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家庭娱乐休闲机器人市场
专门为人类提供娱乐而设计的机器人分为家庭娱乐机器人和休闲机器人。这些机器人采用人工智能和机器人技术设计和开发,可与语音识别和面部跟踪进行交互。由于家庭娱乐和休闲机器人功能简单且对最终用户的吸引力不断增加,对家庭娱乐和休闲机器人的需求正在不断增长。因此,机器人玩具和爱好系统已经进入家庭。此外,为了学校和教师之间的互动教育,对教育和研究机器人的需求也在增加。此外,为了抑制独居儿童和老人的孤独感,家庭娱乐和休闲机器人越来越受欢迎。这也推动了对用于治疗和健康目的的机器人伴侣宠物的需求。此外,不断发展的技术进步、人们对产品的认知度以及家庭对机器人需求的快速增长,推动了全球家庭娱乐和休闲机器人市场的增长。
市场规模及预测
全球家庭娱乐和休闲机器人市场预计在预测期内(即 2019-2027 年)将以显着的复合年增长率增长。由于投入成本降低以及全球公司创收机会增加,市场正在扩大。
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增长动力
老年人口的增长和生活方式的改变
预计在预测期内,老年人口和独居儿童的增长将推动对机器人的需求。这些因素以及生活方式的改变;在配偶双方都工作的地方,对机器人和家属的需求增加,以照顾他们或提供娱乐来克服他们的孤独感。据世界卫生组织称,预计到 2050 年,65 岁或以上的人口将从 2010 年的 5.24 亿增加近 15 亿,特别是在发展中国家。这些因素预计将有利于预测期内家庭娱乐和休闲机器人市场的扩张。
人工智能与机器人技术的融合
人工智能技术的不断进步以及与机器人技术的集成,以及人们意识的不断提高,提高了对家庭娱乐和休闲机器人的需求。此外,市场上以实惠价格提供的相机和传感器预计也将成为预测期内家庭娱乐和休闲机器人市场增长的显着驱动力。
限制
开发产品的技术复杂性以及研发成本是预计在预测期内阻碍市场增长的一些限制因素。此外,制造商在以可承受的价格提供个人机器人方面面临的复杂情况预计将阻碍预测期内家庭娱乐和休闲机器人市场的增长。
市场细分
我们对家庭娱乐休闲机器人市场的深入分析包括以下几个细分领域:
按系统组件
- 硬件
- 软件
- 服务
按申请
- 机器人玩具和爱好系统
- 教育与研究机器人
- 机器人伴侣宠物
按最终用户
- 孩子们
- 老年人
- 来宾客户
按地区
从区域分析的角度来看,全球家庭娱乐休闲机器人市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲地区等五个主要区域。由于在开发家庭娱乐和休闲机器人方面采用先进技术以及在家庭中较早采用机器人,预计北美市场将占据最大的市场份额。此外,随着儿童和老龄化社会越来越多地采用机器人,欧洲市场预计将实现显着增长。此外,欧洲正在促进与全球公司的合作,以开拓这个新兴市场。此外,由于主要参与者和硬件公司之间不断加强合作以创建综合机器人制造平台,预计亚太地区市场在预测期内将保持最高增长率。亚太地区市场在休闲机器人的采用方面正在不断进步,并且正在不断努力以低成本提供这项技术。预计这些因素将推动亚太地区对娱乐机器人的需求。
家庭娱乐和休闲机器人市场按地区进一步分类如下:
- 北美(美国和加拿大)市场规模、同比增长和机会分析
- 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
- 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、匈牙利、比利时、荷兰和卢森堡、北欧、波兰、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
- 亚太地区(中国、印度、日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、新西兰、亚太其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
- 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会(沙特阿拉伯、阿联酋、巴林、科威特、卡塔尔、阿曼)、北非、南非、中东和非洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析。
主导市场的顶级特色公司
- 蓝蛙机器人 & BUDDY - 机器人情感
- 公司简介
- 经营策略
- 主要产品
- 财务绩效
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域分布
- SWOT分析
- 孩之宝
- 模块化机器人公司
- 乐博建筑有限公司
- 软银机器人公司
- 索尼公司
- 斯佩罗
- 乐高集团
- 东芝机械有限公司
- 哇威集团有限公司