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数字游戏简介
数字游戏是一种旨在为玩家提供互动体验的程序,用于教育和商业目的。数字游戏提供的虚拟环境并不限制玩家的物理空间或手动访问,而是涵盖了基于数字技术的广泛的文化和媒体活动。最新技术通过集成不同的功能(例如语音识别、3D 游戏、GPS 跟踪等)为玩家提供真实的生活体验,从而将数字游戏提升到了新的水平。高速互联网和各种其他网络技术为玩家提供了高质量的游戏直播。
市场规模及预测
预计全球数字游戏市场在预测期内(即 2019 年至 2027 年)复合年增长率将达到 16.5% 左右。具有虚拟现实、增强现实和混合现实游戏功能的智能手机和平板电脑的使用不断增加预计将加强市场增长。互联网可访问性和其他技术的改进,以支持在线游戏的正常运行,加上提供更好的社交互动应用程序,并通过诸如 Gameloft、EA sports、育碧等公司提出新的进步和发展来改善游戏体验,预计将推动市场发展生长。
该市场按发行渠道、游戏订阅模式、平台、受众和设备进行细分。分销渠道进一步细分为零售和数字渠道,其中,由于手机、平板电脑等电子设备的使用不断增加,预计数字渠道将在收入中占据最大份额。有效提供互联网支持游戏下载、3D 游戏的可能性和其他此类功能预计将推动市场增长。市场根据设备进一步细分为移动设备、PC 和主机,其中移动设备预计占据领先份额,预计在预测期内复合年增长率约为 24%移动电话使用量的增加以及购买移动电话的可及性、可负担性和便利性的提高。
智能手机中通过语音识别、可定制功能、互动戏剧、开放世界、可穿戴游戏和增强现实游戏提供高端用户体验的功能预计将推动市场增长。移动细分市场之后是游戏机,然后是个人电脑,随着竞争性游戏和电子竞技的兴起,消费者对移动细分市场的参与度不断增加,预计这些细分市场将出现显着增长。移动设备的日益普及导致在 PC 和游戏机上玩游戏的平均付费价格下降,从而为它们创造了市场。此外,直播和电子竞技的日益普及预计将使主机市场在预测期内以 4.5% 左右的速度增长,PC 市场以 2% 左右的速度增长。技术进步和最近的升级,例如处理下一代 VR 游戏的 Viro Move 的开发、《永恒之柱》等角色扮演游戏,预计将推动市场增长。
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增长动力
智能手机用户不断增加
越来越多的智能手机用户拥有更好的互联网设施,导致对数字游戏的需求增加。对具有更好设施和应用的电子设备的需求不断增长,带来了更好的用户体验,同时增加了可支配收入并改善了全球经济增长。发达国家的游戏机用户较多,而大多数发展中国家的智能手机用户较多,因此预计这些地区的市场将经历较高的产品需求。
限制
数字游戏在开发阶段需要大量的金钱和时间投入,而且会分散用户对日常任务的注意力,并且需要用户花费大量时间来培养这些游戏的技能,从而对其性能产生负面影响,这预计将成为全球数字游戏市场的增长受到限制。
市场细分
我们对全球数字游戏市场的深入分析包括以下部分:
按分销渠道
- 零售
- 数字的
按游戏订阅模式
- 优质的
- 付费增值
- 免费增值
按平台
- 闪光
- IOS
- 安卓
- 社交网络
按观众
- 社交游戏玩家
- 认真的游戏玩家
- 核心玩家
按设备
- 移动的
- 安慰
- 个人电脑
按地区
从区域分析的角度来看,全球数字游戏市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲地区等五个主要区域。
由于主要市场参与者的存在和较高的消费者基础,预计北美在预测期内将以 16% 左右的复合年增长率显着增长,因为该地区的人们由于高收入和可负担性而更倾向于游戏机游戏。随着移动设备用户的增加,预计欧洲市场将实现稳定增长。由于大多数移动在线游戏玩家的存在,亚太地区预计将占据约 52% 的领先市场份额,占全球数字游戏收入的主要部分。由于市场参与者和游戏玩家的存在,中国、日本、印度和韩国等国家预计将成为主要贡献者。预计中国将占据近四分之一的游戏收入和玩家,其次是日本,预计在预测期内增长 15% 。此外,由于索尼和微软的活动,拉丁美洲预计将产生高收入。由于该地区智能手机消费稳定,预计中东和非洲地区将出现稳定增长。
全球数字游戏市场按地区进一步分类如下:
- 北美(美国和加拿大)市场规模、同比增长和机会分析
- 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
- 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、匈牙利、比利时、荷兰和卢森堡、北欧、波兰、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
- 亚太地区(中国、印度、日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、新西兰、亚太其他地区)市场规模、同比增长和机会分析。
- 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会(沙特阿拉伯、阿联酋、巴林、科威特、卡塔尔、阿曼)、北非、南非、中东和非洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
主导市场的顶级特色公司
- 动视暴雪
- 公司简介
- 经营策略
- 主要产品
- 财务绩效
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域分布
- SWOT分析
- 索尼公司
- 微软公司
- 育碧
- 腾讯
- 任天堂
- 游戏阁
- 艺电体育