Der Markt für 5G Virtual Reality wurde 2023 auf 3,28 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2036 213,9 Milliarden USD übersteigen, was im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, einer CAGR von über 37,9 % entspricht. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße von 5G Virtual Reality auf 4,27 Milliarden USD geschätzt.
Das Wachstum des Marktes ist auf die steigende Nachfrage nach überlegener Datenkonnektivität und Hochgeschwindigkeitsinternet sowie auf die zunehmenden technologischen Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie zurückzuführen. Darüber hinaus dürften die zunehmende Verbreitung des 5G-Netzes auf der ganzen Welt in Verbindung mit einem exponentiellen Anstieg des Datenbedarfs und der zunehmenden Verbreitung von Mobile Edge Computing in den kommenden Jahren entscheidende Faktoren für das Marktwachstum sein. Im Jahr 2020 kauften mehr als 210 Millionen Menschen 5G-Smartphone-Abonnements, bis Ende des Jahres 2022 werden es über 1 Milliarde sein. Darüber hinaus wird erwartet, dass der zunehmende Einsatz von Gigabit-Ethernet-Glasfasern Dienstanbietern, Inhaltsentwicklern und Anbietern von Ökosystemkomponenten reichlich Möglichkeiten bietet, was wiederum das Wachstum des 5G-Virtual-Reality-Marktes in naher Zukunft vorantreiben wird.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
37,9 % |
Marktgröße im Basisjahr (2023) |
3,28 Milliarden US-Dollar |
Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036) |
213,9 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Der Markt ist nach Endverbraucher in Verbraucher, Gewerbe und Industrie segmentiert, wobei das Verbrauchersegment voraussichtlich den größten Anteil am 5G-Virtual-Reality-Markt halten wird, da Virtual-Reality-Technologien in den Bereichen Training, Unterhaltung, Gaming, Wissenschaft und Bildung weltweit zunehmend eingesetzt werden. Darüber hinaus wird das Segment für Hardware auf der Grundlage des Angebots im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Anteil erreichen, was darauf zurückzuführen ist, dass das Synchronisieren und Kombinieren von realen und Benutzerbewegungen mit einer digitalen Welt zahlreiche grafische Rendering-Prozesse erfordert. Abgesehen davon sind eine hohe Bandbreite und eine extrem niedrige Latenz für die Verwendung von 5G in VR-Technologien von entscheidender Bedeutung, was das Wachstum dieses Marktsegments in Zukunft vorantreiben dürfte.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Durch das Angebot |
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Nach Endbenutzer |
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Auf der Grundlage einer geografischen Analyse wird der 5G-Virtual-Reality-Markt in fünf große Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Aufgrund der zunehmenden Verbreitung des Internets und tragbarer Smart-Geräte wie Smartphones, Tablets und Laptops sowie des wachsenden technologischen Fortschritts im IKT-Sektor wird der Markt im asiatisch-pazifischen Raum bis 2036 voraussichtlich den größten Umsatzanteil ausmachen. So hatte China im Januar 2021 die höchste Zahl an Internetnutzern im asiatisch-pazifischen Raum. Die Zahl wurde auf etwa 940 Millionen Nutzer geschätzt. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Einführung von 5G-Technologien sowie die rasche Urbanisierung und Industrialisierung in Entwicklungsländern wie China und Indien das Marktwachstum dieser Region in naher Zukunft vorantreiben werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Markt in Nordamerika aufgrund der frühen Einführung von Technologien, der steigenden Zahl von Partnerschaften zwischen Unternehmen und der starken Präsenz prominenter Akteure auf dem 5G-Virtual-Reality-Markt in der Region den größten Anteil einnehmen wird.
· 22. Oktober 2019 – Die Intel Corporation unterzeichnet eine strategische Absichtserklärung mit Sky Limit Entertainment zur Entwicklung innovativer 5G-basierter AR/VR-Lösungen für die Olympischen Spiele 2021 in Tokio.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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