Software für die Software Die Größe wird bis Ende 2036 auf 1260 Mrd. USD festgesetzt, die im Vorausschätzungszeitraum bei einem CAGR von 11%, d.h. 2024-2036, zugenommen hat. Im Jahr 2023 betrug die Industriegröße der Animationssoftware 360 Milliarden USD. Dieser Anstieg wird erwartet durch die verspätete Nachfrage nach 3D-Druck, Projektionskartierung, Augmented Reality (AR), und virtuelle Realität (VR) gepaart mit der Realität und der Erweiterung von Markenlizenzen und Waren weltweit. Laut einem Bericht hat die Anzahl der AR-Anwender bis 2021 fast auf 0,81 Milliarden zugenommen, und es wird geschätzt, dass bis 2023 etwa 1,4 Milliarden aktive AR-Anwendergeräte vorhanden sind, während bis 2024 dieser Betrag auf 17,3 Milliarden ansteigen wird.
Darüber hinaus bietet die zunehmende Nutzung von Animationssoftware in verschiedenen Branchen aufgrund ihrer stark grafischen Daten und komplizierten visuellen Effekte mehrere Vorteile, darunter scharfe Wahrnehmung, Mehrwertinformationen für Kunden, Konzept- und Ideessimulation in Form von Bildern.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
~ 11 % |
Basisjahr-Marktgröße (2023) |
~ 360 Milliarden US-Dollar |
Prognosemarktgröße für das Jahr (2036) |
~ 1260 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Produkttyp (3D-Animation, Daumenkino-Animation, Stop-Motion, 2D-Animation)
Auf dem Markt für Animationssoftware dürfte das Segment der 3D-Animationen bis Ende 2036 einen Anteil von rund 42 % dominieren. Der Grund für dieses lukrative Wachstum liegt in der stark gestiegenen Nachfrage nach fotorealistischen Animationen, die damit enorm gestiegen ist Einführung realistischer, nützlicher und kreativer Bilder.
Darüber hinaus ist die wachsende Beliebtheit von 3D-Animationssoftware auf ihre hochgradig grafischen Daten und detaillierten visuellen Effekte für eine Vielzahl von Branchen zurückzuführen. Einem Bericht zufolge wird der Umsatz der weltweiten 3D-Animationsbranche voraussichtlich über 18 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 10,8 % gegenüber 16,2 Milliarden US-Dollar im Vorjahr entspricht. Es wird prognostiziert, dass der jährliche Betrag bis 2026 27 Milliarden US-Dollar überschreiten wird.
Aus diesem Grund wird 3D-Animationssoftware in vielen Branchen eingesetzt, darunter Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bauwesen, Spiele, Architektur, Bildung und Wissenschaft, wodurch das Potenzial für eine Markterweiterung entsteht.
Branchen (Medien und Unterhaltung, Automobil, Online-Bildung)
Das Medien- und Unterhaltungssegment dürfte in Kürze einen nennenswerten Marktanteil erobern. Es dürfte weiterhin das zweitgrößte Segment in den Vertikalen der Marktexpansion für Animationssoftware bleiben, angeführt von der erheblichen Zunahme der Nutzung von Smartphones und mobilem Internet, die unter anderem ein enormes Potenzial für 3D-Spiele, Animationsfilme und Kinofilme geschaffen hat andere Inhalte.
Darüber hinaus schaffen der große Umfang und Bedarf an lokal produzierten computergenerierten Bild- und Animationsinhalten ein Klima, das dem Marktwachstum förderlich ist.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Produkttyp |
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Branchen |
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Lösung |
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Nordamerikanische Marktprognose
Bis 2036 wird die nordamerikanische Region voraussichtlich einen Marktanteil von über 47 % für Animationssoftware erobern. Es wird erwartet, dass das Landschaftswachstum in der Region zunehmen wird, was auf die steigende Akzeptanz modernster Technologien und die Existenz bedeutender Akteure in Nordamerika zurückzuführen ist.
Darüber hinaus hat der zunehmende Einsatz von Motion Graphics, Motion Capture und Virtual Reality in einer Reihe von Industriezweigen die Vereinigten Staaten zur dominierenden Region in Nordamerika für den Markt gemacht. Einem Bericht zufolge ist die Markenbekanntheit von Videovermarktern um etwa 54 % gestiegen.
Darüber hinaus gab es einen Aufschwung für etablierte Unternehmen in den Bereichen Grafik und Animation sowie steigende Investitionen in F&E-Projekte, was das industrielle Wachstum weiter vorantreiben und somit den Marktumsatzanteil beeinflussen wird.
Europäische Marktanalyse
Die europäische Region wird im Prognosezeitraum auch einen großen Einfluss auf die Expansion des Marktes für Animationssoftware haben und neben dem Wachstum des im Inland produzierten computergenerierten Bildanimationsmaterials den zweiten Platz einnehmen die zunehmende Einführung modernster digitaler Technologie. Der wachsende Animationssektor wird voraussichtlich zu einem schnellen Wachstum in der europäischen Region führen.
Darüber hinaus bieten Länder wie Indien aufgrund der starken Nachfrage aus der Medien- und Unterhaltungsindustrie zahlreiche Perspektiven für Animationsanbieter.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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