Der Markt für Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung wurde im Jahr 2023 auf 1,34 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2036 1,62 Billionen USD übersteigen. Im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, wird er um über 72,7 % CAGR wachsen. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße von Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung auf 2,12 Milliarden USD geschätzt. Das Wachstum des Marktes ist auf die wachsende Nachfrage nach der Beseitigung von Vermittlern zwischen Endnutzern und Inhaltserstellern, die steigende Zahl von Fällen von Datenpiraterie in der Medienbranche und die zunehmende Einführung der Blockchain-Technologie in der Werbebranche weltweit zurückzuführen. Darüber hinaus wird auch die steigende Nachfrage nach schnelleren und sichereren Transaktionen weltweit als entscheidender Faktor angesehen, der das Marktwachstum in den kommenden Jahren vorantreiben dürfte. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung des Internets in Verbindung mit dem Boom bei der Nutzung von KI-fähigen Smartphones in naher Zukunft lukrative Möglichkeiten für das Wachstum des Marktes bieten wird. Im Januar 2021 nutzten weltweit mehr als 4,5 Milliarden Menschen das Internet, also fast 60 Prozent der gesamten Weltbevölkerung. Davon griffen fast 4,3 Milliarden Menschen über mobile Geräte auf das Internet zu.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
72,7 % |
Marktgröße im Basisjahr (2023) |
1,34 Milliarden US-Dollar |
Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036) |
1,62 Billionen USD |
Regionaler Geltungsbereich |
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Der Markt ist nach Anwendung in Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, Smart Contracts, Inhaltssicherheit, Online-Gaming und Zahlungen segmentiert, wobei das Segment Zahlungen voraussichtlich den größten Anteil am globalen Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung haben wird, da die Blockchain-Technologie Echtzeitzahlungen gegen Vermögenswerte mit einer unveränderlichen digitalen Identität ermöglicht. Darüber hinaus hilft diese Technologie auch bei der Automatisierung von Verarbeitungsaktivitäten und einer deutlichen Reduzierung der Verwaltungskosten, was voraussichtlich auch das Wachstum des Marktsegments in Zukunft ankurbeln wird. Darüber hinaus wird auf Unternehmensebene das Segment für kleine und mittlere Unternehmen im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen, da die Nachfrage nach der Integration von Lösungen auf Basis der Blockchain-Technologie in der Medien-, Werbe- und Unterhaltungsbranche hoch ist.
Unsere eingehende Analyse der globalen Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt umfasst die folgenden Segmente:
Nach Blockchain-Typ |
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Nach Unternehmensgröße |
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Nach Anwendung
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Auf der Grundlage einer geografischen Analyse wird der globale Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung in fünf große Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie der Nahe Osten und Afrika. Schätzungen zufolge wird der Asien-Pazifik-Raum bis 2036 den größten Umsatzanteil halten, da das Internet immer stärker verbreitet ist, die Blockchain-Technologie immer weiter voranschreitet und die Einführung von KI in der Region zunimmt. Im Jahr 2017 hatten fast 44 Prozent der Menschen in der Asien-Pazifik-Region Zugang zum Internet, und dieser Anteil stieg in nur zwei Jahren auf über 48 Prozent.
Darüber hinaus wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt im Prognosezeitraum den größten Anteil erobert, was auf die wachsenden Investitionen in die Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt, die frühe Einführung fortschrittlicher Technologien und die steigende Zahl von Digitalisierungsinitiativen in der Region zurückzuführen ist.
März 2021 – Microsoft hat eine dezentrale Identitätsplattform namens ION auf der Bitcoin-Blockchain gestartet. Das Projekt ist Open Source und richtet sich an Einzelpersonen, die bereit sind, ihren eigenen Knoten zu betreiben.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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