2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
视觉效果市场规模预计将从 2024 年的 106.4 亿美元增至 2037 年的 247.2 亿美元,在预测期内(2025 年至 2037 年)复合年增长率将超过 6.7%。目前,到 2025 年,视觉效果行业收入预计为 111.4 亿美元。
新的数字技术,包括视觉特效、混合虚拟摄像机系统、3D 资产、先进的动作捕捉和性能以及实时渲染显示技术,正在帮助电影制作者创建交互式数字场景和突破性的工作流程。视觉特效在故事片和游戏动画制作中占据了中心地位。 虚拟制作利用计算机图形 (CG) 上游和下游技术,让利益相关者能够引导技术产生所需的创意成果。 Autodesk MotionBuilder 是最近推出的带有 Pixar 通用场景描述 (USD) 插件的角色动画工具的一个示例。
由于云原生平台提供了强大的安全架构,基于云的媒体存储比本地系统更受欢迎。此外,此类平台消除了在供应商站点上存储资产、在不同供应商之间移动或复制文件的需要,并方便用户维护对资产的主权。 2022 年,索尼推出了 Ci Workflow,让制作公司能够完全控制和了解其资产。

视觉特效市场:增长动力和挑战
增长动力
- 通过创新扩大视觉特效能力:虚拟电影制作是电影制作中数字技术的变形,它支持创意实验,并将以前繁琐、疏远和复杂的流程转变为更具互动性和身临其境的内容。它有助于弥合数字表演者和场景位置之间的差距,其范围广泛,涵盖预视化到虚拟电影摄影。
2023 年 8 月,皮克斯、NVIDIA、Apple、Adobe 和 Autodesk 与联合开发基金会 (JDF) 共同宣布成立 OpenUSD 联盟 (AOUSD)。它致力于通过提升平台的 3D 功能来促进 OpenUSD 的开发、标准化和演进。 AOUSD 旨在支持内容创作者和开发者模拟大型 3D 项目并构建一系列支持 3D 的服务和产品。 OpenUSD 迎合构建 3D 世界所需的组件,包括相机和照明。它已成为机器人、建筑和制造等其他行业使用 3D 建模的视觉特效和动画的事实上的标准。
2023 年 6 月,Southpaw 为 VFX 工作室推出了一款名为 TACTIC Resource 的 SaaS 艺术家和资源管理工具,用于无缝规划、跟踪成本、出价和生成财务报告。 该视觉特效项目预算规划平台可以比较出价率和原始成本率,从而提供有关项目盈利能力的必要见解。此外,2024 年 4 月,DNEG 获得了 VFX 工具集 Ziva 的独家许可。这项战略投资预计将增强 DNEG 的解决方案渠道,进而为动画项目的艺术家提供支持。该技术将支持 DNEG IXP 部门,为游戏、虚拟音乐会和包括 Apple Vision Pro 在内的下一代耳机打造交互式数字人类。 - 流媒体平台的使用量增加:客户花更多的时间在 Netflix、Amazon Prime Video 和 Disney+ 等平台上流式传输数字内容。对高质量媒体的需求不断增长,这导致内容提供商使用显着的视觉效果来增强故事情节并创造沉浸式体验,吸引来自不同语言和文化背景的受众。预计全球媒体市场 OTT 视频 (OTT Video) 细分市场的用户数量将在 2024 年至 2029 年间稳步增长,达到约 9.96 亿用户。
挑战
- 数据管理和预算限制:管理数据的质量、准确性和一致性是视觉特效行业最严峻的挑战之一。由于视觉效果 (VFX) 的制作流程错综复杂且涉及众多步骤,因此视觉特效制作经常受到资金和时间限制的困扰。此外,需要经过多年培训和经验、磨练出极其精准才能的人才来创造价值不菲的视觉效果。
视觉效果 (VFX) 市场:主要见解
基准年 |
2024 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
6.7% |
基准年市场规模(2024 年) |
106.4亿美元 |
预测年份市场规模(2037) |
247.2亿美元 |
区域范围 |
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视觉效果分割
技术(人工智能 (AI)、增强现实 (AR))
到 2037 年底,人工智能 (AI) 细分市场有望占据约 75.2% 的视觉效果 (VFX) 市场份额。该细分市场的增长可归因于人工智能的日益普及,人工智能为艺术家提供了突破效率和创造力极限的工具。例如,到 2023 年,超过 77% 的跨国公司实施人工智能来增强其业务流程。 AI 技术的融合带动了视觉效果 (VFX) 和动画行业的快速发展。
人工智能正在重新评估人类在电影行业中的作用,加快视觉特效流程,促进角色建模和动画,并用于创建复杂而逼真的环境以及火焰和爆炸等特效。视觉效果中的人工智能可以帮助渲染和角色动画,提高视觉特效的质量并减少后期制作的周转时间。人工智能可以更准确地呈现视觉特效元素,例如电影、电视节目和视频游戏中的灯光、纹理和模拟。
