Anime Markt Die Größe wurde im Jahr 2023 bei USD 30 Mrd. geschätzt und dürfte bis Ende 2036 USD 97,3 Mrd. übersteigen, was sich im Prognosezeitraum von 2024-2036 auf über 10% CAGR ausweitet. Im Jahr 2024 wird die Industriegröße von Anime auf USD 34.1 Millionen geschätzt. Der rasante Anstieg des Anime-Marktes beruht auf dem weltweiten Anstieg der Popularität von Anime. Ursprünglich von japanischen Manga-Künstlern gefertigt, hat sich Anime von Japan-fokussiert zu einer weltweiten Sensation entwickelt. Im Vergleich zu Hollywood und Web-Serie bietet anime eine große Auswahl an Inhalten. Einzigartige Geschichten, Kunststile und vielfältige Genres von Manga-Künstlern geben Anime eine breite Attraktivität. Anime schlägt nicht nur globale Theater, sondern auch auf Top-Streaming-Plattformen. Seine Release-Strategie und seine große Publikumsrezeption tragen zu seinem Mega-Wachstum bei. Dieser Trend zeigt, wie anime abwechslungsreiche Zuschauer weltweit fesselt und seine robuste Präsenz im Unterhaltungsbereich markiert.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024-2036 |
CAGR |
10 % |
Basisjahr-Marktgröße (2023) |
30 Milliarden US-Dollar |
Prognosemarktgröße für das Jahr (2036) |
97,3 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Typ (TV, Videos, Filme, Musik, Live-Unterhaltung, Internetvertrieb, Merchandising, Pachinko)
Es wird erwartet, dass das Merchandising-Segment bis 2036 einen Marktanteil von mehr als 33 % im Anime-Bereich halten wird. Das Wachstum des Segments ist auf eine große Auswahl an Merchandise-Artikeln zurückzuführen, die Fans jeden Alters ansprechen. Fans möchten eine Bindung zu ihren Lieblingscharakteren und -sendungen abseits der Leinwand aufbauen, und Merchandise bietet eine konkrete Möglichkeit, dies zu erreichen. Die starke emotionale Bindung, die Fans zu ihren Lieblings-Anime-Charakteren und -Serien haben, treibt die Nachfrage nach Merchandise-Artikeln in die Höhe. Darüber hinaus haben Fortschritte in Technologie und Fertigung die Herstellung hochwertiger und vielfältiger Anime-Produkte erleichtert. Dies hat zu einem breiteren Warenangebot für Fans geführt, das unterschiedliche Geschmäcker und Interessen abdeckt. Die Waren können von Statuen von Anime-Charakteren über Poster bis hin zu E-Commerce-Bekleidung reichen. a>, Abzeichen, Charakterutensilien usw.
Genre (Action und Abenteuer, Science-Fiction und Fantasy, Romantik und Drama, Sport, Andere)
Es wird erwartet, dass das Action- und Abenteuersegment bis 2036 einen Anime-Marktanteil von über 39 % dominieren wird. Das Segmentwachstum lässt sich durch seine historische Dominanz und die Vorliebe für Serien wie Dragon Ball Z, One Piece und Naruto und andere erklären. Diese Serien haben eine treue Fangemeinde und haben die Zuschauer mit fesselnden Geschichten, lebendigen Charakteren und energiegeladenen Actionszenen erfolgreich in ihren Bann gezogen. Die Fähigkeit des Genres, Spannung, Spannung und Heldentum zu vereinen, zieht ein breites Publikum an und steigert seine Popularität und sein Wachstum. Die starken Geschichten, einzigartigen Charaktere und auffälligen Animationen haben alle zu seinem Erfolg und seiner Marktführerschaft beigetragen.
