图形处理器市场规模,按组件(硬件、软件、服务)、类型(集成、离散、混合)、部署(本地、云)、应用(消费电子、IT 和电信、医疗保健、媒体和娱乐)-增长趋势、区域份额、竞争情报、预测报告 2025-2037

  • 报告编号: 5647
  • 发布日期: Nov 08, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

图形处理器市场规模预计将从 2024 年的 768.2 亿美元增长到 2037 年的 1.84 万亿美元,2025 年至 2037 年的预测期内复合年增长率将超过 27.7%。目前,到 2025 年,图形处理器行业收入预计为 917.2 亿美元。

由于人工智能 (AI) 和机器学习应用的广泛使用,以及对虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和数据可视化体验的强烈需求,市场正在大幅扩张。到 2023 年,活跃 AR 用户设备将达到 14 亿台。此外,到 2024 年,这一数字预计将增至 173 亿台。

除此之外,最终的照片或视频也是通过巧妙地组合这些元素来创建的。因此,这个过程可以更快地创建逼真的动画和复杂的图像,保证完美的实时体验。由于这种简化的技术,用户可以完全沉浸在复杂的图像和逼真的动画中,而不会出现明显的延迟。总体而言,这些优势支持了市场扩张。


Graphic Processor Market Size
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图形处理器行业:增长动力和挑战

增长动力

  • 游戏行业的增长 - 图形处理器市场主要由游戏行业推动。为了享受更好的图形、更快的帧速率和更身临其境的游戏,游戏玩家总是在寻找更强大的 GPU。由于电子竞技的发展以及对游戏内容制作者的需求,GPU 销量也有所增加。
  • 此类体验主要依赖于高质量的图形,而 GPU 对于渲染这些图像至关重要。游戏的受欢迎程度很大程度上受到其图形质量的影响,这会激励游戏开发者充分利用当前 GPU 技术来制作具有视觉吸引力的游戏。
  • 由于 4K 和超宽屏幕等高分辨率监视器和显示器的出现,对具有更强处理能力的 GPU 产生清晰细腻图像的需求不断增加。到 2024 年,全球活跃游戏玩家将达到 13.1 亿,约占总人口的 16.35%。到 2027 年,这一比例预计将增至 17.7%,即全球游戏玩家数量将达到 14.7 亿。
  • 增加医疗保健和医学成像 -  GPU 的使用,加快研究速度并改善患者护理在医学成像、基因组测序和药物发现领域。图形处理器市场的扩张是由医疗保健行业对技术日益依赖的推动的。来自 CT、MRI 和超声波扫描的高分辨率医学图片由 GPU 处理和渲染。
  • 这些 GPU 有助于提高图像质量,并允许医疗专业人员实时可视化数据。 GPU 技术的进步使 3D 和 4D 成像成为可能,为诊断和治疗计划提供了富有洞察力的信息。医疗保健应用和医学成像的扩展对市场产生了巨大影响。
  • 沉浸式多媒体和地理信息系统 (GIS) 的发展 - 沉浸式多媒体和地理信息系统 (GIS) 的增长也推动了图形处理器市场。智能手机、平板电脑和其他移动计算设备的广泛使用导致地理信息系统 (GIS) 等提供实时空间和地理数据的应用的使用量增加。
  • 使用 GIS,用户可以创建查询、检查空间数据、地图数据并生成结果。另一方面,移动计算设备大量集成图形处理器来实时传递信息。

挑战

  • 监管障碍的负面后果- 政府实施的贸易限制和出口管制会限制对特定技术的获取或降低其可用性,从而影响市场。几个国家的政府对包括 GPU 在内的特定技术实施贸易限制和出口限制。这些规则限制了特定领域的市场准入,并对GPU进出口产生影响。 GPU 制造商必须管理复杂且不断变化的出口合规规则。
  • 在技术领域,特别是图形处理器市场,知识产权 (IP) 冲突和专利诉讼经常发生。这些法律纠纷会导致昂贵的法庭诉讼、产品销售限制或必须支付的许可费用。因此,图形处理器市场面临着一些影响其运营和扩张的监管障碍,就像更大的技术行业一样。
  • 由于无法适当平衡系统性能、效率和功耗,市场扩张受到阻碍。
  • 工作站销量下降可能会阻碍市场的增长。

基准年

2024年

预测年份

2025-2037

复合年增长率

8.4%

基准年市场规模(2024 年)

23.6亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

67.3亿美元

区域范围

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레ei시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스,​​ ​​փ리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(throne스라엘、GCC 북아프리카、남아프리카、기타 중동 및 아프리카)

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图形处理器分割

应用(消费电子产品、IT 与电信、医疗保健、媒体与娱乐)

图形处理器市场中的消费电子产品预计将在 2037 年获得最大的收入份额,约为 40%。该细分市场的增长可归因于电子领域创新的不断发展,GPU 至关重要,因为它们是改善视觉体验和处理能力的基础。集成显卡是消费电子产品的一个重要方面,其中包括深入融入笔记本电脑、平板电脑、智能手机和智能电视等设备中的 GPU,以提供流畅且最佳的图形性能。

