虚拟现实市场规模及份额、组件(硬件、软件、服务);设备类型;应用 - 全球供需分析、增长预测、2025-2037 年统计报告

  • 报告编号: 160
  • 发布日期: Jun 19, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025 年至 2037 年全球虚拟现实市场规模、预测和趋势亮点

虚拟现实 市场规模在 2024 年为 491 亿美元,预计到 2037 年底将达到 4363 亿美元,在预测期(即 2025-2037 年)内以 22.1% 的复合年增长率增长。预计 2025 年虚拟现实的行业规模将达到 602 亿美元。

2025 年至 2037 年间,全球虚拟现实 (VR) 销量预计将快速增长。头戴式显示器 (HMD)、传感器和集成电路芯片产能的不断提升,很大程度上依赖于光学级塑料、稀土磁体和半导体基板等原材料。根据美国国际贸易委员会 (USITC) 的分析,2023 年 HTS 税号 9504 下的 VR 相关进口同比增长 60.2%。该数据还指出,中国占据了 67.5% 的进口供应量。游戏热潮有望推动虚拟现实技术的需求。

预计供应链动态将在未来几年影响 VR 组件的供应。根据美国劳工统计局 (BLS) 的数据,2024 年第一季度电子计算机制造业的生产者价格指数 (PPI) 同比增长 2.1%。主要驱动因素是 VR 头戴设备中使用的微处理器和摄像头模块的高制造成本。BLS 还显示,2024 年 3 月,视频和音频设备的消费者价格指数上涨了 1.9%。这些统计数据强调,原始设备制造商 (OEM) 预计将在未来几年保持具有竞争力的价格和市场份额。

Virtual Reality Market Size
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增长动力

  • 政府主导的数字化转型举措:各国政府的数字化转型举措可能会在未来几年推动虚拟现实解决方案的销售。预计新兴经济体将扩大虚拟现实设备的贸易。中国的“五年规划”和印度的“数字印度”计划预计将在可预见的时期内使虚拟现实技术制造商的收入翻一番。在国家数字化运动的推动下,教育、国防和远程医疗行业预计将推动虚拟现实解决方案的销售。
  • 企业需求不断增长:先进显示设备的日益普及将推动大型企业采用支持虚拟现实的工具。数字化转型也将增加虚拟现实技术在中小企业中的应用。美国劳工统计局 (Bureau of Labor Statistics) 数据显示,采用沉浸式 VR 培训的公司员工保留率提高了 33.4%,入职时间缩短了 25.6%。VR 技术的广泛应用有望在未来几年改变企业运营模式并提高生产力。

虚拟现实市场的技术创新

在可预见的时期内,技术进步预计将使虚拟现实公司的收入翻一番。企业现代化正在加速虚拟现实解决方案的采用。

科技//25}

行业//25}

采用率/影响

基于 AI 的视觉渲染

医疗保健

VR 手术诊断准确率提升 28.4%

数字孪生

制造业

西门子股份公司将设计错误减少了 30.3%

基于 5G 的 VR 流媒体

电信

AR/VR 客户支持参与度提升 42.8%

虚拟现实 (VR) 市场中的人工智能 (AL) 与机器学习 (ML) 集成

人工智能 (AI) 与机器学习 (ML) 的集成有望提升虚拟现实技术的生产力和效率。未来几年,科技达人和游戏终端用户将引领 AI 和机器学习驱动的虚拟现实系统的销售。

