电影和娱乐市场规模,按产品类型(电影、音乐和视频)、观看方式、类型 - 增长趋势、区域份额、竞争情报、2025-2037 年预测报告

  • 报告编号: 6241
  • 发布日期: Mar 19, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

电影和娱乐市场规模预计将从 2024 年的 1056.3 亿美元扩大到 2037 年的 2838.4 亿美元,在 2025 年至 2037 年的整个预测期内复合年增长率将超过 7.9%。目前,2025 年电影和娱乐行业的收入估计为 111.47 美元十亿。

该行业的人口结构正在不断增长,消费习惯正在发生变化,可支配收入不断增加,消费者的需求也随之增加。倾向于把钱花在娱乐和休闲上。电影和娱乐市场的增长预计将受到对 3D 电影不断增长的需求的推动,3D 电影为观众提供身临其境的虚拟现实体验。 2021 年,全球数字 3D 影院数量超过 126,35000 个,而 2016 年为 8300,000 个。五年来,这一数字增加了 54%。

此外,由于同时提供音乐和视频资料的流媒体网站,现在世界各地的每个人都可以更广泛地接触到音乐。流媒体内容的更好音质是支持行业扩张的流媒体平台的众多额外优势之一。为了进入未开发的电影和娱乐市场,主要参与者采用了发行联盟和区域扩张等技术。


Movies and Entertainment Market Size
获取此报告的更多信息: 请求免费样本PDF

电影和娱乐市场:增长动力和挑战

增长动力

  • 对原创内容的需求不断增长,以提供增长机会 – 原创内容的创作和发布可以为全球电影和娱乐行业的利益相关者带来优势。近年来,电影娱乐市场已经极度饱和。

    客户厌倦了观看相同的旧节目和节目,因为他们现在可以简单地获取电影和电视节目。如果当前的趋势可信的话,观众已经表现出对更真实内容的偏好。例如,Netflix 广受欢迎的电视剧《Squid Games》据称在流媒体服务推出的第一年就获得了超过 9 亿美元的收入。
  • 5G 技术的到来推动市场增长 – 媒体随着 5G 技术的到来,娱乐业预计将发生重大转变。从互联网上下载视频、音乐和游戏材料将很快完成,因为它比 4G 技术快 10 倍。所有平台,包括游戏机、智能手机、个人电脑和智能电视,预计都将从该技术改善的用户体验中受益。

    随着 5G 的出现,增强现实和虚拟现实的应用以及与客户联系的全新渠道都值得期待。引领潮流的 5G 驱动创新可能是游戏。快速响应时间和高清实时流媒体可能会成为移动云游戏的进一步优势。

    此外,据预测,到 2028 年,移动数据流量将达到每月近 330 艾字节,是 2022 年消耗量的三倍多,预计这将伴随着全球 5G 的部署。
  • 可支配收入增加 -经济的发展对电影和娱乐市场的增长起到了很大的作用。由于人均可支配收入的增加和消费者购买力的增强,在线娱乐支出的增加预计将推动市场的扩张。

    预计更多的可支配收入将改善生活条件,并使消费者有可能购买智能手机和智能电视等高科技设备,这将推动在线娱乐行业的增长。此外,近年来,中国和印度等不断发展的亚洲国家的可支配收入显着增加。这导致在线娱乐成本上升,从而推动全球电影和娱乐市场的扩张。

挑战

  • 改变消费者偏好阻碍市场增长 – 对于任何商品或服务供应商来说,最困难的障碍之一是全球电影和娱乐市场。这个市场的消费者偏好总是在变化,特别是在当今,人们越来越确定自己的品味和想要消费的内容类型。

    通过断然拒绝不符合他们期望的内容,消费者正在重新获得对娱乐行业的控制权。由于需要服务的观众非常多样化,电影制作公司发现很难找出成功的秘诀。
  • 内容盗版问题将限制市场增长——互联网的商业化导致了广泛的内容盗版,影响到图库摄影、音乐、电影和视频游戏。由于发布日期、区域障碍和稀缺性等因素,易于访问导致匿名盗版。 Torrent 网站进一步加剧了娱乐公司的损失,而 ISP 则面临着更大的损失。缺乏行动会使问题变得更加恶化。

