Größe und Anteil des Automotive Extended Reality-Marktes nach Komponenten (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality); Anwendung (Automobilverkauf, virtuelle Tests) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 3421
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 08, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2024–2036

Es wird geschätzt, dass die Marktgröße für Automotive Extended Reality bis Ende 2036 900 Milliarden US-Dollar übersteigt und im Prognosezeitraum, d. h. 2024–2036, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 5 % wächst. Im Jahr 2023 betrug die Branchengröße von Automotive Extended Reality rund 41 Milliarden US-Dollar. Das Wachstum des Marktes ist auf die rasante Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie (VR) in Form von Extended Reality (XR) zurückzuführen. XR Cars nutzt eine Kombination aus Virtual Reality und Augmented Reality, um Autoherstellern und -verkäufern virtuelle Verkaufschancen zu bieten. Kunden können alle Funktionen jedes Automodells bequem von zu Hause aus betrachten und erleben, wo virtuelle Realität verfügbar ist. Mehr als 70 % der jungen Menschen halten die neuen Technologien und interaktiven Funktionen für äußerst nützlich und ansprechend beim Kauf eines Fahrzeugs und bevorzugen den Kauf von Fahrzeugen bei einem XR-Autohändler.

Darüber hinaus ist die Steigerung des Automobilabsatzes durch die Einführung neuer Technologien wie dem Autohändler-Management-System einer der größten Wachstumstreiber für den Markt und wird voraussichtlich durch einen zunehmenden Einsatz von XR im Automobilsektor unterstützt. Die Technologie ist vor Ort noch nicht weit verbreitet, es wird jedoch erwartet, dass sie im Zeitraum ab 2025 erheblich wachsen und bis 2030 einen erheblichen Anteil haben wird.


Automotive Extended Reality (XR)-Markt
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Automobil-Extended-Reality-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumsbeschleuniger

  • Steigendes Bewusstsein für die Technologie – Das Wachstum dieses Marktes kann auf das zunehmende Bewusstsein für die Automotive-Extended-Reality-Technologie zurückgeführt werden. Die Technologie wird den Verbrauchern immer vertrauter und sie sind zunehmend bereit, sie als Instrument zur Fahrzeugerfahrung vor dem Kauf zu nutzen.
  • Verbraucherpräferenz für das Erlebnis im Auto – Angesichts der Weiterentwicklung der Technologie und der wachsenden Nachfrage der Verbraucher nach fortschrittlichen Erlebnissen im Auto investieren Automobilhersteller in XR-Technologie, um innovative und attraktive Produkte zu schaffen. XR-Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality haben sich in den letzten Jahren rasant weiterentwickelt und sind für die Automobilindustrie zugänglicher und kostengünstiger geworden. Darüber hinaus kann die XR-Technologie dazu beitragen, die Sicherheit und den Komfort von Fahrzeugen zu verbessern, beispielsweise durch den Einsatz von Head-up-Displays und Fahrerassistenzsystemen.

Herausforderungen

  • Mangelnde Standardisierung – Es gibt keinen einheitlichen Standard für XR-Hardware und -Software, was es für Entwickler schwierig machen kann, leistungsübergreifende Anwendungen zu erstellen. Es wird erwartet, dass dies das Marktwachstum in der kommenden Zeit bremsen wird.
  • Es wird prognostiziert, dass Sicherheitsbedenken im Zusammenhang mit Automotive Extended Reality das Marktwachstum in Zukunft einschränken werden.
  • Hohe Hardwarekosten sind ein weiterer wichtiger Faktor, der die Marktexpansion in der kommenden Zeit einschränken wird.

Automotive-Extended-Reality-Markt: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024 – 2036

CAGR

~5%

Marktgröße im Basisjahr

~41 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr

~900 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, übriges Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Rest Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)
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Automotive Extended Reality-Segmentierung

Komponente (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality)

Es wird geschätzt, dass das AR-Segment bis Ende 2036 einen Anteil von rund 40 % am weltweiten Automotive-Extended-Reality-Markt halten wird. Die dominierende Stellung von AR auf dem XR-Automobilmarkt ist aus verschiedenen Gründen auf seine Fähigkeit zurückzuführen, in einem breiten Spektrum von Bereichen zu arbeiten Anwendungen in der Fahrzeugindustrie, von visuellen Hilfsmitteln bis hin zu freihändigen Wartungsanweisungen. Darüber hinaus ist das Erlebnis von Augmented Reality im Vergleich zu herkömmlichen 2D-Schnittstellen interaktiver und ansprechender für Benutzer. Es ist auch ein ideales Werkzeug für den Einsatz in Automobilanwendungen, da es gleichzeitig mit virtuellen Objekten interagieren kann. Der Einsatz von AR im Automobilsektor ist weit verbreitet bei selbstfahrenden Autos und autonomen Autos. Bis 2040 wird es 75 % autonome Autos auf der Straße geben, die über AR-Technologie verfügen.

