2023 年在线微交易市场规模超过 701.1 亿美元,预计到 2036 年将达到 3554.4 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率约为 13.3%。2024 年,在线微交易的行业规模估计为 775.7 亿美元。市场的增长可以归因于年轻人中日益流行的网络游戏趋势。在线微交易包括各种游戏内购买,如付费功能、游戏币、高级级别和选择等。虽然这些游戏是免费的,或所谓的“玩赢”或“免费增值”商业模式,但此类游戏的收入取决于应用内购买,也称为微交易。全球对 数字游戏的热情日益高涨 ,预计将主要推动市场增长。微交易对于解锁高级功能和级别至关重要,尤其是在“玩赢”策略下,这预计将推动市场的增长。此外,COVID-19 疫情也刺激了人们对网络游戏的需求,这预计将进一步推动市场增长。
此外,互联网普及率的提高和手机的普及,预计将进一步推动市场的增长。 根据世界银行的数据,2019 年,全球总人口中有 56.727% 可以访问互联网。
增长动力
挑战
基准年 |
2023 |
预测年份 |
2024–2036 |
复合年增长率 |
13.3% |
基准年市场规模(2023 年) |
701.1亿美元 |
预测年份市场规模(2036 年) |
3554.4亿美元 |
区域范围 |
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市场按类型细分为游戏内货币、游戏内物品、到期、随机购买和其他,其中,游戏内物品部分预计在预测期内在全球在线微交易市场中占据显著份额。这可以归因于玩家对游戏的热情和热衷度不断上升,这使得他们想要购买此类物品。此外,游戏开发商使这些物品有利于游戏的进展,因此促进了该部分的增长。
我们对全球市场的深入分析包括以下部分:
按类型 |
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按设备类型 |
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根据地理分析,全球在线小额交易市场分为五大区域,包括北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲地区。预计到 2036 年,亚太市场将占据大部分收入份额,这主要得益于日本、韩国、印度和印度尼西亚等国家年轻人口对游戏的需求不断增长。例如,根据世界银行的一份报告,2020 年印度 14 岁以下人口为 361,017,585 人 。此外,移动和游戏机在区域市场的普及率不断提高,预计将进一步推动市场增长。由于北美地区精通技术的人口不断增加,预计该地区市场将在整个预测期内获得最大的市场份额。
作者学分: Abhishek Verma