Marktgröße und Prognose für 360-Grad-Kameras nach Auflösung {High-Definition (HD), Ultra-High-Definition (UHD)}, Verbindungstyp (kabelgebunden, kabellos), Kameratyp (Einzelkamera, professionell), Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Verbraucher, Militär und Verteidigung, Reisen und Tourismus, Automobilindustrie, Gewerbe, Gesundheitswesen), Anwendung (Verkehrsüberwachung, Rasterlayout, Luftaufnahmen) – Wachstumstrends, Hauptakteure, regionale Analyse 2025–2034

  • Berichts-ID: 385
  • Veröffentlichungsdatum: Jun 17, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Marktausblick für 360-Grad-Kameras:

Der Markt für 360-Grad-Kameras hatte im Jahr 2024 ein Volumen von 1,76 Milliarden US-Dollar und wird bis 2034 voraussichtlich 20,46 Milliarden US-Dollar erreichen. Im Prognosezeitraum von 2025 bis 2034 wird eine jährliche Wachstumsrate von rund 27,8 % erwartet. Im Jahr 2025 wird der Marktwert für 360-Grad-Kameras auf 2,18 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Schlüssel 360-Grad-Kamera Markteinblicke Zusammenfassung

  • Bis Ende 2034 wird die Region Nordamerika voraussichtlich den höchsten Umsatzanteil am Markt für 360-Grad-Kameras erringen.

  • Es wird erwartet, dass das Segment Medien und Unterhaltung (M&E) bis 2034 den weltweit größten Markt darstellen wird.

  • Wichtige Wachstumstrends:

    • Steigender Absatz von Automatikfahrzeugen bei steigendem Transportbedarf
    • Steigende Verkäufe von VR-Headsets für bessere Audioqualität beim Gaming und Streaming
  • Schlüsselspieler:

    • Samsung Electronics Co. Ltd., Unternehmensübersicht, Geschäftsstrategie, wichtige Produktangebote, finanzielle Leistung, wichtige Leistungsindikatoren, Risikoanalyse, aktuelle Entwicklung, regionale Präsenz, SWOT-Analyse, Canon India Pvt Ltd., LG Electronics, Nikon Corp., GoPro Inc., 360fly Inc., Bubl Technology Ltd., Sphericam Inc., RICOH COMPANY, LTD, Insta360.
  • By software type, the consolidated/integrated systems segment accounted for the largest market share of 69.33% in 2024 and is expected to grow at the fastest CAGR from 2025 to 2030.

Marktgröße und Wachstumsvorhersagen

  • Marktgröße 2024: 1,76 Milliarden USD
  • Marktgröße 2025: 2,18 Milliarden USD
  • Prognostizierte Marktgröße: 20,46 Milliarden USD bis 2034
  • Wachstumsprognosen: 27,8 % CAGR (2025–2034)
  • Größte Region: Nordamerika
  • Am schnellsten wachsende Region: Nordamerika

Das schnelle Wachstum des Virtual-Reality-Sektors weltweit, sinkende Installationszeiten und -kosten sowie ein steigendes öffentliches Bewusstsein für Kriminalitätssituationen werden die Marktnachfrage ankurbeln. Beispielsweise machte der Virtual-Reality-Markt im Jahr 2020 15 Milliarden US-Dollar aus und erwirtschaftete im Jahr 2021 einen Umsatz von fast 4 Milliarden US-Dollar.

Darüber hinaus dürften steigende Fälle von Sicherheitsverstößen, die zunehmende Integration von 360-Grad-Kameras in Smartphones, die wachsende Beliebtheit von Animations- und 3D-Filmen sowie das Aufkommen innovativer Produkte das Marktwachstum für 360-Grad-Kameras vorantreiben. Beispielsweise wurde im Januar 2022 eine neue 360-Grad-Kamera veröffentlicht. Es ist in der Lage, 360-Grad-Videos und -Bilder in einer Aufnahme aufzunehmen. Dieses neue Modell bietet ein benutzerfreundliches Touchscreen-Display und hochwertige Bilder.

