Animation Software Markt Größe & Aktie, nach Produkttyp (3D Animation, Flipbook Animation, Stop Motion, 2D Animation); Verticals (Media & Entertainment, Automotive, Online Bildung); Lösung (Animation Software, Services)- Global Supply & Demand Analysis, Wachstumsprognosen, Statistik Report 2024-2036

  • Berichts-ID: 5628
  • Veröffentlichungsdatum: May 10, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trend Highlights über 2024-2036

Software für die Software Die Größe wird bis Ende 2036 auf 1260 Mrd. USD festgesetzt, die im Vorausschätzungszeitraum bei einem CAGR von 11%, d.h. 2024-2036, zugenommen hat. Im Jahr 2023 betrug die Industriegröße der Animationssoftware 360 Milliarden USD. Dieser Anstieg wird erwartet durch die verspätete Nachfrage nach 3D-Druck, Projektionskartierung, Augmented Reality (AR), und virtuelle Realität (VR) gepaart mit der Realität und der Erweiterung von Markenlizenzen und Waren weltweit. Laut einem Bericht hat die Anzahl der AR-Anwender bis 2021 fast auf 0,81 Milliarden zugenommen, und es wird geschätzt, dass bis 2023 etwa 1,4 Milliarden aktive AR-Anwendergeräte vorhanden sind, während bis 2024 dieser Betrag auf 17,3 Milliarden ansteigen wird.

Darüber hinaus bietet die zunehmende Nutzung von Animationssoftware in verschiedenen Branchen aufgrund ihrer stark grafischen Daten und komplizierten visuellen Effekte mehrere Vorteile, darunter scharfe Wahrnehmung, Mehrwertinformationen für Kunden, Konzept- und Ideessimulation in Form von Bildern.


Animation Software Market
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Animation Software Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Wachsendes Interesse an 3D-Mobilanwendungen und -Spielen – Mit der Weiterentwicklung der von Spielern entwickelten Grafiktechnologie wie NVIDIA, AMD Inc. und vielen anderen werden Videospiele voraussichtlich immersiver und dramatischer Erweitern Sie die Landschaft der Virtualisierungstechniken in der Spielebranche. Einem Bericht zufolge wird erwartet, dass die Marktnachfrage nach Entwicklern mobiler Apps bis 2026 um 24 % wachsen wird.
    Darüber hinaus wird erwartet, dass der Umsatzanteil von Animationssoftware aufgrund des gestiegenen Bedarfs an 3D-Animationen in einer Vielzahl von Branchen, darunter Spiele, Zeichentrickfilme und Filme, steigen wird. Mit Animationssoftware stehen zahlreiche Eigenschaften zur Verfügung, darunter hervorragende 2D- und 3D-Animationen, große Vielseitigkeit, einfache Erstellung und Anpassung.
  • Anstieg der Verbreitung von Smartphones und Internet – Die zunehmende Verbreitung des mobilen Internets und die Smartphone-Nutzung in Schwellenländern haben enorme Perspektiven für Animationsfilme, Spiele und Videos eröffnet und die Wachstumsrate der Animation vorangetrieben Softwarelandschaft.
    Darüber hinaus sind weltweit mehr als 6,5 Milliarden Mobiltelefone im Einsatz, und diese Zahl wird in den kommenden Jahren voraussichtlich noch steigen. Ungefähr 90 % der Mobiltelefone werden heute verwendet, und derzeit besitzen die meisten Menschen auf dem Planeten eines.
  • Zunehmender Einsatz von Animationssoftware in Kinofilmen und Zeichentrickfilmen – Fachleute haben jetzt Zugriff auf eine Fülle von Animationssoftware, mit der sie sich über die Branche informieren und mehr über die Marktexpansion im angegebenen Prognosezeitraum erfahren können. Einem Bericht zufolge gab es im Jahr 2021 im Vergleich zu 2020 einen Anstieg von etwa 54 %, was auf den Anstieg der veröffentlichten Originalserien zurückzuführen ist.

