AR/VR Chip Marktgröße & Share, nach Chiptyp (Prozessor IC, User Interface IC, Power Management IC); Gerätetyp; Endbenutzer - Global Supply & Demand Analysis, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024-2036

  • Berichts-ID: 6253
  • Veröffentlichungsdatum: Jun 21, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trend Highlights über 2024-2036

AR/VR Chip Markt Die Größe wurde im Jahr 2023 bei USD 5 Billion geschätzt und wird bis Ende 2036 auf USD 83 Billion eingestellt, die sich während des Prognosezeitraums, d.h. zwischen 2024-2036, um rund 25% CAGR registriert. Im Jahr 2024 wird die Industriegröße von AR/VR-Chip auf USD 6,2 Billion bewertet.

Der AR/VR-Chipmarkt wird von der steigenden Nachfrage nach Gaming-Erlebnissen die Verbreitung von Augmented Reality und Virtual Reality-Anwendungen geleitet. Nach Angaben der International Trade Administration haben sich die Verkäufe aufgrund der Pandemie erhöht; in den Vereinigten Staaten haben die Konsumausgaben für Videospiele und Abonnement-Dienste um einen Rekord von 31% erhöht. Das durch mobile Spiele erzielte Einkommen stieg im Jahr 2020 um 13,3% auf 77,2 Milliarden USD.


ARVR Chip Market
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AR/VR Chip Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Wachsende Akzeptanz in verschiedenen Branchen – Zahlreiche Branchen, darunter Zivilluftfahrt, Verteidigung und Sicherheit, Gesundheitswesen, digitale Fertigung, Bildung und Unterhaltung, verlassen sich stark auf Augmented und Virtual-Reality-Lösungen. Es wird erwartet, dass sich führende Unternehmen im Bereich der erweiterten und virtuellen Realität auf die Einführung branchenspezifischer Produkte konzentrieren werden, um ihre Sichtbarkeit in verschiedenen Sektoren, einschließlich Transport, Bergbau sowie Öl und Gas, zu erhöhen.

    In den Branchen Wirtschaft, Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung erfreut sich AR/VR-Technologie immer größerer Beliebtheit. Der Markt für AR/VR-Chips wird sich voraussichtlich weiterentwickeln, da aufgrund der zunehmenden Anwendungen von AR und VR in vielen Branchen die Nachfrage nach Spezialchips steigt.
  • Verstärkte Integration von KI in AR/VR-Technologien – Die Weiterentwicklung der AR- und VR-Technologie wurde durch die Entwicklung künstlicher Intelligenz (KI) erheblich unterstützt. In AR- und VR-Geräten werden KI-Algorithmen eingesetzt, um die Präzision und Geschwindigkeit der Verfolgung, Darstellung und Verarbeitung zu verbessern. Beispielsweise hat Meta im Jahr 2023 nicht nur mehrere neue Produkte vorgestellt, darunter die neue Datenbrille Meta X Ray-Ban, die nächste Version von Meta Quest und KI-Assistenten für WhatsApp, Facebook und Instagram, sondern auch seine Absichten bekannt gegeben Integrieren Sie KI mit AR und VR.

    Durch den Einsatz von KI in AR- und VR-Geräten wurden genauere und lebensechtere virtuelle Umgebungen geschaffen. Für weitere immersive Analysen werden Benutzerbewegungen von KI-Systemen verfolgt und analysiert. Infolgedessen hat die Integration von KI das Erlebnis von AR/VR-Technologien verbessert, was zur steigenden Nachfrage auf dem Markt für AR/VR-Chips beiträgt.
     
