技能游戏市场规模预计到 2036 年底将达到 500 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率为 12%。2023 年,技能游戏行业规模超过 290 亿美元。市场呈指数级增长,主要原因是手机游戏的广泛采用和可访问性。随着智能手机的普及,越来越多的用户参与到技能型游戏当中,从而改变了互动娱乐的格局。手机游戏的吸引力在于其便利性和可访问性,让用户可以随时随地深入研究技能型挑战。移动设备的灵活性使玩家能够将游戏无缝融入日常生活,从而导致技能游戏爱好者数量激增。这种趋势并不局限于任何特定的人群,相反,它跨越了不同的年龄组和地理位置。据报道,预计2021年全球游戏产业规模将达到1750亿美元,其中手机游戏约占50%。
这凸显了移动平台在推动技能游戏市场增长方面不可否认的影响力,展示了与移动游戏体验相关的大量财务投资和参与度。移动游戏设备提供的可访问性是技能类游戏广泛采用的催化剂,为未来技能游戏的持续扩展奠定了坚实的基础。
增长动力
挑战
基准年 | 2023 |
预测年份 | 2024-2036 |
复合年增长率 | ~12% |
基准年市场规模(2023 年) | ~ 290 亿美元 |
预测年份市场规模(2036 年) | 约 500 亿美元 |
区域范围 |
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模式(在线、离线)
预计到 2036 年,技能游戏市场的在线部分将获得最大的收入份额,达到 60%。人工智能 (AI) 融入在线技能游戏为玩家体验开辟了新的维度。个性化推荐、自适应难度级别和智能匹配等人工智能驱动的功能增强了整体游戏体验。这不仅迎合了个人喜好,还确保玩家不断受到挑战,从而有助于提高玩家满意度和留存率。引入游戏内活动和实时服务已成为维持在线游戏领域玩家参与度的关键策略。开发人员定期推出更新、活动和新内容,以保持游戏体验的新鲜和活力。实时服务,包括季节性活动、锦标赛和合作,不仅吸引现有玩家,而且是留住和吸引玩家的有效工具。Epic Games 开发的 Fortnite 于 2020 年举办了一场现场游戏内音乐会,由艺术家 Travis Scott 表演,吸引了超过 1200 万同时在线玩家。
游戏类型(棋盘游戏、文字和数字游戏、卡牌游戏、方块游戏、骰子游戏、拼图游戏和动画游戏)
预计到 2036 年,技能游戏市场中的棋盘类游戏将占据相当大的份额。人们对棋盘类游戏的教育和治疗益处的认识推动了棋盘类游戏的发展。棋盘游戏越来越多地用于教育环境,以提高学习成果、促进批判性思维和提高社交技能。此外,棋盘游戏还用于治疗干预,以解决各种认知和情感挑战,进一步增强了该类型的吸引力。棋盘游戏的普及度不断提高,再加上对多样化主题的关注度不断提高,扩大了该类型的吸引力。棋盘游戏发行商正在创造迎合广泛兴趣和人群的游戏,打破传统的刻板印象。这种包容性使棋盘游戏更容易被更广泛的受众接受,吸引了新玩家并使玩家群体多样化。
我们对全球市场的深入分析包括以下部分:
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亚太市场预测
预计到 2036 年底,亚太地区的技能游戏市场将占据最大的市场份额,达到 38%。移动游戏的普及是亚太地区市场的主要增长动力。智能手机的广泛采用,加上负担得起的数据计划,促进了移动游戏爱好者的激增。这种向移动平台的转变为个人参与基于技能的游戏提供了方便且可访问的途径,从而推动了市场的整体增长。截至 2021 年,亚太地区的移动游戏玩家超过 17 亿。这一统计数据突显了该地区庞大的用户群,并强调了移动游戏对市场增长的影响。亚太地区的电子竞技人气飙升,成为市场的重要增长动力。该地区拥有丰富的游戏文化和强烈的竞争精神,举办大型电子竞技锦标赛和联赛。越来越多的人参与竞技游戏,不仅促进了充满活力的游戏生态系统,也推动了对基于技能的游戏的需求。
北美市场统计
预计北美地区的技能游戏市场将在预测期内占据第二大份额。游戏流媒体平台的出现在推动北美市场增长方面发挥了关键作用。Twitch 和 YouTube Gaming 等平台已成为游戏玩家展示技能、与观众联系和发现新游戏的热门中心。这一趋势不仅提高了技能型游戏的知名度,而且还在游戏生态系统中培养了社区意识和参与度。虚拟现实 (VR) 的融合已成为北美市场的主要驱动力。VR 技术通过提供身临其境和互动的游戏玩法来增强游戏体验。利用 VR 的技能型游戏为用户提供了更具吸引力和逼真的环境,吸引了寻求创新和尖端游戏体验的爱好者。
作者学分: Abhishek Verma