获取此报告的更多信息: 请求免费样本PDF

电影和娱乐细分

产品类型(电影、音乐和视频)

预计到 2037 年,电影细分市场将占据电影和娱乐市场超过 65% 的份额。电影业务在过去三十年中发生了巨大变化,这主要是由于消费者品味的变化和技术的进步。由于视觉效果的发展,从《侏罗纪公园》等电影中计算机生成图像 (CGI) 的突破性使用,到电影中故事的呈现方式发生了巨大变化。和《终结者2:审判日》数字效果在当代大片中的顺利整合。这使得电影制作者能够构建美观壮观的世界和动物,从而提高了电影奇观和沉浸感的标准。

相当一部分人仍然认为电影是他们最喜欢的娱乐形式之一。将尖端技术与观影体验相结合需要时间和伟大的战略规划,这使得更多的人花更多的钱来享受高质量的电影。根据 Box Office Mojo 的数据,自 2019 年上映以来,《复仇者联盟:终局之战》的票房已超过 27.98 亿美元。

观看模式(影院、OTT 平台)

到 2037 年,电影和娱乐市场的 OTT 平台部分将呈指数级增长。这一趋势始于新冠肺炎 (COVID-19) 疫情,导致世界各地的影院关闭数月。今年,多种互联网 (OTT) 服务的受欢迎程度和用户基数急剧增加。

随着现有公司组织的进一步扩张,新的国内公司进入该行业以应对意外的需求。例如,最著名的 OTT 平台之一 Netflix 声称,截至 2021 年,其付费客户超过 2.09 亿,而且这一数字还在持续上升。尽管如此,影院仍然是行业的重要股东。

类型(印刷媒体、数字媒体、流媒体)

在电影和娱乐市场中,到 2037 年,流媒体细分市场的收入份额预计将达到 38% 左右。订阅服务需求不断增长、特定地区原创内容的可用性不断增加,以及体育赛事直播的普及,推动了市场的增长。

Research Nester Analytics 观察到,视频流服务预计拥有约 18 亿订阅者。这些推动因素正在改变电影和娱乐市场供应商所采取的策略,因为人们越来越重视通过提供个性化和低成本服务来增强客户体验。

我们对全球电影和娱乐市场的深入分析包括以下细分:

         产品类型

  • 电影
  • 音乐与音乐视频

         观看方式

  • 剧院
  • 顶级平台

         输入

  • 印刷媒体
  • 数字媒体
  • 流媒体

想根据您的需求定制此研究报告吗?我们的研究团队将涵盖您需要的信息,帮助您做出有效的商业决策。

定制此报告

电影和娱乐业 - 区域概要

北美市场统计数据

到 2037 年,北美行业可能会占据 35% 的大部分收入份额。该地区的市场预计也会增长,因为虚拟制作使用最先进的图形技术进行创新,促进了娱乐业的盈利扩展以及该地区的电影产业。

此外,预计为观众提供虚拟现实体验的具有声音和视觉效果的 3D 电影数量将会增加,这将有助于北美的收入增长。例如,截至 2019 年 7 月,《星球大战:原力觉醒》已上映。是北美有史以来票房收入最高的 3D 电影,收入 9.3666 亿美元。

在预测期内,美国电影和娱乐市场预计将以 7.2% 的复合年增长率 (CAGR) 增长。在美国,影院中备受瞩目的电影和活动的吸引力让顾客不断回头观看。各大电影公司广泛投资于大预算大片,以卓越的制作标准、尖端的视觉效果和引人入胜的故事来吸引观众。

例如,派拉蒙影业公司首映《壮志凌云:特立独行》 2022 年 5 月 27 日在全国影院上映。这部电影取得了非凡的成就,期间票房收入达到惊人的 1.605 亿美元,打破了阵亡将士纪念日的首映纪录。

加拿大电影业支持了超过 244,000 个就业岗位,在 2021 年(疫情爆发的第二年)带来了创纪录的 113 亿加元营业收入。令人惊讶的是,由于未完成项目的积压、新项目的启动以及流媒体需求的增长,加拿大在 2021 年拍摄了空前数量的项目,疫情导致该行业加速发展。