  • Anstieg der Nachfrage nach AR/VR-Technologien in Smartphones – Die wachsende Nutzung von Smartphones hat den Markt für AR/VR-Chips vergrößert. Nach Angaben des Weltwirtschaftsforums gab es im Jahr 2022 weltweit mehr als 8,58 Milliarden aktive Mobilfunkteilnehmer bei einer Gesamtbevölkerung von 7,95 Milliarden. In Smartphones eingebettete AR/VR-Chips ermöglichen sehr realistische Virtual- und Augmented-Reality-Spielerlebnisse, bei denen der Benutzer mit seiner Umgebung interagiert. Mehr denn je nutzen Unternehmen mobile Augmented Reality, insbesondere für Aktivitäten wie Produktvisualisierung, Schulung und Fernunterstützung.

Herausforderungen

  • Mangelndes Bewusstsein in Entwicklungsländern Entwicklungsländern, insbesondere denen in Afrika, fehlt das technologische Know-how und die Infrastruktur dafür Nutzen Sie Augmented- und Virtual-Reality-Technologien. Dennoch können sie aufgrund unzureichender Infrastruktur nicht weitermachen. In einigen Ländern sind die Kosten für die Ausrüstung immer noch unerschwinglich, was Menschen davon abhält, die Technologie zu nutzen und das Marktwachstum begrenzt.
     
  • Mangelnde Investitionen in F&E-Aktivitäten Da sich die Technologie so schnell weiterentwickelt, müssen Unternehmen in F&E investieren, um an der Spitze zu bleiben sich von der Konkurrenz abheben und hochmoderne AR/VR-Chiplösungen produzieren. Andererseits könnte die Unterfinanzierung bestimmter Unternehmen für Forschung und Entwicklung die Weiterentwicklung innovativer AR/VR-Chips einschränken und das Wachstumspotenzial des Marktes einschränken.

AR/VR Chip Markt: Schlüsseleinsichten

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024-2036

CAGR

25 %

Basisjahr-Marktgröße (2023)

5 Milliarden US-Dollar

Prognosemarktgröße für das Jahr (2036)

83 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, übriges Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, übriger Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)
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AR/VR Chip Segmentierung

Chiptyp (Prozessor-ICs, Benutzerschnittstellen-ICs, Energieverwaltungs-IC)

Das Segment der Prozessor-ICs im AR/VR-Chipmarkt wird bis 2036 voraussichtlich ein Wachstum von mehr als 24 % verzeichnen. Das Segmentwachstum ist auf die erweiterten Funktionen zurückzuführen, die diese Schaltkreise bieten. Prozessorintegrierte Schaltkreise sind in der Regel kostengünstiger und energieintensiver als Mikroprozessoren. Sie werden in autonom arbeitenden Gütern und Geräten wie eingebetteten Systemen, in den Körper implantierten medizinischen Geräten, Fernbedienungen, intelligenten Geräten und Motorsteuerungssystemen für Kraftfahrzeuge eingesetzt.

Darüber hinaus sind prozessorintegrierte Schaltkreise (ICs) für die Datenverarbeitung unerlässlich und führen komplexe Berechnungen durch, um nahtlose AR- und VR-Erlebnisse zu gewährleisten. Durch die Umwandlung von Eingaben in Befehle ermöglichen integrierte Schaltkreise (ICs) der Benutzeroberfläche Benutzern und AR/VR-Geräten eine nahtlose Kommunikation.

 Darüber hinaus führen kleinere Mikrocontroller zu geringeren Systemkosten. Da alle notwendigen Teile – Speicher, Zentraleinheit (CPU) und Ein-/Ausgabe-Peripheriegeräte – auf einem einzigen Chip untergebracht sind, was die Preise senkt und die Effizienz steigert, boomt der Markt weltweit.

Gerätetyp (Head-Mounted-Display, Head-up-Display, Handgerät, Gestenverfolgungsgerät, Projektor und Anzeigewand)

Das Head-Mounted-Display-Segment im AR/VR-Chip-Markt dürfte bis 2024 7 Milliarden US-Dollar überschreiten. Das Segmentwachstum ist auf die zunehmende Akzeptanz von Head-Mounted Displays in zurückzuführen militärischer Einsatz. Außerdem legen Verbraucher jetzt Wert auf Geräte, die nicht nur bequem, sondern auch leicht zu tragen sind. Daher beeinflusst die steigende Nachfrage nach leichten und tragbaren Geräten das Wachstum des Segments.