公司

AI 与机器学习

成果

AI 驱动的硬件和 UI 原型设计

上市时间缩短了 20.3%

索尼

PlayStation VR 中的机器学习增强实时渲染

GPU 负载降低 15.4%,提升性能并延长电池续航时间

HTC

基于 AI 的行为分析,打造个性化 VR 体验

用户互动度提升 31.8%

挑战

  • 较差连接基础设施:有限的宽带覆盖和不完善的 5G 网络部署阻碍了虚拟现实技术的销售。价格敏感的市场缺乏强大的宽带或先进的移动网络,这为虚拟现实解决方案的采用设置了障碍。个人消费能力低下也阻碍了虚拟现实技术在 VR 市场的销售。
  • 高昂的产品成本:虚拟现实解决方案的高昂价格限制了其在预算受限地区的应用。预算较低的最终用户不愿投资先进的虚拟现实技术。缺乏对数字工具和设备的了解也对虚拟现实技术生产商的收入增长构成了挑战。行业巨头正专注于数字营销和具有竞争力的定价,以扩大其在这些市场的销售。

虚拟现实市场:关键见解

报告属性 详细信息

虚拟现实市场:关键见解

基准年

2024

预测年份

2025-2037

复合年增长率

22.1%

基准年市场规模(2024年)

491亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

4363亿美元

区域范围

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虚拟现实分割

组件(硬件、软件、内容)/17

预计到 2037 年,硬件部分将占据全球虚拟现实 (VR) 市场份额的 63.1%。先进 VR 系统在消费者和企业用例中的日益普及,直接推动了硬件部分的增长。触觉手套和运动感应服的持续创新,推动了对虚拟现实系统及其硬件组件的需求。对先进半导体和专用芯片组日益增长的需求,推动了高性能虚拟现实技术的生产。

设备类型(头戴式显示器 (HMD)、手势追踪设备、投影仪和显示墙)/17

预计在整个预测期内,头戴式显示器 (HMD) 部分将占据全球 VR 市场份额的 64.9%。头戴式显示器在消费级游戏和专业训练环境中的广泛应用必将推动头戴式显示器VR解决方案的销售。可穿戴设备的持续进步预计将在未来几年推动头戴式显示器技术的普及。例如,2023年,美国军方与国防创新部门(DIU)旗下的国防供应商就沉浸式训练头戴式显示器(HMD)建立合作伙伴关系,推动政府头戴式显示器(HMD)采购量同比增长22.3%。医疗保健和国防正在成为头戴式 VR 显示器制造商最赚钱的市场。

我们对全球 虚拟现实市场的深入分析涵盖以下细分市场://17}

 

组件//25}

  • 硬件
  • 软件
  • 服务

设备类型//25}

  • 头戴式显示器 (HMD)
  • 手势追踪设备
  • 投影仪和展示墙

应用//25}

  • 游戏
  • 训练与模拟
  • 医疗保健
  • 零售
  • 工程
  • 教育

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虚拟现实行业 - 区域概况

北美市场预测

预计到 2037 年,北美虚拟现实 (VR) 市场将占据全球 34.1% 的收入份额。5G 网络的广泛扩张预计将推动虚拟现实技术的普及。领先公司的入驻也推动了该地区虚拟现实系统的销售。数字化转型也有望推动虚拟现实技术在国防、远程医疗和制造等领域的应用。加拿大和美国是虚拟现实公司利润最高的市场。

对稳健连接网络的投资不断增加,正在扩大美国虚拟现实解决方案的生产。美国中小企业在数字化转型中日益活跃,预计将在未来几年推动虚拟现实工具的普及。美国国家电信和信息管理局 (NTIA) 透露,该国已拨款约 425 亿美元用于宽带扩展。预计这将对虚拟现实技术的销售产生积极影响。

电信基础设施的持续发展预计将促进加拿大虚拟现实解决方案的贸易。ICT领域的创新也推动了整体VR市场的增长。加拿大创新、科学与经济发展部(ISED)表示,2023年,政府在ICT发展方面投资了41亿加元。预计此类公共资助举措将在未来几年推动虚拟现实技术的销售。

亚太市场统计数据

预计亚太地区虚拟现实市场在2025年至2037年期间的复合年增长率将达到15.3%。政府在数字基础设施方面不断增加的支出预计将为虚拟现实技术生产商打开盈利之门。虚拟现实在医疗保健和工业领域的蓬勃发展,有望在未来几年使主要市场参与者的收入翻一番。据估计,中国、印度、日本和韩国将在未来几年引领虚拟现实技术的销售。

