2023 年虚拟现实市场规模超过 245.1 亿美元,预计到 2036 年将超过 5708.8 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率超过 27.4%。2024 年,虚拟现实行业规模估计为 298.8 亿美元。
市场的增长可以归因于 游戏和娱乐行业中头戴式设备的使用日益增多 、价格实惠的 VR 设备越来越普及以及技术供应商对虚拟现实应用的投资不断增加。此外,教育、汽车、医疗保健和航空航天等众多行业对虚拟培训的需求激增,预计也将在未来几年推动市场增长。除此之外,智能手机普及率的提高和 5G 连接的广泛安装预计将在不久的将来为市场提供潜在的增长机会。到 2020 年底,全球智能手机用户总数增长至 35 亿。中国拥有世界上最大的智能手机用户群,用户超过 9.1 亿。
增长动力
娱乐和游戏领域中 HMD 的使用日益增多
挑战
2023 |
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预测年份 |
2024–2036 |
复合年增长率 |
27.4% |
基准年市场规模(2023 年) |
245.1亿美元 |
预测年份市场规模(2036 年) |
5708.8亿美元 |
区域范围 |
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市场按设备细分为头戴式显示器 (HMD)、手势跟踪设备 (GTD) 和投影仪与显示墙 (PDW)。其中,由于 VR 在企业和消费者应用中的使用日益增多,以及全球范围内创新型头戴式设备的采用日益广泛,HMD 部分预计将在虚拟现实市场中占据最大份额。据 计算,到 2022 年底,AR/VR 耳机的销量将达到约 1900 万台。 此外,根据应用,医疗保健部分在预测期内的增长最为显著,这要归功于 VR 在药物发现和设计中的应用日益增多,以及虚拟现实在显微外科和纳米外科中发挥的新兴作用。此外,根据组件,硬件部分被评估为未来几年占据最大的市场份额,这可以归功于 VR 耳机在主题公园和商业应用中的螺旋式增长。
我们对全球市场的深入分析包括以下部分:
按设备 |
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按应用 |
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成分 |
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根据地理分析,虚拟现实市场分为五大区域,包括北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲。预计到 2036 年,亚太市场将占据大部分收入份额,这得益于中国和印度等国的本地公司大量推出价格实惠的 VR 设备。此外,由于中国是全球头戴式设备的主要分销商之一,预计未来将在亚太地区占据最大的市场份额。此外,由于专注于开发复杂 VR 技术的初创公司数量众多,且该地区人民对技术创新的接受度很高,预计北美市场将在预测期内占据最大的市场份额。据估计,到 2021 年,美国每月 将有近 6000 万人至少使用一次虚拟现实。这占该国总人口的 18%。
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·索尼公司,2021 年 2 月:该公司正在开发适用于 PlayStation 5 的下一代虚拟现实耳机,该耳机将包括增强的分辨率和视野。
·三星科技,2021 年 1 月:据报道,三星的虫眼 VR 耳机将再次出现,作为三星 Odyssey+ 初始型号的后继产品。
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作者学分: Abhishek Verma