Anwendung (Automobilverkauf, virtuelle Tests)

Es wird geschätzt, dass der Automotive-Extended-Reality-Markt aus dem Segment der virtuellen Tests im Prognosezeitraum den höchsten Umsatz erzielen wird. Durch virtuelle Tests können Automobilhersteller die realen Fahrbedingungen und Fahrzeugtests in einer sicheren, regulierten Umgebung nachbilden. Durch virtuelle Tests sind außerdem keine physischen Prototypen mehr erforderlich, was bei der Durchführung eines Tests sowohl Zeit als auch Geld spart.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

Komponente

  • Virtuelle Realität
  • erweiterte Realität
  • Gemischte Realität

Anwendung

  • Automobilverkauf
  • Virtuelles Testen

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Automobil-Extended-Reality-Branche – regionaler Geltungsbereich

Marktprognosen für Nordamerika

Es wird geschätzt, dass der Automobil-Extended-Reality-Markt in Nordamerika bis Ende 2036 einen Umsatzanteil von 35 % ausmachen wird. Eine Reihe von Faktoren, darunter die Tatsache, dass Nordamerika bekanntermaßen schon früher neue Technologien wie Augmented Reality einführt, können dies sein gelten als Wachstumstreiber in diesem Markt. Daher haben Hersteller und Zulieferer in der Region begonnen, in Augmented-Reality-Lösungen zu investieren, um ihre Abläufe zu verbessern und das Kundenerlebnis zu verbessern. Darüber hinaus gibt es in der Region einen starken Automobilbausektor mit vielen Herstellern, Dienstleistern und Händlern, die auf dem Markt tätig sind. Die Vereinigten Staaten sind eines der Länder mit der weltweit führenden Automobilindustrie und tragen mindestens 3 % zum Bruttoinlandsprodukt (BIP) des Landes bei. Das Land produzierte im Jahr 2020 fast 8,82 Millionen Fahrzeuge. Dies treibt das Wachstum der erweiterten Realität in der Automobilindustrie der Region Nordamerika im geplanten Zeitraum weiter voran.

Marktstatistiken für den asiatisch-pazifischen Raum

Es wird geschätzt, dass der Automobil-Extended-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum deutlich wachsen wird. Die Urbanisierungsrate im asiatisch-pazifischen Raum nimmt rasant zu, was zu einer wachsenden Nachfrage nach Privatfahrzeugen führt. Dies erhöht die Nachfrage nach Automotive-XR-Technologie in der Region im geplanten Zeitraum.

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Unternehmen, die die Automotive-Extended-Reality-Landschaft dominieren

    • Apple Inc.
      • Firmenüberblick
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzleistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Die neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Microsoft Corporation
    • Google LLC
    • Meta Platforms Inc.
    • Intel Corporation
    • Accenture
    • Qualcomm Technologies, Inc.
    • Koninklijke Philips NV
    • SphereGen-Technologien
    • AugRay LLC.

In den Nachrichten

  • Die BMW Group stellt ein Forschungsupdate mit Meta Reality Lab Research vor und demonstriert zum ersten Mal die Fähigkeit, den Passagieren in einem Fahrzeug, das sich schnell bewegt, stabile Virtual- und Mixed-Reality-Inhalte genau anzuzeigen, selbst beim Abbiegen und beim Überfahren von Bodenschwellen. und Beschleunigung. Durch die Integration des Trackingsystems von Meta Quest mit den Sensordaten von BMW schufen die Forscher eine Reihe stabiler „Lock-in“-Spiel-, Unterhaltungs-, Produktivitäts- und Meditationserlebnisse.
  • Die immersive Technologie von Valeo wird auf der Laval Virtual gezeigt. Das Aufkommen der virtuellen und gemischten Realität hat der Automobilindustrie neue Möglichkeiten eröffnet. Valeo wird vom 12. bis 14. April zum ersten Mal an der Virtual Laval teilnehmen. Der Konzern wird seine Innovationen vorstellen, um die Entwicklung und Bereitstellung von Lösungen für Automobilanwendungen zu beschleunigen.

Autorennachweise:  Saima Khursheed


  • Berichts-ID: 3421
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 08, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die zunehmende Akzeptanz von Extended Reality im Automobilsektor und das zunehmende Bewusstsein für seine Vorteile sind einige der Hauptfaktoren, von denen erwartet wird, dass sie das Wachstum des Marktes für erweiterte Realität im Automobilbereich vorantreiben.

Es wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum, d. h. 2024 – 2036, eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von ca. 5 % erreichen wird.

Die Hauptakteure auf dem Markt sind Microsoft Corporation, Google LLC, Meta Platforms Inc., Intel Corporation, Accenture, Qualcomm Technologies, Inc., Koninklijke Philips NV und andere.

Es wird erwartet, dass das Segment der virtuellen Tests bis Ende 2036 die größte Marktgröße erreichen wird und erhebliche Wachstumschancen bietet.

Der Markt in Nordamerika wird voraussichtlich bis Ende 2036 den größten Marktanteil halten und in Zukunft weitere Geschäftsmöglichkeiten bieten.

Der Markt ist nach Komponenten Anwendungen und Regionen segmentiert.

Es wird erwartet dass das Automobilverkaufssegment im Prognosezeitraum die größte Marktgröße aufweisen und erhebliche Wachstumschancen aufweisen wird.
Automotive Extended Reality Umfang des Marktberichts
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