360 Degree Camera Market Size
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Wachstumstreiber

  • Wachsende Verkäufe von Automatikfahrzeugen bei steigendem Transportbedarf – Weltweit stiegen die Verkäufe von Automatikautos im Jahr 2021 auf 65 Millionen Einheiten, ein Anstieg von 61 Millionen Einheiten im Jahr 2020.
  • Die Popularität von 360-Grad-Kameras in der Automobilindustrie nimmt rasant zu. 360-Grad-Kameras helfen Fahrern nicht nur dabei, ihre Umgebung besser zu verstehen, sondern können auch beim Fahren helfen, Hindernisse erkennen und die Fahrzeugsicherheit verbessern. Die von den 360-Grad-Kameras aufgenommenen Bilder werden aus allen Blickwinkeln auf dem LCD-Display des Fahrzeugs angezeigt. Es wird erwartet, dass die zunehmende Präferenz für 360-Grad-Kameras in Automobilen in Verbindung mit dem Anstieg der Verkäufe solcher Fahrzeuge das Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben wird.
  • Wachsende Verkäufe von VR-Headsets für bessere Audioqualität beim Spielen und Streaming  – Beispielsweise wird erwartet, dass im Jahr 2022 fast 14 Millionen Einheiten VR-Headsets an Kunden weltweit ausgeliefert werden. 
  • Erhebliche Umsatzgenerierung in der VR-Gaming-Branche mit steigenden Spielerzahlen – Es wurde beobachtet, dass die VR-Gaming-Branche im Jahr 2020 einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar generierte.
  • Steigende Exporte von Videokamerarecordern dank wachsender Fotografenzahl – Laut den Statistiken des International Trade Center (Trademap) belief sich der Wert der Exporte von Videokamerarecordern in China im Jahr 2021 auf 13.220.456.000 USD, was einem Anstieg gegenüber 10.788.881.000 USD im Vorjahr entspricht.
  • Wachsendes persönliches verfügbares Einkommen von Menschen auf der ganzen Welt – Basierend auf dem Bureau of Economic Analysis' Im Bericht vom Juli 2022 stieg das persönliche Einkommen um 47,0 Milliarden USD (0,2 %) und das verfügbare persönliche Einkommen (DPI) um 37,6 Milliarden USD (0,2 %).

Herausforderungen

  • Mangelndes öffentliches Bewusstsein für 360-Grad-Kameras
  • Inkompatibilität mit anderen Geräten
  • Höherer Preis im Zusammenhang mit dem Produkt- Der Bedarf an hochauflösender Bandbreite erhöht den Wartungspreis des Geräts, die steigende Nachfrage nach hoher Auflösung und schnelleren Bildraten im Medien- und Unterhaltungssektor sowie eine stärkere Bevorzugung hochwertiger Videos, die die Dateigröße erhöhen und mehr Speicherplatz benötigen, sind einige der Hauptfaktoren, die das Wachstum des Marktes behindern.

Marktgröße und Prognose für 360-Grad-Kameras:

Berichtsattribut Einzelheiten

Basisjahr

2024

Prognosejahr

2025-2034

CAGR

27,8 %

Marktgröße im Basisjahr (2024)

1,76 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr der Marktgröße (2034)

20,46 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Südkorea, Malaysia, Australien, übriger Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC-Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)

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360-Grad-Kamera-Marktsegmentierung:

Endbenutzer-Segmentanalyse

Die Medien & Das Segment Unterhaltung (M&E) wird bis 2034 voraussichtlich die größte Größe auf dem globalen Markt für 360-Grad-Kameras einnehmen, angeführt von der raschen Expansion der Medien- und Unterhaltungsindustrie rund um den Globus. Beispielsweise wird erwartet, dass die Medien- und Unterhaltungsindustrie in Indien bis zum Ende des Jahres 2030 zwischen 50 und 70 Milliarden US-Dollar wachsen wird. Darüber hinaus bevorzugen die VFX-Studios die Erstellung virtueller Welten zum Filmen und zur Kommerzialisierung, um in hochmodernen virtuellen Welten wettbewerbsfähig zu bleiben.