产品(模拟 FX、动画、建模、哑光绘画、合成)
在预计的时间范围内,由于模拟学习在教育领域的应用不断扩大,视觉特效市场中的模拟特效部分预计将以最快的速度增长。从全球来看,2022年至2027年,教育市场预计将增长9%以上,届时市场规模将达到100亿美元左右。一些大学正在实施基于模拟的课程,以提高学生的学业成绩。教学、培训和测试应用取得了巨大成功,并受益于模拟视觉特效的采用。
应用(电影、电视、游戏、广告)
据评估,到 2037 年底,视觉效果 (VFX) 市场的电影细分市场将产生可观的收入份额。全球电影产量的激增将推动该细分市场的增长。到 2022 年,全球电影制作和发行行业每年的收入将超过 750 亿美元。近年来,几乎所有电影和电视节目中视觉效果的爆炸性增长都促进了视觉特效行业的扩张,而公众越来越倾向于观看这些媒体也有助于这一行业的扩张。电影行业一直依赖某种形式的视觉效果,这是全球视觉效果 (VFX) 市场的主要收入来源。动画和视觉效果变得越来越重要,因为它们通过不断爆发的视觉效果从根本上重新定义了电影景观。
我们对视觉特效的深入分析包括以下细分市场:
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定制此报告视觉效果 (VFX) 行业 - 区域概要
北美市场统计数据
到 2037 年,北美电影业预计将占据最大的收入份额,达到 45%。由于拥有世界上最大的电影业,该地区的市场预计也会增长。例如,好莱坞是世界上最赚钱、最成功的行业之一,更多的是美国电影业的一个概念或绰号,平均每年生产 400 部电影,全球观众超过 20 亿。各大电影公司聘请好莱坞视觉特效公司来制作适合故事片的视觉特效,让电影制作者能够通过将可信的场景、人物和特技带入生活来丰富叙事。
此外,美国加拿大由于引入了新技术(包括 3D 打印),视觉特效市场正在不断扩大,因为其多功能性和在创建不同零件方面的多种用途。在电影行业,3D打印变得越来越普遍。它可以快速创建道具,并生产各种物体,包括设备、武器、食物、雕像和雕塑。
欧洲市场分析
预计到 2037 年底,欧洲视觉效果 (VFX) 市场将获得可观的收入。视觉特效工作室数量的增加将推动这一增长,从而导致对视觉特效和动画的需求增加。例如,欧洲每年制作超过 35 部动画电影。此外,由于动画产业的快速发展以及欧洲制作的电影数量不断增加而受到世界各地的关注,该地区已发展成为视觉特效领域的全球领导者。
德国视觉特效市场正在不断扩大和发展,因为该国拥有欧洲第二大 VR/AR 生态系统。这是由于这些技术在众多行业中的广泛采用以及更复杂和价格合理的设备的创建而推动的。预计到 2029 年,德国 AR 和 VR 市场将拥有约 5000 万用户。

主导视觉效果 (VFX) 市场的公司
- 华特迪士尼公司
- 公司概览
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- Technicolor SA
- The Foundry Visionmongers Limited
- 数字域名
- Framestore
- Pixomondo
- Adobe Inc.
- 动物逻辑
- Cinesite
- Rodeo FX
参与者正在合作,积极推出基于人工智能和深度学习的工具,以在竞争激烈的市场中占据一席之地。 2024年1月,VAST Data和Lola Visual Effects (VFX)建立合作伙伴关系,利用VAST数据平台并为数据密集型故事片推出VFX工具。它旨在简化管理并降低数据比率以高效完成项目,使艺术家能够以最小的延迟访问媒体资产,无论其地理位置如何。视觉效果 (VFX) 市场的一些知名企业包括:
In the News
- 2024 年 2 月,华特迪士尼公司宣布与 Epic Games 合作,通过将广受欢迎的《堡垒之夜》游戏与迪士尼珍视的品牌和资产相结合,增加广受喜爱的迪士尼故事和体验的受众,打造革命性的全新游戏和娱乐世界。
- 2024 年 3 月, Technicolor SA 宣布成立 Technicolor Creative Studios SA 作为其运营的新控股实体,以加快其在创意领域开发尖端技术的步伐,并打算在新的架构下逐步推进,最终从一家由游戏、电影、广告和动画等视觉特效公司组成的控股公司转变为专门从事视觉效果的视觉体验公司讲故事。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 6379
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT