.混合现实市场规模和按组件(硬件、软件)划分的份额;设备类型(有线、无线);应用(航空航天与国防、娱乐与游戏、建筑、医疗)——全球供需分析、增长预测、统计报告 2024-2036。

  • 报告编号: 5066
  • 发布日期: May 22, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024-2036 年全球市场规模、预测和趋势亮点

混合现实市场规模在 2023 年将超过 30 亿美元,预计到 2036 年底将超过 580 亿美元,在预测期内(即 2024-2036 年)复合年增长率超过 40.7%。预计到2024年,混合现实产业规模将达到44亿美元。越来越多的网络技术正在创建混合现实环境,包括 SD-WAN、5G 蜂窝、Wi-Fi 6、AI 支持和网络自动化。这些技术提供了一个强大的平台,使企业能够快速、安全地在云中部署服务,并支持增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等实时应用程序。

混合现实系统还有助于飞机工程师的培训,使他们能够通过使用全息图像检查和分析发动机的部件。这使得工程师能够更好地了解发动机及其部件。此外,他们可以使用该模型来模拟维修或维护,这使得工程师可以在实际在发动机上执行这些任务之前练习这些任务。


Mixed Reality Market
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.混合现实领域:增长动力和挑战。

增长动力

  • 政府越来越多地批准在医疗保健中使用混合现实- 美国食品和药物管理局 (FDA) 已批准多个适用于 Microsoft Hololens 耳机的混合现实应用程序。 FDA 认识到 MR 技术在提供虚拟模拟环境方面的潜力,让医学生可以更准确、更安全地练习他们的技能。此外,Gaumard Scientific Company 于 2021 年 5 月为维多利亚州推出了一项名为“产科 MR”的新混合现实 (MR) 培训计划。该计划旨在帮助学生更加熟练地高效实施手术。
  • 混合现实在教育领域的出现——混合现实可以使学习过程对学生来说更加有吸引力和身临其境。这可以通过为他们提供一个交互式环境来实现,让他们可以探索正在学习的概念并与之交互。这有助于保持学生的注意力和参与度。据 Microsoft 称,使用沉浸式技术和 3D 技术时,沉浸式技术可将学生的考试成绩提高 22%,并将参与度和保留率提高 35%。 Microsoft 的 HoloLens 2 具有多种混合现实应用程序,例如 Fragments 和 RoboRaid,主要面向企业和教育工作者。
  • 建筑工程和设计中对 3D 可视化的需求不断增加 -通过利用 3D 可视化,建筑工程师和设计师可以更好地了解项目、其复杂性以及完成项目所需的工具和流程。对 77% 建筑师的调查显示,3D 可视化提供了一种有用的工具,可以在施工前识别可能的设计问题。这反过来又使他们能够创建项目的动态 3D 模型,并将其集成到虚拟和增强现实等混合现实技术中,从而实现更准确、更具成本效益和更安全的建筑项目。

挑战

  • 安全问题——与混合现实相关的潜在风险,例如用户可能迷失方向或撞到物体,是采用该技术的主要障碍。公司必须找到方法来减轻这些风险,使混合现实成为消费者的可行选择。
  • 开发混合现实产品和服务的成本高昂
  • 整个行业的标准化可能使开发人员难以创建平台兼容的产品。

.混合现实市场:关键见解。

基准年

2023年

预测年份

2024-2036

复合年增长率

〜40.7%

基准年市场规模(2023 年)

~ 30亿美元

预测年度市场规模(2036 年)

~ 580亿美元

区域范围

  • 北美洲(美国和加拿大)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东其他地区和非洲)

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混合现实分割

组件(硬件、软件)

到 2036 年,软件领域将占据大约 57% 的市场份额。包括医学、工业和教育在内的多个行业正在采用混合现实技术并开发软件技术。 Microsoft 的 Windows Mixed Reality 软件通过兼容的头戴式显示器提供沉浸式增强现实和虚拟现实体验,是 Windows 10 和 11 的一部分。随着技术的发展,日常用户越来越容易使用它,从而导致对娱乐和娱乐软件的需求增加。教育目的。