Unsere eingehende Analyse des Anime-Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Typ |
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Genre |
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APAC-Marktstatistik
Der asiatisch-pazifische Raum im Anime-Markt soll bis 2036 einen Umsatzanteil von mehr als 43,2 % haben. Das Marktwachstum in der Region wird auch aufgrund der Tatsache erwartet, dass Japan Teil des asiatisch-pazifischen Raums und auch der Geburtsort von Anime ist. Japan ist führend auf dem Anime-Markt im asiatisch-pazifischen Raum und hält im Jahr 2020 über 40 % des weltweiten Anime-Anteils. Als Geburtsort des Anime erlebte Japan einen rasanten Anstieg seiner Popularität im asiatisch-pazifischen Raum, insbesondere in China. Mehr Anime-Fans und der steigende Bedarf an Anime-Inhalten haben das Wachstum des Marktes vorangetrieben. Streaming-Plattformen und Anime-Events, die sich an diese Fangemeinde richten, haben den Markt weiter angekurbelt. Die Region hat auch große technische Fortschritte im Anime-Bereich erlebt, beispielsweise durch die Verwendung von virtueller Realität (VR), um ein reichhaltiges Seherlebnis zu bieten. Diese technischen Schritte haben mehr Zuschauer angezogen und das Wachstum des Anime-Marktes vorangetrieben.
In China hat Anime in den letzten Jahren einen großen Aufschwung erlebt. Die chinesische Regierung unterstützt die einheimische Anime-Industrie, um den Einfluss Japans zu verringern. Mehr Mittel für Animationsstudios und Chancen für neue Anime-Künstler haben zum Wachstum des chinesischen Anime-Marktes beigetragen.
Auch in Südkorea ist die Popularität von Animes gestiegen. Das Land verfügt über eine lebendige Animationsindustrie und hat bekannte Anime-Serien produziert, die weltweite Anerkennung gefunden haben.
Nordamerikanische Marktanalyse
Auch die Region Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein enormes Wachstum für den Anime-Markt verzeichnen und aufgrund mehrerer Faktoren den zweiten Platz einnehmen. Ein Hauptgrund ist die zunehmende Beliebtheit von Anime bei einem vielfältigen Publikum. Anime hat nicht nur unter Hardcore-Enthusiasten Fans gefunden, sondern auch unter Mainstream-Zuschauern, die seine einzigartige Erzählweise, seinen Kunststil und seine kulturellen Themen genießen. Zu diesem Wachstum haben auch Werbekooperationen mit Fast-Food-Ketten, Kosmetikmarken und Elektronikunternehmen beigetragen. Diese Partnerschaften haben dazu beigetragen, die Reichweite von Anime zu erweitern und seine Sichtbarkeit auf dem nordamerikanischen Markt zu erhöhen. Ein weiterer Schlüsselfaktor ist der Aufstieg von Streaming-Plattformen wie Crunchyroll und Funimation. Diese Plattformen erleichtern nordamerikanischen Zuschauern den Zugriff auf eine breite Palette an Anime-Inhalten. Mit umfangreichen Bibliotheken mit Anime-Serien und Filmen können Fans verschiedene Genres erkunden und neue Shows finden. Die Einfachheit von Streaming-Diensten hat zum Wachstum der Anime-Industrie in Nordamerika beigetragen. Der nordamerikanische Anime-Markt ist stetig gewachsen und erreichte im Jahr 2022 einen Gesamtumsatz von 9,4 Milliarden US-Dollar, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 5,6 % zwischen 2017 und 2022 entspricht.
Die Anime-Industrie hat in den letzten Jahren in Amerika ein bemerkenswertes Wachstum und eine zunehmende Popularität erlebt. Der weltweite Anime-Markt erreichte im Jahr 2020 22,6 Milliarden US-Dollar, wobei ein Großteil dieses Wachstums auf Merchandising und mehr Streaming in Nordamerika zurückzuführen ist. Eine Möglichkeit, die Popularität von Anime zu messen, ist die Teilnahme an Anime-Kongressen. Zu Kongressen in den Vereinigten Staaten kommen oft mehr als 20.000 Teilnehmer, was einen deutlichen Anstieg des Interesses und des Engagements für das Medium zeigt.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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