Unsere eingehende Analyse des globalen 360-Grad-Kameramarktes umfasst die folgenden Segmente:

       Nach Auflösung

  • High-Definition (HD)
  • Ultra-High-Definition (UHD)

       Nach Konnektivitätstyp

  • Kabelgebunden
  • Drahtlos

        Nach Kameratyp

  • Single
  • Professionell

         Nach Branche

  • Medien & Unterhaltung
  • Verbraucher
  • Militär & Verteidigung
  • Reisen & Tourismus
  • Automobilindustrie
  • Werbespots
  • Gesundheitswesen
  • Andere

         Nach Anwendung

  • Verkehrsüberwachung
  • Rasterlayout
  • Luftaufnahmen
  • Andere

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Regionale Marktanalyse für 360-Grad-Kameras:

Markteinblicke Nordamerika

Es wird erwartet, dass der Markt für 360-Grad-Kameras in der Region Nordamerika bis Ende 2034 den größten Umsatzanteil ausmachen wird. Die steigende Zahl der Nutzer von Virtual Reality (VR). Es wurde beobachtet, dass im Jahr 2020 in den USA jeden Monat fast 50 Millionen VR-Nutzer auf Virtual-Reality-Inhalte zugegriffen haben. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Beliebtheit von VR-Headsets, das Aufkommen fortschrittlicher Technologie sowie die hohe Nachfrage nach 360-Grad-Kameras in der Militär- und Verteidigungsindustrie in der Region den regionalen Markt im Prognosezeitraum ankurbeln werden.

360 Degree Camera Market Share
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Wichtige Akteure auf dem Markt für 360-Grad-Kameras:

    • Samsung Electronics Co. Ltd.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Canon India Pvt Ltd.
    • LG Electronics
    • Nikon Corp.
    • GoPro Inc.
    • 360fly Inc.
    • Bubl Technology Ltd.
    • Sphericam Inc.
    • RICOH COMPANY, LTD
    • Insta360

Neueste Entwicklungen

  • Diese Frage der Bildung optischer Hochgeschwindigkeitsstrahlen wurde mehr als vier Jahre lang von einem internationalen Forscherteam unter der Leitung einer Gruppe am MIT untersucht. Sie haben ein programmierbares, drahtloses Gerät demonstriert, das Licht manipulieren kann und dies um Größenordnungen schneller als kommerzielle Systeme, indem es beispielsweise einen Strahl in eine bestimmte Richtung fokussiert oder die Intensität des Lichts anpasst.
  • Mit der größten effektiven Fläche seiner Klasse und deutlich erhöhter Hitzebeständigkeit hat Hamamatsu Photonics K.K. einen neuen räumlichen Lichtmodulator (SLM) entwickelt.

Autorenangaben:  Abhishek Verma


  • Report ID: 385
  • Published Date: Jun 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Größe der 360-Grad-Kameraindustrie auf 2,18 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt für 360-Grad-Kameras hatte im Jahr 2024 einen Wert von 1,76 Milliarden US-Dollar und dürfte bis 2034 einen Wert von 20,46 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem CAGR von rund 27,8 % im Prognosezeitraum, also zwischen 2025 und 2034, entspricht.

Prognosen zufolge wird Nordamerika bis 2034 den größten Anteil der Branche haben.

Zu den wichtigsten Marktteilnehmern gehören Samsung Electronics Co. Ltd., Canon India Pvt Ltd., LG Electronics, Nikon Corp., GoPro Inc., 360fly Inc., Bubl Technology Ltd., Sphericam Inc., RICOH COMPANY, LTD und Insta360.
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