AR/VR-Chip-Marktgröße und -Anteil nach Chiptyp (Prozessor-IC, Benutzeroberflächen-IC, Power-Management-IC); Gerätetyp; Endbenutzer – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 6253
  • Veröffentlichungsdatum: Jun 24, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für den Zeitraum 2025–2037

Der Markt für AR/VR-Chips hatte im Jahr 2024 ein Volumen von 5,26 Milliarden US-Dollar und dürfte bis 2037 die Marke von 52,73 Milliarden US-Dollar überschreiten. Im Prognosezeitraum von 2025 bis 2037 wird das Wachstum mit einer jährlichen Wachstumsrate von über 19,4 % erwartet. Im Jahr 2025 wird das Branchenvolumen für AR/VR-Chips auf 6,13 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der AR/VR-Chipmarkt wird durch die steigende Nachfrage nach Gaming-Erlebnissen und die zunehmende Verbreitung von Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Anwendungen angetrieben. Laut der International Trade Administration (ITA) sind die Umsätze infolge der Pandemie gestiegen; in den USA stiegen die Verbraucherausgaben für Videospiele und Abonnementdienste um rekordverdächtige 31 %. Die Einnahmen aus Mobile Gaming stiegen 2020 um 13,3 % auf 77,2 Milliarden US-Dollar.

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Wachstumstreiber

  • Zunehmende Nutzung in verschiedenen Branchen – Zahlreiche Branchen, darunter die Zivilluftfahrt, Verteidigung und Sicherheit, das Gesundheitswesen, die digitale Fertigung, das Bildungswesen und die Unterhaltungsbranche, setzen stark auf Augmented- und Virtual-Reality-Lösungen. Es wird erwartet, dass führende Unternehmen im Bereich Augmented und Virtual Reality sich auf die Einführung branchenspezifischer Produkte konzentrieren werden, um ihre Präsenz in verschiedenen Sektoren wie Transport, Bergbau sowie Öl und Gas zu erhöhen.

    AR/VR-Technologie erfreut sich in den Branchen Wirtschaft, Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung zunehmender Beliebtheit. Der AR/VR-Chipmarkt wird voraussichtlich wachsen, da die Nachfrage nach Spezialchips aufgrund der zunehmenden AR- und VR-Anwendungen in vielen Branchen steigt.

  • Verstärkte Integration von KI in AR/VR-Technologien – Die Weiterentwicklung der AR- und VR-Technologie wurde maßgeblich durch die Entwicklung künstlicher Intelligenz (KI) unterstützt. In AR- und VR-Geräten werden KI-Algorithmen eingesetzt, um die Präzision und Geschwindigkeit von Tracking, Rendering und Verarbeitung zu verbessern. So hat Meta beispielsweise im Jahr 2023 neben der Einführung mehrerer neuer Produkte, darunter die neue Meta X Ray-Ban Smart Glasses, die nächste Version von Meta Quest und KI-Assistenten für WhatsApp, Facebook und Instagram, auch die Absicht bekannt gegeben, KI in AR und VR zu integrieren.

    Durch den Einsatz von KI in AR- und VR-Geräten konnten präzisere und lebensechtere virtuelle Umgebungen geschaffen werden. Für weitere immersive Analysen werden Nutzerbewegungen von KI-Systemen verfolgt und analysiert. Die Integration von KI hat das Erlebnis von AR/VR-Technologien verbessert und trägt zur steigenden Nachfrage im Markt für AR/VR-Chips bei.
     
  • Steigende Nachfrage nach AR/VR-Technologien in Smartphones – Die zunehmende Nutzung von Smartphones hat den Markt für AR/VR-Chips erweitert. Laut dem Weltwirtschaftsforum gab es im Jahr 2022 weltweit mehr als 8,58 Milliarden aktive Mobilfunkteilnehmer bei einer Gesamtbevölkerung von 7,95 Milliarden. In Smartphones integrierte AR/VR-Chips ermöglichen sehr realistische Virtual- und Augmented-Reality-Spielerlebnisse, bei denen der Nutzer mit seiner Umgebung interagiert. Unternehmen nutzen mobile Augmented Reality mehr denn je, insbesondere für Aktivitäten wie Produktvisualisierung, Schulungen und Remote-Support.

