在线微交易市场规模和份额,按类型(游戏内货币、游戏内物品、到期、随机购买);设备类型(个人电脑、游戏机、手机) - 全球供需分析、增长预测、统计报告 2024-2036

  • 报告编号: 3738
  • 发布日期: Aug 26, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024 年至 2036 年全球市场规模、预测和趋势亮点

2023 年在线微交易市场规模超过 701.1 亿美元,预计到 2036 年将达到 3554.4 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率约为 13.3%。2024 年,在线微交易的行业规模估计为 775.7 亿美元。市场的增长可以归因于年轻人中日益流行的网络游戏趋势。在线微交易包括各种游戏内购买,如付费功能、游戏币、高级级别和选择等。虽然这些游戏是免费的,或所谓的“玩赢”或“免费增值”商业模式,但此类游戏的收入取决于应用内购买,也称为微交易。全球对 数字游戏的热情日益高涨 ,预计将主要推动市场增长。微交易对于解锁高级功能和级别至关重要,尤其是在“玩赢”策略下,这预计将推动市场的增长。此外,COVID-19 疫情也刺激了人们对网络游戏的需求,这预计将进一步推动市场增长。

此外,互联网普及率的提高和手机的普及,预计将进一步推动市场的增长。 根据世界银行的数据,2019 年,全球总人口中有 56.727% 可以访问互联网。 


在线微交易市场
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在线小额交易行业:增长动力与挑战

增长动力

  • 网络游戏日益流行
  • 全球互联网普及率不断提高

挑战

  • 年轻一代缺乏游戏消费资金
  • 与休闲玩家相比,认真玩游戏的人数量较少

在线小额交易市场:关键见解

基准年

2023

预测年份

2024–2036

复合年增长率

13.3%

基准年市场规模(2023 年)

701.1亿美元

预测年份市场规模(2036 年)

3554.4亿美元

区域范围

  • 北美 (美国和加拿大)
  • 拉丁美洲 (墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)
  • 亚太地区 (日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、亚太地区其他地区)
  • 欧洲 (英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 中东和非洲 (以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)
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在线小额交易细分

市场按类型细分为游戏内货币、游戏内物品、到期、随机购买和其他,其中,游戏内物品部分预计在预测期内在全球在线微交易市场中占据显著份额。这可以归因于玩家对游戏的热情和热衷度不断上升,这使得他们想要购买此类物品。此外,游戏开发商使这些物品有利于游戏的进展,因此促进了该部分的增长。 

我们对全球市场的深入分析包括以下部分:

           按类型

  • 游戏内货币
  • 游戏内物品
  • 到期
  • 随机购买
  • 其他的

             按设备类型

  • 个人电脑
  • 游戏机
  • 移动电话
  • 其他的

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在线小额交易行业 - 区域概况

根据地理分析,全球在线小额交易市场分为五大区域,包括北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲地区。预计到 2036 年,亚太市场将占据大部分收入份额,这主要得益于日本、韩国、印度和印度尼西亚等国家年轻人口对游戏的需求不断增长。例如,根据世界银行的一份报告,2020 年印度 14 岁以下人口为 361,017,585 人 。此外,移动和游戏机在区域市场的普及率不断提高,预计将进一步推动市场增长。由于北美地区精通技术的人口不断增加,预计该地区市场将在整个预测期内获得最大的市场份额。

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主导在线小额交易领域的公司

      • 腾讯控股有限公司
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      • 动视暴雪公司
      • 战争游戏集团有限公司
      • Riot Games, Inc.
      • Nexon 有限公司
      • NCSoft 公司
      • 美国艺电公司
      • 动视暴雪公司
      • 阀门公司
      • Smilegate 控股公司

在新闻中

  • 2021 年 11 月: Krafton, Inc. 在其 PUBG 系列中推出了新关卡,名为 PUBG - NEW STATE。新关卡已在 200 多个国家/地区发布,预计将为所有 PUBG 用户提供下一代大逃杀体验。
  • 2021 年 11 月: Riot Games, Inc. 正在举办 RiotX Arcane 活动,庆祝其首部动画电视连续剧 Arcane 的发布。
  • 2021年10月: Smilegate Holdings的子公司 SundayToz收购社交赌场开发商“Flysher”的多数股权,以协同动画和游戏的发展。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 3738
  • 发布日期: Aug 26, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

2024年,网络小额交易行业规模预计为775.7亿美元。

2023 年,在线小额交易市场规模超过 701.1 亿美元,预计到 2036 年将达到 3554.4 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率约为 13.3%。互联网服务的日益普及和游戏的日益流行将推动市场增长。

预计到 2036 年,亚太地区游戏行业将占据大部分收入份额,这主要得益于日本、韩国、印度和印度尼西亚等国家年轻人口对游戏的需求不断增长。

市场的主要参与者包括 Wargaming Group Limited、Riot Games, Inc.、Nexon Co., Ltd、NCSoft Corporation、Electronic Arts Inc.、Activision Blizzard, Inc、Valve Corporation、Smilegate Holdings 等。
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