Head-Mounted Display (HMD) Augmented Reality (AR) hat bei Fertigungsaktivitäten immer mehr Interesse geweckt, da es Bedienern ermöglicht, direkt beim Freigeben visuelle Unterstützung vor ihrem Blickfeld zu erhalten Die beiden Hände des Menschen. Nach Angaben der Organisation der Vereinten Nationen für industrielle Entwicklung stieg die weltweite Fertigungsproduktion im Jahr 2021 um 9,4 %, nachdem sie im Jahr 2020 aufgrund der Pandemie um 4,2 % zurückgegangen war. Daher kurbelt das Wachstum der Fertigungsproduktion das Wachstum des Head-Mounted-Display-Segments an.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

          Chiptyp

  • Prozessor-ICs
  • Benutzerschnittstellen-ICs
  • Energieverwaltungs-IC

         Gerätetyp

  • Kopfmontiertes Display
  • Head-up-Display
  • Handgerät
  • Gestenverfolgungsgerät
  • Projektor und Anzeigewand

         Endverwendung

  • Gaming
  • Unterhaltung und Medien
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Gesundheitswesen

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AR/VR Chip Industrie - Regionale Synthese

APAC Marktstatistik

Bis 2036 wird der Markt für AR/VR-Chips im asiatisch-pazifischen Raum voraussichtlich 36 Milliarden US-Dollar überschreiten. Das Marktwachstum in der Region wird auch aufgrund des zunehmenden Einsatzes von Virtual-Reality-Technologie für Online-Lernen, medizinische Versorgung und Schulung von Verbrauchern erwartet. Darüber hinaus ist es bemerkenswert, dass Länder wie Indien bereit sind, neuartige Technologien in vielen Branchen einzuführen, was bedeutet, dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosejahr schneller wachsen wird. Die Einführung moderner Technologie durch zahlreiche Branchen, darunter Regierung, digitale Logistik, Wohnen und Gewerbe sowie Verkehr haben zum Wachstum der Region geführt.

Chinas Wirtschaft gehört zu den am schnellsten wachsenden der Welt. Es gibt viele laufende Projekte im Land, insbesondere VR-Projekte. Nach Angaben des Handelsministeriums der Volksrepublik China wurde im Jahr 2022 eine Strategie für das Wachstum der VR-Branche beschleunigt, um ihren Wert bis 2026 auf mehr als 49,4 Milliarden US-Dollar zu steigern. China betont immer mehr den Wandel seiner Wirtschaft von einer, die sich auf die Fertigung konzentriert, und einer, die sich auf Innovation konzentriert.

Die verarbeitende Industrie ist eine große Abhängigkeitsquelle für Südkorea. Mit erheblichen Investitionen in Technologie erlebt Südkorea spannende Entwicklungen in der AR- und VR-Chipindustrie. Es hat eine AR-Supermarktkette geschaffen, die auf U-Bahn-Plattformen operiert. Nach Angaben des Weltwirtschaftsforums hat Seoul, die dynamische Metropole Südkoreas, die weltweit erste urbane Metaverse-App eingeführt und markiert damit einen bahnbrechenden Schritt in die digitale Sphäre. Da Phase 2 im Jahr 2024 und Phase 3 im Jahr 2026 beginnt, hat die Stadt 180 Millionen US-Dollar für den Aufbau ihrer Metaversum-Infrastruktur bereitgestellt. Phase 2 wird lokale Firmen mit ausländischen Investoren verbinden und Phase 3 wird Augmented und Virtual Reality in den täglichen Betrieb der Stadt integrieren.