Herausforderungen

  • Gefährdung durch Piraterie und Korruption – Der Markt ist einer ernsthaften Bedrohung durch Piraterie ausgesetzt, die sich erheblich auf die Erträge des Animationssoftwaresektors auswirken könnte. Es wird erwartet, dass die zunehmende Industriepiraterie aufgrund von Fehlern und Malware den Markenwert von Unternehmen schädigt. Die anhaltende Gefährdung durch Softwarepiraterie und Korruption könnte die Expansion des Marktes behindern. Beispielsweise sind die Vereinigten Staaten, China, Russland, Indien und viele andere Zentren für Lizenzverletzungen und Piraterie. Aufgrund der allgegenwärtigen Piraterie sind Unternehmen gezwungen, Techniken und Taktiken zu entwickeln, um ihr geistiges Eigentum (IP) im Zusammenhang mit Software zu verwalten. Diese Probleme führen zu Barrieren für die Teilnehmer, was den Marktanteil verlangsamt.
  • Weniger staatliche Subventionen, weniger Geld für Investitionen und der Schutz geistigen Eigentums würden wahrscheinlich die Expansionsfähigkeit des Marktes für Animationssoftware einschränken.
  • Der Umsatz auf dem Markt für Animationssoftware wird durch den Mangel an qualifiziertem Personal zusätzlich beeinträchtigt.

Software für die Software Markt: Schlüsseleinsichten

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

~ 11 %

Basisjahr-Marktgröße (2023)

 ~ 360 Milliarden US-Dollar

Prognosemarktgröße für das Jahr (2036)

 ~ 1260 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, übriges Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Rest Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC-Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)
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Software-Segment für die Animation

Produkttyp (3D-Animation, Daumenkino-Animation, Stop-Motion, 2D-Animation)

Auf dem Markt für Animationssoftware dürfte das Segment der 3D-Animationen bis Ende 2036 einen Anteil von rund 42 % dominieren. Der Grund für dieses lukrative Wachstum liegt in der stark gestiegenen Nachfrage nach fotorealistischen Animationen, die damit enorm gestiegen ist Einführung realistischer, nützlicher und kreativer Bilder.

Darüber hinaus ist die wachsende Beliebtheit von 3D-Animationssoftware auf ihre hochgradig grafischen Daten und detaillierten visuellen Effekte für eine Vielzahl von Branchen zurückzuführen. Einem Bericht zufolge wird der Umsatz der weltweiten 3D-Animationsbranche voraussichtlich über 18 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 10,8 % gegenüber 16,2 Milliarden US-Dollar im Vorjahr entspricht. Es wird prognostiziert, dass der jährliche Betrag bis 2026 27 Milliarden US-Dollar überschreiten wird.

Aus diesem Grund wird 3D-Animationssoftware in vielen Branchen eingesetzt, darunter Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bauwesen, Spiele, Architektur, Bildung und Wissenschaft, wodurch das Potenzial für eine Markterweiterung entsteht.

Branchen (Medien und Unterhaltung, Automobil, Online-Bildung)

Das Medien- und Unterhaltungssegment dürfte in Kürze einen nennenswerten Marktanteil erobern. Es dürfte weiterhin das zweitgrößte Segment in den Vertikalen der Marktexpansion für Animationssoftware bleiben, angeführt von der erheblichen Zunahme der Nutzung von Smartphones und mobilem Internet, die unter anderem ein enormes Potenzial für 3D-Spiele, Animationsfilme und Kinofilme geschaffen hat andere Inhalte.

