Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung – Marktgröße und -anteil nach Blockchain-Typ (öffentlich, privat); Organisation (KMU, Großunternehmen); Anwendung (Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, Smart Contracts, Inhaltssicherheit, Online-Gaming, Zahlungen) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 3418
  • Veröffentlichungsdatum: Nov 08, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für den Zeitraum 2024–2036

Der Markt für Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung wurde im Jahr 2023 auf 1,34 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2036 1,62 Billionen USD übersteigen. Im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, wird er um über 72,7 % CAGR wachsen. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße von Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung auf 2,12 Milliarden USD geschätzt. Das Wachstum des Marktes ist auf die wachsende Nachfrage nach der Beseitigung von Vermittlern zwischen Endnutzern und Inhaltserstellern, die steigende Zahl von Fällen von Datenpiraterie in der Medienbranche und die zunehmende Einführung der Blockchain-Technologie in der Werbebranche weltweit zurückzuführen. Darüber hinaus wird auch die steigende Nachfrage nach schnelleren und sichereren Transaktionen weltweit als entscheidender Faktor angesehen, der das Marktwachstum in den kommenden Jahren vorantreiben dürfte. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung des Internets in Verbindung mit dem Boom bei der Nutzung von KI-fähigen Smartphones in naher Zukunft lukrative Möglichkeiten für das Wachstum des Marktes bieten wird. Im Januar 2021 nutzten weltweit mehr als 4,5 Milliarden Menschen das Internet, also fast 60 Prozent der gesamten Weltbevölkerung. Davon griffen fast 4,3 Milliarden Menschen über mobile Geräte auf das Internet zu.


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Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungssektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Wachsende Forderung nach Eliminierung von Vermittlern zwischen Endnutzern und Inhaltserstellern
  • Steigende Zahl von Datenpiraterie-Vorfällen in der Medienbranche

Herausforderungen

  • Probleme bei der Integration alter Systeme

Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

72,7 %

Marktgröße im Basisjahr (2023)

1,34 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036)

1,62 Billionen USD

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika  (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik  (Japan, China, Indien, Indonesien, Südkorea, Malaysia, Australien, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa  (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, Rest von Europa)
  • Lateinamerika  (Mexiko, Argentinien, Brasilien, Rest von Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika  (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
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Blockchain in der Medien-, Werbe- und Unterhaltungssegmentierung

Der Markt ist nach Anwendung in Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, Smart Contracts, Inhaltssicherheit, Online-Gaming und Zahlungen segmentiert, wobei das Segment Zahlungen voraussichtlich den größten Anteil am globalen Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung haben wird, da die Blockchain-Technologie Echtzeitzahlungen gegen Vermögenswerte mit einer unveränderlichen digitalen Identität ermöglicht. Darüber hinaus hilft diese Technologie auch bei der Automatisierung von Verarbeitungsaktivitäten und einer deutlichen Reduzierung der Verwaltungskosten, was voraussichtlich auch das Wachstum des Marktsegments in Zukunft ankurbeln wird. Darüber hinaus wird auf Unternehmensebene das Segment für kleine und mittlere Unternehmen im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen, da die Nachfrage nach der Integration von Lösungen auf Basis der Blockchain-Technologie in der Medien-, Werbe- und Unterhaltungsbranche hoch ist.

Unsere eingehende Analyse der globalen Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt umfasst die folgenden Segmente:

          Nach Blockchain-Typ

  • Öffentlich
  • Privat

          Nach Unternehmensgröße

  • Kleine und mittlere Unternehmen (KMU)
  • Große Unternehmen

          Nach Anwendung

 

  • Lizenzierung & Rechtemanagement
  • Digitale Werbung
  • Intelligente Verträge
  • Inhaltssicherheit
  • Online-Spiele
  • Zahlungen

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Blockchain in der Medien-, Werbe- und Unterhaltungsbranche - Regionale Zusammenfassung

Auf der Grundlage einer geografischen Analyse wird der globale Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung in fünf große Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie der Nahe Osten und Afrika. Schätzungen zufolge wird der Asien-Pazifik-Raum bis 2036 den größten Umsatzanteil halten, da das Internet immer stärker verbreitet ist, die Blockchain-Technologie immer weiter voranschreitet und die Einführung von KI in der Region zunimmt. Im Jahr 2017 hatten fast 44 Prozent der Menschen in der Asien-Pazifik-Region Zugang zum Internet, und dieser Anteil stieg in nur zwei Jahren auf über 48 Prozent.

Darüber hinaus wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt im Prognosezeitraum den größten Anteil erobert, was auf die wachsenden Investitionen in die Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt, die frühe Einführung fortschrittlicher Technologien und die steigende Zahl von Digitalisierungsinitiativen in der Region zurückzuführen ist.

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Unternehmen, die die Blockchain in der Medien-, Werbe- und Unterhaltungslandschaft dominieren

    • Microsoft Corporation
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Leistungskennzahlen
      • Risikoanalyse
      • Jüngste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • SAP SE
    • IBM Corporation
    • Oracle Corporation
    • Accenture plc
    • Amazon Web Services, Inc.
    • Infosys Limited
    • Ujo Musik
    • Ernst & Young Global Limited
    • Bitfury Group Limited

In den Nachrichten

    März 2021 – Microsoft hat eine dezentrale Identitätsplattform namens ION auf der Bitcoin-Blockchain gestartet. Das Projekt ist Open Source und richtet sich an Einzelpersonen, die bereit sind, ihren eigenen Knoten zu betreiben.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


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  • Veröffentlichungsdatum: Nov 08, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2024 wird die Branchengröße der Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung auf 2,12 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt für Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung wurde 2023 auf 1,34 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2036 1,62 Billionen USD übersteigen. Im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, wird er mit einer jährlichen Wachstumsrate von über 72,7 % wachsen. Das Marktwachstum wird durch die wachsende Nachfrage nach der Eliminierung von Vermittlern zwischen Endnutzern und Inhaltserstellern und die steigende Zahl von Fällen von Datenpiraterie in der Medienbranche vorangetrieben.

Aufgrund der zunehmenden Verbreitung des Internets, der technologischen Fortschritte in der Blockchain-Technologie und der zunehmenden Einführung künstlicher Intelligenz in der Region wird der asiatisch-pazifische Raum bis 2036 voraussichtlich den größten Umsatzanteil haben.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Microsoft Corporation, SAP SE, IBM Corporation, Oracle Corporation und andere.
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