虚拟现实市场规模和份额,按设备(头戴式显示器、手势跟踪设备、投影仪和显示墙);应用(媒​​体和娱乐、游戏、企业、军事和国防、医疗保健、教育);组件(硬件、软件) - 全球供需分析、增长预测、统计报告 2024-2036

  • 报告编号: 160
  • 发布日期: Sep 05, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024 年至 2036 年全球市场规模、预测和趋势亮点

2023 年虚拟现实市场规模超过 245.1 亿美元,预计到 2036 年将超过 5708.8 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率超过 27.4%。2024 年,虚拟现实行业规模估计为 298.8 亿美元。

市场的增长可以归因于 游戏和娱乐行业中头戴式设备的使用日益增多 、价格实惠的 VR 设备越来越普及以及技术供应商对虚拟现实应用的投资不断增加。此外,教育、汽车、医疗保健和航空航天等众多行业对虚拟培训的需求激增,预计也将在未来几年推动市场增长。除此之外,智能手机普及率的提高和 5G 连接的广泛安装预计将在不久的将来为市场提供潜在的增长机会。到 2020 年底,全球智能手机用户总数增长至 35 亿。中国拥有世界上最大的智能手机用户群,用户超过 9.1 亿。


虚拟现实市场
获取有关此报告的更多信息: 索取免费样本 PDF

虚拟现实领域:增长动力与挑战

增长动力

  • 娱乐和游戏领域中 HMD 的使用日益增多

  • 技术供应商对虚拟现实应用的投资不断增加

挑战

  • VR 中的成本限制和面对面交流的减少

虚拟现实市场:关键见解

基准年

2023

预测年份

2024–2036

复合年增长率

27.4%

基准年市场规模(2023 年)

245.1亿美元

预测年份市场规模(2036 年)

5708.8亿美元

区域范围

  • 北美 (美国和加拿大)
  • 拉丁美洲 (墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)
  • 亚太地区 (日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、亚太地区其他地区)
  • 欧洲 (英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 中东和非洲 (以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)
获取有关此报告的更多信息: 索取免费样本 PDF

虚拟现实分割

市场按设备细分为头戴式显示器 (HMD)、手势跟踪设备 (GTD) 和投影仪与显示墙 (PDW)。其中,由于 VR 在企业和消费者应用中的使用日益增多,以及全球范围内创新型头戴式设备的采用日益广泛,HMD 部分预计将在虚拟现实市场中占据最大份额。据 计算,到 2022 年底,AR/VR 耳机的销量将达到约 1900 万台。  此外,根据应用,医疗保健部分在预测期内的增长最为显著,这要归功于 VR 在药物发现和设计中的应用日益增多,以及虚拟现实在显微外科和纳米外科中发挥的新兴作用。此外,根据组件,硬件部分被评估为未来几年占据最大的市场份额,这可以归功于 VR 耳机在主题公园和商业应用中的螺旋式增长。 

我们对全球市场的深入分析包括以下部分:

           按设备

  • 头戴式显示器 (HMD)
  • 手势追踪设备 (GTD)
  • 投影仪和显示墙 (PDW)

             按应用

  • 媒体与娱乐
  • 赌博
  • 企业
  • 军事与国防
  • 卫生保健
  • 教育
  • 其他的

 

 

           成分

  • 硬件
  • 软件

想要根据您的要求定制这份研究报告吗? 我们的研究团队将涵盖您所需的信息,帮助您做出有效的业务决策。

自定义此报告

虚拟现实行业 - 区域概况

根据地理分析,虚拟现实市场分为五大区域,包括北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲。预计到 2036 年,亚太市场将占据大部分收入份额,这得益于中国和印度等国的本地公司大量推出价格实惠的 VR 设备。此外,由于中国是全球头戴式设备的主要分销商之一,预计未来将在亚太地区占据最大的市场份额。此外,由于专注于开发复杂 VR 技术的初创公司数量众多,且该地区人民对技术创新的接受度很高,预计北美市场将在预测期内占据最大的市场份额。据估计,到 2021 年,美国每月 将有近 6000 万人至少使用一次虚拟现实。这占该国总人口的 18%。

Research Nester
开发支出
获取有关此报告的更多信息: 索取免费样本 PDF

主导虚拟现实领域的公司

    • Facebook 技术有限公司
      • 公司概况
      • 商业策略
      • 主要产品
      • 财务表现
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域影响力
      • SWOT 分析 
    • 索尼公司
    • 三星电子有限公司
    • 联想集团
    • 谷歌有限责任公司
    • 微软公司
    • Sensics 公司
    • Ultraleap 有限公司
    • Cyber​​Glove Systems, Inc.
    • 宏达国际公司

在新闻中

·索尼公司,2021 年 2 月:该公司正在开发适用于 PlayStation 5 的下一代虚拟现实耳机,该耳机将包括增强的分辨率和视野。

·三星科技,2021 年 1 月:据报道,三星的虫眼 VR 耳机将再次出现,作为三星 Odyssey+ 初始型号的后继产品。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 160
  • 发布日期: Sep 05, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

2024年,虚拟现实产业规模预计为298.8亿美元。

2023 年虚拟现实市场规模超过 245.1 亿美元,预计到 2036 年将超过 5708.8 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率超过 27.4%。市场增长的推动力是娱乐和游戏领域 HMD 的使用增加以及技术供应商对虚拟现实应用的投资增加。

随着中国和印度等国的本地公司纷纷推出价格实惠的 VR 设备,预计到 2036 年,亚太地区将占据大部分收入份额。

市场的主要参与者包括 Facebook Technologies, LLC、索尼公司、三星电子有限公司、联想集团有限公司、谷歌有限责任公司等。

虚拟现实 市场报告范围
購買前詢問 索取免費樣品

  获取免费样品

免费样本副本包括市场概述、增长趋势、统计图表和表格、预测估计等等。

 索取免费样品副本

订购此报告之前如有疑问 ?

购买前询问