亚太地区市场分析

预计到 2037 年,亚太地区的电影和娱乐市场将出现显着增长,因为休闲和娱乐支出的增长是该市场增长的唯一原因。

这种扩张的主要原因之一是越南和印度等该地区新兴经济体的互联网接入不断扩大,这推动了这些国家在线媒体和娱乐行业的增长。

2022 年,亚太地区的在线用户数量将增至超过 26 亿。此外,游乐园、节日和贸易展览的发展表明,线下媒体和娱乐的增长趋势正在支持亚太地区不断扩大的电影和娱乐市场的增长。

过去几十年,中国电影和娱乐业取得了显着增长,反映了国家整体经济的进步。由于这个行业的蓬勃发展,对电影院的需求也激增。据中国国家电影局报告,尽管新冠肺炎疫情给放映业务带来了不确定性,但中国在 2021 年前两个月新建了近 2,000 个银幕。

随着“K–Wave”的流行过去 10 年,凭借电视剧、电影和音乐,韩国已从消费国转变为内容强国。由于多厅影院的建设和广泛的观影文化,韩国电影业已发展成为世界上最繁忙的电影业之一。据韩国电影理事会称,在疫情爆发之前,韩国电影市场预计 2019 年价值 22 亿美元,观影人数超过 2.26 亿,连续第九年突破 2 亿大关。

此外,日本电影(尤其是动漫)在国际上拥有大量粉丝。与外国电影公司的合作以及参加国际电影节有助于在全球范围内推广日本电影。经过近年来的强劲增长,2022年日本动漫行业的海外收入达到约1.46万亿日元。 2022 年,国内外动漫市场总价值约为 2.93 万亿日元,创下了该行业的新纪录。

Movies and Entertainment Market Share
获取此报告的更多信息: 请求免费样本PDF

主导电影和娱乐市场的公司

    电影和娱乐领域有多家全球巨头,这使得该行业竞争非常激烈,他们将故事讲述和创造力置于商业成功之上,并且经常与新兴人才合作

    • 华特迪士尼公司
      • 公司概览
      • 业务战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域业务
      • SWOT 分析
    • 华纳媒体有限责任公司
    • Viacom18 Media Pvt.有限公司
    • 康卡斯特公司
    • Netflix
    • 维旺迪 SE
    • 环球影城有限责任公司
    • 派拉蒙全球
    • Amazon.com, Inc.

In the News

  • Warner Media, LLC子公司 Warner Music 自 2020 年以来一直是 Tips Music 13,000 多首印地语曲目的唯一发行商,这极大地帮助了该业务的宝莱坞原声带在全球的扩张。华纳音乐凭借其国际团队,为一系列数字服务提供商 (DSP) 提供了专业的商业支持,为前线和后线目录发行提议并确保突出的播放列表位置。
  • 华特迪士尼公司、Hulu 和 Max 均包含在华纳兄弟探索频道和迪士尼娱乐公司宣布的新流媒体捆绑包中。这些流媒体服务将于今年夏天开始在美国推出,为客户提供最佳娱乐价值和前所未有的各种内容,这些内容来自最大、最受欢迎的娱乐品牌,例如 ABC、CNN、DC、Discovery、迪士尼、Food Network、FX、HBO、HGTV、Hulu、Marvel、皮克斯、Searchlight、华纳兄弟等等。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6241
  • Published Date: Mar 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

目前,到2025年,电影和娱乐行业收入预计为1114.7亿美元。

全球电影和娱乐市场预计将从 2024 年的 1056.3 亿美元扩大到 2037 年的 2838.4 亿美元,在 2025 年至 2037 年的预测期内复合年增长率将超过 7.9%。

到 2037 年,由于使用该地区最先进的图形技术进行虚拟制作创新,北美工业可能会占据最大的收入份额,达到 35%。

市场上的主要参与者包括 Warner Media, LLC、Viacom18 Media Pvt.。有限公司、康卡斯特公司、Netflix、维旺迪 SE、Universal City Studios LLC、派拉蒙全球、Amazon.com, Inc.、The Marcs Studios、索尼娱乐公司
footer-bottom-logos
获取免费样本

免费样本包含市场概览、增长趋势、统计图表、预测估计等丰富内容。

 请求免费样本

查看我们的见解如何运作 - 立即安排演示!

现场样本阅读