设备类型(有线、无线)

预计到 2036 年,无线领域将占据全球混合现实市场约 72% 的份额。无线耳机正变得越来越受欢迎,因为它们比有线耳机更方便、更轻松。此外,Wi-Fi 和 5G 等无线技术正在促进更可靠、更快速的无线连接,从而推动无线技术的采用。无线连接的可靠性和速度的提高使得无线耳机对用户更具吸引力,使它们使用起来更加方便。

我们对全球市场的深入分析包括以下部分:

成分

  • 硬件
  • 软件

设备类型

  • 有线
  • 无线的

应用

  • 航空航天与国防
  • 娱乐与游戏
  • 建筑学
  • 医疗的
 


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.混合现实行业-区域概要。

北美市场预测

到 2036 年,北美预计将主导混合现实市场,占据约 32% 的市场份额。北美是世界上一些领先技术公司的所在地,因此,该地区预计将成为第一个采用与混合现实相关的新技术并从中受益的地区。截至2023年,美国VR用户数量为6590万,而AR用户数量为1.101亿。该地区越来越多地制作3D电影。通过3D电影,观众可以体验到更加身临其境、更加真实的虚拟体验。这为混合现实开辟了一个充满可能性的全新世界,使虚拟体验更具吸引力和互动性。

亚太地区市场统计

预计到 2036 年,亚太地区的混合现实市场份额将达到约 27%。亚太地区政府正在采取多项举措来促进 AR/VR 技术的使用,而该地区的国家也正在沉迷其中。扩大虚拟市场。 Nreal 的便携式增强现实耳机在 B 轮融资中从知名投资者处筹集了 4000 万美元,可能很快就会受到更多欢迎。由于对沉浸式体验的需求不断增长以及互联网的普及率不断提高,该地区 AR/VR 技术的采用正在快速增长。

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Mixed Reality Market Size
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.主导混合现实市场的公司。

    • 琥珀车库
      • 公司简介
      • 经营策略
      • 主要产品
      • 财务绩效
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域分布
      • SWOT分析
    • 微软公司
    • 佳能公司
    • 三星电子有限公司
    • 惠普开发公司,有限合伙人
    • Brainlab 股份公司
    • 元平台公司
    • 戴尔科技公司
    • 华硕科技电脑公司
    • 枕骨公司


在新闻中

  • 微软公司的“混合现实”技术将帮助空中客车公司在未来20年内建造20,000架飞机。该技术使空中客车公司能够快速原型设计并测试飞机中的复杂系统。它允许工程师在模拟环境中虚拟地建造和测试飞机,帮助他们在潜在问题变成代价高昂的物理错误之前识别它们。
  • Meta在增强现实和虚拟现实技术的发展方面取得了长足的进步。他们发布了多种用于游戏、教育和娱乐的产品。他们还与领先公司合作,开发解决日常问题的尖端解决方案。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 5066
  • 发布日期: May 22, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

对沉浸式体验的需求不断增长以及3D技术的日益采用是推动混合现实市场增长的主要因素。

预计混合现实的市场规模在预测期内(即 2023 年至 2035 年)复合年增长率将达到 78% 左右。

市场主要参与者有Amber Garage、微软公司、佳能公司、三星电子有限公司、惠普开发公司、LP等。 。

.公司概况的选择基于产品细分市场产生的收入、公司的地理分布(决定创收能力)以及公司向市场推出的新产品。

.市场按组件、设备类型、应用和地区进行细分。

预计到 2035 年底,软件领域将获得最大的市场规模,并显示出巨大的增长机会。

.整个行业的标准化可能使开发人员难以创建平台兼容的产品。

预计到2035年底,北美地区市场将占据最大的市场份额,并在未来提供更多商机。
.混合现实。 市场报告范围
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