到 2026 年,全球将有超过 11 亿家庭(占所有家庭的 51%)预计拥有智能电视。由于对视觉沉浸式应用和内容(包括移动游戏和高清内容)的需求不断增长,该市场正在不断扩大。ahref="https://www.researchnester.com/cn/reports/video-streaming-market/1158">视频流。

此外,混合平板电脑和二合一笔记本电脑等多功能设备的日益普及正在推动灵活图形解决方案的融合。客户正在寻找能够在生产力任务和休闲活动之间轻松切换的设备,因此需要能够准确执行这两种功能的 GPU。

部署(本地、云端)

云细分市场有望占据多数市场份额,在预计时间范围内占 60%。云计算的出现对业界对 GPU 的使用产生了显着影响,导致了一种值得注意的趋势的发展,即按需云 GPU。与传统的本地硬件配置不同,尖端的云 GPU 技术通过在云环境中提供高性能显卡的体验来实现范式转变。

云 GPU 之一'最大的优点是可以避免与本地显卡直接竞争,为用户提供了一个有效且价格实惠的选择。 GPU 性能的持续改进为要求苛刻的应用带来了广泛的机会,包括计算机视觉、计算图形和各种高性能计算作业。

我们对市场的深入分析包括以下细分市场:

         组件

  • 硬件
  • 软件
  • 服务

         输入

  • 集成
  • 离散
  • 混合

         部署

  • 本地部署

         应用

  • 消费电子产品
  • IT 与电信
  • 医疗保健
  • 媒体与娱乐

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图形处理器行业 - 区域概要

亚太地区 市场统计数据

预计到 2037 年底,亚太地区的图形处理器市场将占据最大份额,份额约为 33%。由于该地区游戏产业的快速扩张,该地区的市场预计也会增长。该地区是视频游戏创作和消费的中心,庞大的玩家群需要身临其境且图形震撼的体验。为了制作尖端游戏并满足游戏爱好者的期望,GPU 至关重要。

此外,亚太地区对机器人、人工智能和无人驾驶汽车等尖端技术的重视也增加了对 GPU 的需求。该地区对数据中心和云服务不断增长的需求也推动了 GPU 需求。目前,澳大利亚 10-12% 的数据是在云或集中式数据中心之外创建和处理的;然而,到 2025 年,这一比例预计将达到 65-70%,这一全球趋势在澳大利亚也很明显。

北美市场分析

在预测期内,北美地区的图形处理器市场也将出现巨大增长,并将占据第二位,占市场份额的 29%。北美市场主要受到蓬勃发展的科技和娱乐行业的推动。由于硅谷和好莱坞等地存在重要的技术中心和娱乐区,对能够实现复杂视觉效果、3D 建模和游戏体验的最先进 GPU 的需求一直很高。

Graphic Processor Market Share
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主导图形处理器领域的公司

    • NVIDIA 公司
      • 公司概览
      • 业务战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域业务
      • SWOT 分析
    • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
    • 英特尔公司
    • 三星电子有限公司
    • 高通公司
    • Imagination 技术有限公司
    • 威盛科技公司
    • IBM 公司
    • 微软公司
    • Matrox 电子系统有限公司

In the News

  • Advanced Micro Devices, Inc发布了一项关于推出全新 RX 7000 系列 GPU 系列的重大公告。最近发布的 RX 7000 系列 GPU 的核心尖端架构有望在性能和能效方面显着提升。为了满足当代游戏和内容创作的需求,最近发布的 GPU 有望提供尖端的性能和功能。 RX 7000 系列中的每款显卡均旨在满足特定市场需求,提供一系列功能和性能水平,以便客户可以选择最适合其需求和预算的 GPU。
  • NVIDIA Corporation推出了新的 GeForce RTX GPU 和技术。借助 NVIDIA GeForce RTX 40 系列显卡,游戏玩家和内容创作者可以体验性能的飞跃、人工智能驱动的图形、更身临其境的游戏体验以及最快的内容创建流程。最新游戏的性能提高了两倍。通过利用 DLSS 3 等 Ada 先进技术,开发者可以将完全光线追踪游戏的速度提高多达 4 倍。使用 GeForce RTX 40 系列显卡,创意应用的 3D 渲染、视频导出速度和 AI 功能的性能可提高多达两倍。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5647
  • Published Date: Nov 08, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

目前,到2025年,图形处理器行业收入预计为917.2亿美元。

全球图形处理器市场预计将从2024年的768.2亿美元增长到2037年的1.84万亿美元,反映出2025年至2037年预测期间复合年增长率超过27.7%。

预计到 2037 年,在该地区游戏产业不断扩张的推动下,亚太地区产业将占据 33% 的大部分收入份额。

市场主要参与者包括 NVIDIA 公司、AMD 公司(AMD)、英特尔公司、三星电子有限公司、高通公司、Imagination Technologies Limited、VIA Technologies, Inc.、IBM 公司、微软公司、Matrox Electronic Systems Ltd.。
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