Nordamerika-Marktanalyse

Der nordamerikanische Markt für AR/VR-Chips wird aufgrund der steigenden Nachfrage nach Unterhaltungselektronikgeräten in der Region voraussichtlich bis Ende 2036 einen Umsatzanteil von über 26 % halten. Nutzer können eine digitale Plattform nutzen, um die Spielwelt mit AR und VR zu erkunden. Der Einsatz von AR/VR-Chips in Geräten der Unterhaltungselektronik nimmt aufgrund des hart umkämpften Unterhaltungselektroniksektors zu, in dem Hersteller der Aktualisierung ihrer Produkte wie Laptops, Mobiltelefone und Digitalrekorder Priorität einräumen. Um mit diesem Trend Schritt zu halten, implementieren außerdem große Unternehmen wie Sony, Apple, Samsung, Panasonic und Google unter anderem modernste Augmented-Technologien.

Die wachsende Nachfrage nach Head Mounted Displays im Militär- und Verteidigungsbereich treibt das Marktwachstum des Marktes in den USA voran. Auch der wachsende Bedarf an leichten Helmen befeuert die Marktnachfrage in der Region. Beispielsweise gab Vuzix Corporation, ein führender Anbieter von Datenbrillen und Augmented Reality (AR)-Technologie und -Produkten, im April 2024 bekannt, dass es von zwei Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsunternehmen neue zusätzliche Aufträge zur Weiterentwicklung und Lieferung wellenleiterbasierter Anzeigelösungen im Jahr 2024 erhalten hat .

Research Nester
ARVR Chip Market Size
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Unternehmen dominieren die AR/VR Chip Landschaft

    Der AR/VR Chip-Markt wird von bedeutenden Wettbewerbern dominiert, die sich durch Fusionen und Übernahmen ausweiten.

    • Qualcomm Technologies, Inc.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzergebnis
      • Wichtigste Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Aktuelle Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT Analyse
    • Honig und Honig Inc.
    • MEDIATEK INC.
    • NVIDIA Corporation
    • Huawei Technologies Co., Ltd
    • Broadcom Inc.
    • Meta Platforms Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Intel Corporation
    • International Business Machines Corporation (IBM)

In den Nachrichten

  • Qualcomm Technologies, Inc. die Snapdragon® XR2+ Gen 2 Platform, eine Single-Chip-Architektur, die 4.3K-Raum-Computing bei 90 Frames pro Sekunde ermöglicht für atemberaubende visuelle Klarheit in Arbeit und Spiel. Snapdragon XR2+ Gen 2 Geräte, die 12 oder mehr gleichzeitige Kameras und anspruchsvolle on-device AI unterstützen, können den Benutzer, ihre Bewegungen und die Welt um sie herum mühelos verfolgen, so dass nahtlose Navigation und unübertroffene Erfahrungen, die physische und digitale Räume kombinieren.
  • Honig gestartet das Honeywell 360 Display, ein Head-Mounted-Display, das das Situationsbewusstsein für militärische Fahrzeugbetreiber, die in gefährlichen Umgebungen mit eingeschränkter Sicht arbeiten, erheblich verbessert. Das Honeywell 360 Display simuliert natürliche Vision, indem es ein hochauflösendes, ultra-niedrig-latency-Bild dessen liefert, was um das Auto herum vor sich geht, so dass die Fahrer über mögliche Gefahren sicher navigieren können.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2023 betrug die Industriegröße von AR/VR-Chip über 5 Milliarden USD.

Die Marktgröße für AR/VR-Chip wird bis Ende 2036 auf einem CAGR von 25 % während des Prognosezeitraums, d.h. zwischen 2024-2036, über 83 Milliarden USD prognostiziert.

Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Qualcomm Technologies Inc., Honeywell International Inc., MEDIATEK INC., NVIDIA Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., Broadcom Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Intel Corporation, International Business Machines Corporation (IBM) und andere.

Das Prozessor-ICs-Segment wird voraussichtlich einen CAGR von 24% während 2024-2036 zu bekleiden.
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