Herausforderungen

  • Mangelndes Bewusstsein in Entwicklungsländern Entwicklungsländern, insbesondere in Afrika, fehlt das technologische Know-how und die Infrastruktur für die Nutzung von Augmented- und Virtual-Reality-Technologien. Dennoch können sie aufgrund unzureichender Infrastruktur nicht vorankommen. In einigen Ländern sind die Kosten für die Ausrüstung immer noch unerschwinglich, was die Nutzung der Technologie abschreckt und das Marktwachstum begrenzt.

  • Geringe Investitionen in Forschung und Entwicklung Da sich die Technologie so schnell weiterentwickelt, müssen Unternehmen in Forschung und Entwicklung investieren, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein und innovative AR/VR-Chiplösungen zu entwickeln. Andererseits könnte die Unterfinanzierung von Forschung und Entwicklung durch bestimmte Unternehmen die Weiterentwicklung innovativer AR/VR-Chips und das Wachstumspotenzial des Marktes beeinträchtigen.


AR/VR-Chip-Markt: Wichtige Erkenntnisse

Berichtsattribut Einzelheiten

Basisjahr

2024

Prognosejahr

2025–2037

CAGR

19,4 %

Marktgröße im Basisjahr (2024)

5,26 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr 2037

52,73 Milliarden US-Dollar

Regionaler Umfang

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Nordische Länder, Restliches Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, Restliches Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC-Staaten, Nordafrika, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika)

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AR/VR-Chip-Segmentierung

Chiptyp (Prozessor-ICs, Benutzeroberflächen-ICs, Power-Management-ICs)

Das Segment der Prozessor-ICs im AR/VR-Chipmarkt wird bis 2037 voraussichtlich um mehr als 24 % wachsen. Dieses Wachstum ist auf die fortschrittlichen Funktionen dieser Schaltkreise zurückzuführen. Prozessorintegrierte Schaltkreise sind in der Regel kostengünstiger und energieintensiver als Mikroprozessoren. Sie werden in autonom operierenden Produkten und Geräten wie eingebetteten Systemen, implantierten medizinischen Geräten, Fernbedienungen, intelligenten Haushaltsgeräten und Motorsteuerungssystemen in Kraftfahrzeugen eingesetzt.

Darüber hinaus sind prozessorintegrierte Schaltkreise (ICs) für die Datenverarbeitung unerlässlich und führen komplexe Berechnungen durch, um nahtlose AR- und VR-Erlebnisse zu gewährleisten. Durch die Umwandlung von Eingaben in Befehle ermöglichen integrierte Schaltkreise (ICs) für Benutzeroberflächen eine nahtlose Kommunikation zwischen Nutzern und AR/VR-Geräten.

 Darüber hinaus führen kleinere Mikrocontroller zu geringeren Systemkosten. Da alle notwendigen Komponenten – Speicher, CPU und Ein-/Ausgabe-Peripheriegeräte – auf einem einzigen Chip untergebracht sind, was die Preise senkt und die Effizienz steigert, boomt der Markt weltweit.

Gerätetyp (Head-Mounted Display, Head-up-Display, Handheld-Gerät, Gestenerkennungsgerät, Projektor und Displaywand)

Das Head-Mounted-Display-Segment im AR/VR-Chipmarkt wird bis 2024 voraussichtlich die Marke von 7 Milliarden US-Dollar überschreiten. Dieses Wachstum ist auf die zunehmende Verbreitung von Head-Mounted Displays im militärischen Bereich zurückzuführen. Verbraucher legen heute Wert auf Geräte, die nicht nur bequem, sondern auch leicht zu tragen sind. Die steigende Nachfrage nach leichten und tragbaren Geräten beeinflusst daher das Wachstum dieses Segments.