中国蓬勃发展的工业活动正在推动虚拟现实技术的销售。公共支出的增长也有望促进中国虚拟现实解决方案的生产和商业化。工业和信息化部 (MIIT) 持续通过资金支持虚拟现实研发。中国信息通信研究院 (CAICT) 估计,到 2023 年,将有超过 440 万家公司采用 VR 技术。制造业、医疗保健业和教育行业正在显著推动虚拟现实系统的销售。

印度预计将凭借其在数字化转型方面的高额公共支出,成为利润最高的虚拟现实 (VR) 市场技术生产国。预计游戏行业的兴起和数字教育系统的扩张将推动虚拟现实解决方案的普及。据印度电子和信息技术部 (MeitY) 的数据,2015 年至 2023 年间,VR 研发资金增长了 35.5%。在可预见的时期内,政府的优惠计划和政策可能会使虚拟现实技术制造商的收入翻一番。

Virtual Reality Market Share
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主导虚拟现实领域的公司

    虚拟现实 (VR) 市场的领先公司正在采用各种有机和无机战略,例如新产品发布、技术创新、合作伙伴关系、并购、数字营销和全球扩张。主要参与者正在大力投资研发,以创新其产品。他们还与其他公司合作,以扩大市场覆盖范围并提高利润份额。行业巨头正在进入高潜力市场,以从尚未开发的机会中获取丰厚的回报。未来几年,有机销售额有望使虚拟现实公司的收入翻一番。

    公司名称//25}

    原产国//25}

    2024 年收入份额

    Meta Platforms, Inc.

    美国

    25.5%

    HTC Corporation

    台湾

    10.2%

    微软公司

    美国

    8.7%

    Valve Corporation

    美国

    6.6%

    三星电子有限公司

    韩国

    5.2%

    Pimax Technology Inc.

    中国

    xx%

    Varjo Technologies

    芬兰

    xx%

    Magic Leap, Inc.

    美国

    xx%

    Razer Inc.

    美国/新加坡

    xx%

    Oculus VR(Meta 子公司)

    美国

    xx%

    宏碁公司

    台湾

    xx%

    惠普公司

    美国

    xx%

    EON Reality

    美国

    xx%

    Innoactive GmbH

    德国

    xx%

    光电电路

    印度

    xx%

    VR Global Pty Ltd

    澳大利亚

    xx%

    以下是虚拟现实 (VR) 市场中每家公司所涵盖的领域:

    • 公司概况//31}
    • 业务战略//31}
    • 主要产品//31}
    • 财务业绩//31}
    • 关键绩效指标//31}
    • 风险分析//31}
    • 近期发展//31}
    • 区域存在感
    • SWOT 分析

最新发展

  • 2024 年 3 月,Meta Platforms, Inc. 宣布推出 Quest Pro 2 VR 头戴设备,面向企业用户和高端消费者。这项创新推动公司 2024 年第一季度收入增长 12.4%。
  • 2024 年 1 月,Microsoft Azure 宣布推出 Azure VR 云串流服务。这项技术将客户的硬件运营成本降低了 25.4%,并提高了远程用户的 VR 可访问性。

作者致谢:  Abhishek Verma


  • Report ID: 160
  • Published Date: Jun 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

预计到 2025 年底,全球虚拟现实市场价值将达到 602 亿美元。

全球市场以 22.1% 的复合年增长率扩张,预计将从 2024 年的 491 亿美元增长到 2037 年的 4363 亿美元。

一些领先的公司包括 Meta Platforms, Inc.、HTC Corporation、Microsoft Corporation 和 Valve Corporation。

预计到 2037 年,硬件领域将占据 63.1% 的市场份额。

预计到 2037 年,北美将占据全球 34.1% 的市场份额。
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