Darüber hinaus schaffen der große Umfang und Bedarf an lokal produzierten computergenerierten Bild- und Animationsinhalten ein Klima, das dem Marktwachstum förderlich ist.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

          Produkttyp

  • 3D-Animation
  • Flipbook-Animation
  • Stop-Motion
  • 2D-Animation

          Branchen

  • Medien und Unterhaltung
  • Automobil
  • Online-Bildung

          Lösung

  • Animationssoftware
  • Dienste

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Animation Software Industrie - Regionale Synthese

Nordamerikanische Marktprognose

Bis 2036 wird die nordamerikanische Region voraussichtlich einen Marktanteil von über 47 % für Animationssoftware erobern. Es wird erwartet, dass das Landschaftswachstum in der Region zunehmen wird, was auf die steigende Akzeptanz modernster Technologien und die Existenz bedeutender Akteure in Nordamerika zurückzuführen ist.

Darüber hinaus hat der zunehmende Einsatz von Motion Graphics, Motion Capture und Virtual Reality in einer Reihe von Industriezweigen die Vereinigten Staaten zur dominierenden Region in Nordamerika für den Markt gemacht. Einem Bericht zufolge ist die Markenbekanntheit von Videovermarktern um etwa 54 % gestiegen.

Darüber hinaus gab es einen Aufschwung für etablierte Unternehmen in den Bereichen Grafik und Animation sowie steigende Investitionen in F&E-Projekte, was das industrielle Wachstum weiter vorantreiben und somit den Marktumsatzanteil beeinflussen wird.

Europäische Marktanalyse

Die europäische Region wird im Prognosezeitraum auch einen großen Einfluss auf die Expansion des Marktes für Animationssoftware haben und neben dem Wachstum des im Inland produzierten computergenerierten Bildanimationsmaterials den zweiten Platz einnehmen die zunehmende Einführung modernster digitaler Technologie. Der wachsende Animationssektor wird voraussichtlich zu einem schnellen Wachstum in der europäischen Region führen.

Darüber hinaus bieten Länder wie Indien aufgrund der starken Nachfrage aus der Medien- und Unterhaltungsindustrie zahlreiche Perspektiven für Animationsanbieter.

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Unternehmen die Animation Software Landschaft

    • Autodesk, Inc.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzergebnis
      • Wichtigste Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Aktuelle Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT Analyse
    • Adobe Systems Incorporated
    • Autodesk Inc.
    • Elektrisches Bild Animationssystem
    • Max. Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • Pixar, Inc.
    • Neue Tek, Inc.
    • Corel Corporation
    • NVIDIA Corporation

In den Nachrichten

  • Autodesk, Inc. - kündigte den Erwerb einer Vorkonstruktionsplattform an, die zur Bereitstellung und Anbindung von Baunetzen gebaut wird.
  • Gebäude verbunden - eine Top-Preconstruction-Plattform wurde von Autodesk, Inc. erfolgreich für USD 275 Millionen netto erhalten. Autodesk nutzte seine verfügbaren Mittel, um den Deal zu bezahlen.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 5628
  • Veröffentlichungsdatum: May 10, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2023 betrug die Industriegröße des Animationssoftwaremarktes mehr als 360 Milliarden US-Dollar.

Die Marktgröße für den Animations-Software-Markt wird bis Ende 2036 auf einem CAGR von 11 % während der Prognosezeit, d.h. zwischen 2024 und 2036, auf 1260 Mrd. USD übersteigen.

Die wichtigsten Player auf dem Markt sind Adobe Systems Incorporated, Autodesk, Electric Image Animation System, Maxom Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., NewTek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation, TOEI ANIMATION CO., LTD., Toon Boom Animation Inc., NEC Corporation, DENTSU INC., TOHO CO., LTD. und andere.

In Bezug auf Produkttyp wird erwartet, dass das 3D-Animationssegment während 2024-2036 den größten Marktanteil von 42 % ausmacht.

Prognosen zufolge wird der Markt in der nordamerikanischen Region bis Ende 2036 den größten Marktanteil halten und in Zukunft weitere Geschäftsmöglichkeiten bieten.
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