Head-Mounted Displays (HMDs) mit Augmented Reality (AR) gewinnen in der Fertigung zunehmend an Bedeutung, da sie es Bedienern ermöglichen, visuelle Unterstützung direkt vor ihrem Blickfeld zu erhalten und gleichzeitig beide Hände frei zu haben. Laut der Organisation der Vereinten Nationen für industrielle Entwicklung stieg die globale Produktion im verarbeitenden Gewerbe nach einem pandemiebedingten Rückgang von 4,2 % im Jahr 2020 im Jahr 2021 um 9,4 %. Das Wachstum der Produktionsleistung fördert somit das Wachstum im Bereich der Head-Mounted Displays.

Unsere detaillierte Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

        Chiptyp

  • Prozessor-ICs
  • Benutzeroberflächen-ICs
  • Energieverwaltungs-IC

        Gerätetyp

  • Head-Mounted Display
  • Head-Up-Display
  • Handgerät
  • Gestenerkennungsgerät
  • Projektor und Displaywand

        Endverbraucher

  • Gaming
  • Unterhaltung & Medien
  • Luftfahrt & Verteidigung
  • Gesundheitswesen
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

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AR/VR-Chipindustrie – Regionale Übersicht

APAC Marktstatistiken

Bis 2037 wird die asiatisch-pazifische Industrie voraussichtlich mit einem Umsatzanteil von 43 % den größten Marktanteil erreichen. Das Marktwachstum in der Region wird auch durch die zunehmende Nutzung von Virtual-Reality-Technologien für Online-Lernen, medizinische Versorgung und Schulungen erwartet. Darüber hinaus ist bemerkenswert, dass Länder wie Indien bereit sind, neuartige Technologien in vielen Branchen einzuführen. Dies lässt darauf schließen, dass der Markt in der asiatisch-pazifischen Region im Prognosejahr schneller wachsen wird. Die Nutzung moderner Technologien in zahlreichen Branchen, darunter im öffentlichen Dienst, in der digitalen Logistik, im Wohn- und Gewerbesektor sowie im Transportwesen, hat zum Wachstum der Region beigetragen.

Chinas Wirtschaft gehört zu den am schnellsten wachsenden der Welt. In China laufen zahlreiche Projekte, insbesondere VR-Projekte. Laut dem Handelsministerium der Volksrepublik China wurde 2022 eine Strategie zur Beschleunigung des Wachstums der VR-Branche gestartet, um ihren Wert bis 2026 auf über 49,4 Milliarden US-Dollar zu steigern. China setzt zunehmend auf den Wandel seiner Wirtschaft von einer produktionsorientierten zu einer innovationsorientierten Wirtschaft.

Die Fertigungsindustrie war für Südkorea eine große Abhängigkeit. Dank erheblicher Investitionen in Technologie erlebt Südkorea spannende Entwicklungen in der AR- und VR-Chipindustrie. So entstand eine AR-Supermarktkette, die auf U-Bahn-Plattformen operiert. Laut dem Weltwirtschaftsforum hat Seoul, die dynamische Metropole Südkoreas, die weltweit erste urbane Metaverse-App eingeführt und damit einen bahnbrechenden Schritt in die digitale Welt getan. Die Stadt hat 180 Millionen US-Dollar für den Aufbau ihrer Metaverse-Infrastruktur bereitgestellt. Phase 2 startet 2024, Phase 3 2026. In Phase 2 werden lokale Unternehmen mit ausländischen Investoren vernetzt, und Phase 3 integriert Augmented und Virtual Reality in den städtischen Alltag.

