5G Virtual Reality-Marktgröße und -anteil nach Angebot {Hardware (Geräte mit vollem Funktionsumfang, Hardwarekomponenten), Software, Service}; Endbenutzer (Verbraucher, Gewerbe, Industrie) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 3441
  • Veröffentlichungsdatum: Nov 08, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für den Zeitraum 2024–2036

Der Markt für 5G Virtual Reality wurde 2023 auf 3,28 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2036 213,9 Milliarden USD übersteigen, was im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, einer CAGR von über 37,9 % entspricht. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße von 5G Virtual Reality auf 4,27 Milliarden USD geschätzt. 

Das Wachstum des Marktes ist auf die steigende Nachfrage nach überlegener Datenkonnektivität und Hochgeschwindigkeitsinternet sowie auf die zunehmenden technologischen Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie zurückzuführen. Darüber hinaus dürften die zunehmende Verbreitung des 5G-Netzes auf der ganzen Welt in Verbindung mit einem exponentiellen Anstieg des Datenbedarfs und der zunehmenden Verbreitung von Mobile Edge Computing in den kommenden Jahren entscheidende Faktoren für das Marktwachstum sein. Im Jahr 2020 kauften mehr als 210 Millionen Menschen 5G-Smartphone-Abonnements, bis Ende des Jahres 2022 werden es über 1 Milliarde sein. Darüber hinaus wird erwartet, dass der zunehmende Einsatz von Gigabit-Ethernet-Glasfasern Dienstanbietern, Inhaltsentwicklern und Anbietern von Ökosystemkomponenten reichlich Möglichkeiten bietet, was wiederum das Wachstum des 5G-Virtual-Reality-Marktes in naher Zukunft vorantreiben wird.


Globales 5G im VR-Markt
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5G-Virtual-Reality-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Wachsende Nachfrage nach überlegener Datenkonnektivität und Highspeed-Internet
  • Zunehmende technologische Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie

Herausforderungen

  • Hohe Kosten für die Einführung von 5G Virtual Reality

5G Virtual Reality-Markt: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

37,9 %

Marktgröße im Basisjahr (2023)

3,28 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036)

213,9 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika  (USA und Kanada)
  • Lateinamerika  (Mexiko, Argentinien, Rest von Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik  (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa  (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, Rest von Europa)
  • Naher Osten und Afrika  (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
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5G Virtual Reality-Segmentierung

Der Markt ist nach Endverbraucher in Verbraucher, Gewerbe und Industrie segmentiert, wobei das Verbrauchersegment voraussichtlich den größten Anteil am 5G-Virtual-Reality-Markt halten wird, da Virtual-Reality-Technologien in den Bereichen Training, Unterhaltung, Gaming, Wissenschaft und Bildung weltweit zunehmend eingesetzt werden. Darüber hinaus wird das Segment für Hardware auf der Grundlage des Angebots im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Anteil erreichen, was darauf zurückzuführen ist, dass das Synchronisieren und Kombinieren von realen und Benutzerbewegungen mit einer digitalen Welt zahlreiche grafische Rendering-Prozesse erfordert. Abgesehen davon sind eine hohe Bandbreite und eine extrem niedrige Latenz für die Verwendung von 5G in VR-Technologien von entscheidender Bedeutung, was das Wachstum dieses Marktsegments in Zukunft vorantreiben dürfte. 

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

           Durch das Angebot

  • Hardware
  • Geräte mit vollem Funktionsumfang
  • Hardwarekomponenten
  • Software
  • Service

             Nach Endbenutzer

  • Verbraucher
  • Kommerziell
  • Industrie

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5G Virtual Reality-Branche – Regionale Übersicht

Auf der Grundlage einer geografischen Analyse wird der 5G-Virtual-Reality-Markt in fünf große Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Aufgrund der zunehmenden Verbreitung des Internets und tragbarer Smart-Geräte wie Smartphones, Tablets und Laptops sowie des wachsenden technologischen Fortschritts im IKT-Sektor wird der Markt im asiatisch-pazifischen Raum bis 2036 voraussichtlich den größten Umsatzanteil ausmachen.  So hatte China im Januar 2021 die höchste Zahl an Internetnutzern im asiatisch-pazifischen Raum. Die Zahl wurde auf etwa 940 Millionen Nutzer geschätzt.  Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Einführung von  5G-Technologien sowie die rasche Urbanisierung und Industrialisierung in Entwicklungsländern wie China und Indien das Marktwachstum dieser Region in naher Zukunft vorantreiben werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Markt in Nordamerika aufgrund der frühen Einführung von Technologien, der steigenden Zahl von Partnerschaften zwischen Unternehmen und der starken Präsenz prominenter Akteure auf dem 5G-Virtual-Reality-Markt in der Region den größten Anteil einnehmen wird.

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Unternehmen, die die 5G-Virtual-Reality-Landschaft dominieren

      • Google LLC
        • Unternehmensübersicht
        • Geschäftsstrategie
        • Wichtige Produktangebote
        • Finanzielle Leistung
        • Leistungskennzahlen
        • Risikoanalyse
        • Jüngste Entwicklung
        • Regionale Präsenz
        • SWOT-Analyse
      • Integrated Device Technology Inc
      • Intel Corporation
      • Teilen
      • LG Corporation
      • Qualcomm Inc.
      • Microsoft Corporation
      • Sensics, Inc.
      • Sixense Entertainment, Inc.
      • Vuzix Corporation

In den Nachrichten

   · 22. Oktober 2019 – Die Intel Corporation unterzeichnet eine strategische Absichtserklärung mit Sky Limit Entertainment zur Entwicklung innovativer 5G-basierter AR/VR-Lösungen für die Olympischen Spiele 2021 in Tokio.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2024 wird die Branchengröße der 5G-Virtual-Reality auf 4,27 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt für 5G Virtual Reality wurde 2023 auf 3,28 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2036 213,9 Milliarden USD übersteigen, was im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, einer CAGR von über 37,9 % entspricht. Das Marktwachstum wird durch die wachsende Nachfrage nach überlegener Datenkonnektivität und Hochgeschwindigkeitsinternet sowie zunehmende technologische Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie angetrieben.

Aufgrund der zunehmenden Verbreitung des Internets und tragbarer Smartgeräte wie Smartphones, Tablets und Laptops sowie des wachsenden technologischen Fortschritts im IKT-Sektor wird der asiatisch-pazifische Raum bis 2036 voraussichtlich den größten Umsatzanteil erwirtschaften.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Google LLC, Integrated Device Technology Inc, Intel Corporation, Leap Motion, Inc., LG Corporation und andere.
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