höchsten Umsatzanteil von etwa 33 % erzielen. Die frühe Akzeptanz kreativer Plattformen und Tools durch Influencer und unabhängige Kreative beeinflusst die Expansion des Marktes in Nordamerika. Eine gängige Methode, die YouTuber in dieser Region nutzen, um in Echtzeit mit ihrem Publikum zu interagieren und Geld zu verdienen, ist Live-Streaming.
Streaming von Telefonen ist mit TikTok LIVE, Instagram Live und YouTube Live möglich. Live-Authentizität wird von den Fans mit Trinkgeldern, Spenden und Hingabe belohnt. Direkte Fanbeziehungen werden durch Streaming-Events wie Konzerte, Seminare, Kulinarik, Gaming und mehr ermöglicht. Darüber hinaus war Twitch der Pionier des Live-Streamings von Videospielen. Twitch hat die größte Nutzerbasis in den USA und macht fast 19 % der Zuschauer aus. In den USA wird Twitch voraussichtlich über 43 Millionen Nutzer haben, ein Anstieg über der Nutzerzahl des Vorjahres.
Europäische Marktanalyse
Der Creator Economy-Markt in der Region Europa wird im prognostizierten Zeitraum voraussichtlich ein bemerkenswertes Branchenwachstum von 27 % verzeichnen. Aufgrund des wachsenden verfügbaren Einkommens der aufstrebenden Mittelschicht des Kontinents gibt es in Europa mehr Möglichkeiten für Menschen, die sich für eine Karriere in der Content-Erstellung interessieren.
Kunden sind besser in der Lage, für digitale Inhalte zu zahlen und Urheber durch Abonnements, Beiträge und Online-Verkäufe finanziell zu unterstützen, da sie über mehr frei verfügbares Einkommen verfügen. Mehr Menschen können mehr Zeit für künstlerische Bestrebungen aufwenden, wenn sie ein höheres Gehalt haben.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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