Marktanalyse Nordamerika

Der nordamerikanische AR/VR-Chipmarkt wird bis Ende 2037 voraussichtlich einen Umsatzanteil von über 26 % erreichen, was auf die steigende Nachfrage nach Unterhaltungselektronik in der Region zurückzuführen ist. Nutzer können über eine digitale Plattform die Spielwelt mit AR und VR erkunden. Der Einsatz von AR/VR-Chips in Unterhaltungselektronik nimmt aufgrund des hart umkämpften Marktes zu, in dem Hersteller die Modernisierung ihrer Produkte wie Laptops, Mobiltelefone und Digitalrekorder priorisieren. Um mit diesem Trend Schritt zu halten, setzen große Unternehmen wie Sony, Apple, Samsung, Panasonic und Google unter anderem auf modernste Augmented-Reality-Technologien.

Die steigende Nachfrage nach Head-Mounted-Displays im Militär- und Verteidigungssektor treibt das Marktwachstum in den USA voran. Auch der steigende Bedarf an leichten Helmen treibt die Nachfrage in der Region an. So gab beispielsweise die Vuzix Corporation, ein führender Anbieter von Smart Glasses und Augmented-Reality-Technologien (AR), im April 2024 bekannt, dass sie zusätzliche Aufträge von zwei Unternehmen aus der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsbranche erhalten hat, um wellenleiterbasierte Displaylösungen im Jahr 2024 weiterzuentwickeln und bereitzustellen.

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Unternehmen, die die AR/VR-Chiplandschaft dominieren

    Der AR/VR-Chipmarkt wird von bedeutenden Wettbewerbern dominiert, die durch Fusionen und Übernahmen expandieren.

    • Qualcomm Technologies, Inc.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Leistungskennzahlen
      • Risikoanalyse
      • Jüngste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Honeywell International Inc.
    • MEDIATEK INC.
    • NVIDIA Corporation
    • Huawei Technologies Co., Ltd.
    • Broadcom Inc.
    • Meta Platforms Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Intel Corporation
    • International Business Machines Corporation (IBM)

Neueste Entwicklungen

  • Qualcomm Technologies, Inc. hat die Snapdragon® XR2+ Gen 2-Plattform angekündigt. Diese Single-Chip-Architektur ermöglicht räumliches Computing mit 4,3K und 90 Bildern pro Sekunde für atemberaubende Bildqualität bei der Arbeit und in der Freizeit. Snapdragon XR2+ Gen 2-Geräte unterstützen mindestens zwölf Kameras gleichzeitig und verfügen über hochentwickelte geräteinterne KI. Sie können den Nutzer, seine Bewegungen und die ihn umgebende Welt mühelos verfolgen. Dies ermöglicht nahtlose Navigation und unvergleichliche Erlebnisse, die physische und digitale Räume verbinden.
  • Honeywell hat das Honeywell 360 Display vorgestellt, ein am Kopf montiertes Display, das die Situationswahrnehmung von Militärfahrzeugführern in gefährlichen Umgebungen mit eingeschränkter Sicht deutlich verbessert. Das Honeywell 360-Display simuliert natürliches Sehen, indem es ein hochauflösendes Bild mit extrem geringer Latenz vom Geschehen rund um das Auto liefert. So können Fahrer sicher an möglichen Gefahren vorbeifahren.

Autorenangaben:  Preeti Wani

  • Report ID: 6253
  • Published Date: Jun 24, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Größe der AR/VR-Chip-Industrie auf 6,13 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt für AR/VR-Chips wurde 2024 auf 5,26 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2037 52,73 Milliarden US-Dollar übersteigen. Im Prognosezeitraum 2025–2037 wird eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von über 19,4 % erwartet. Das Marktwachstum ist auf die steigende Nachfrage nach Gaming-Erlebnissen und die zunehmende Verbreitung von Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Anwendungen zurückzuführen.

Prognosen zufolge wird die asiatisch-pazifische Industrie bis 2037 mit einem Umsatzanteil von 43 % den größten Anteil haben, was auf die zunehmende Nutzung von Virtual-Reality-Technologien für Online-Lernen, medizinische Versorgung und Schulungen für Verbraucher in der Region zurückzuführen ist.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Qualcomm Technologies Inc., Honeywell International Inc., MEDIATEK INC., NVIDIA Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., Broadcom Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Intel Corporation, International Business Machines Corporation (IBM) und andere.
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