扩展现实 (XR) 市场规模和份额,按组件(硬件、软件、服务)、技术{虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR)}、解决方案(消费者参与、业务参与)、设备类型(移动设备、个人电脑、耳机)、最终用户(游戏、教育、零售、工业、制造、医疗保健、媒体、娱乐、航空航天、国防)- 全球供需分析、增长预测、统计报告2025-2037

  • 报告编号: 4863
  • 发布日期: Nov 08, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

扩展现实 (XR) 市场规模到 2024 年将超过 773.8 亿美元,预计到 2037 年将突破 3.27 万亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率超过 33.4%。到2025年,扩展现实的产业规模预计将达到980.6亿美元。

市场的增长可归因于对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等先进技术的需求不断增长。全球VR用户数量已超过1.7亿。目前,79%的美国人熟悉虚拟现实技术。截至2019年,AR和VR设备已售出1500万台。从全球来看,2023年VR/AR设备的出货量预计将增至6700万台。随着技术的进步,越来越多的公司正在投资扩展现实技术,以跟上竞争的步伐并利用对沉浸式体验不断增长的需求。这种需求是由对更具吸引力的内容(例如视频游戏、教育材料和其他娱乐)的需求推动的。

除此之外,据信推动扩展现实市场增长的因素包括各种应用中对 3D 可视化的需求不断增长、复杂硬件和软件解决方案的开发以及人工智能和物联网设备的出现。目前,物联网设备数量已达 150 亿台,预计到 2030 年将增长三倍以上,达到 260 亿台。 2020 年物联网支出总计 7,450 亿美元。预计到 2022 年,全球物联网支出将达 1 万亿美元。借助机器学习算法,人工智能和物联网设备能够实时收集和分析数据,使他们能够根据收集的数据做出决策。这有助于在虚拟现实和增强现实等扩展现实应用中创造更加身临其境的体验。


Extended Reality (XR) Market Size
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.全球扩展现实市场:增长动力和挑战。

增长动力

  • 医疗保健行业对扩展现实的快速接受- 例如,沉浸式医疗保健培训解决方案提供商 GigXR 在 HoloSecnarios 平台中添加了新的培训模型,以增强学习曲线。该计划将基本生命支持 (BLS) 培训集成到 HoloSecnarios 平台中,利用混合现实 (MR) 技术为医疗保健专业人员提供身临其境的学习体验。扩展现实市场正在医疗保健领域使用,以帮助医生和外科医生更好地了解复杂的解剖结构和疾病。 XR 可用于创建器官的 3D 模型、模拟医疗程序并为医生提供实时医疗图像。该技术有助于提高医疗准确性、降低成本并促进更好的患者护理。
  • 选择游戏作为职业的人数不断增加 -对印度 25 个大都市、一级和二级城市的 1,500 名受访者进行的调查发现,85% 的二级游戏玩家和 83% 的一级游戏玩家倾向于将游戏作为职业职业。随着对游戏相关设备和技术的需求不断上升,电子竞技专业人士、主播和游戏影响者的增加使市场达到了新的高度。此外,在 2019 年最受欢迎的 VR 游戏耳机中,PlayStation VR 销量达到 500 万台。
  • 企业转向远程工作——在全球范围内,约 17% 的公司完全远程运营,约 63% 的 22 至 65 岁员工声称他们有时会远程工作。扩展现实 (XR) 提供了弥合物理世界和数字世界之间差距的工具,使企业能够远程复制办公环境。通过使用 XR,企业可以降低与传统办公空间相关的成本,同时为员工提供更大的灵活性。
  • 快速增长的娱乐行业 -例如,2020 年印度媒体和娱乐行业的投资总额为 270 亿美元,比 2019 年的 17% 增长了 24%。用于远程查看事件的逼真 3D VR 环境。这将使观众有身临其境的感觉,而无需离开舒适的家。
  • 5G技术不断涌现——研究人员估计,到2024年,全球将有约16亿人使用5G。目前,中国在全球5G竞赛中处于领先地位,占2020年投资的48%。 5G 技术有潜力为最终用户提供无缝、高清的体验。此外,5G 还提供高带宽、低延迟和改进的可扩展性,这些对于支持扩展现实 (XR) 应用程序所需的大量数据至关重要。预计这最终将使市场更快地扩大和发展。


基准年

2024年

预测年份

2025-2037

复合年增长率

33.4%

基准年市场规模(2024 年)

773.8亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

3.27万亿美元

区域范围

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레ei시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스,​​ ​​փ리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(throne스라엘、GCC 북아프리카、남아프리카、기타 중동 및 아프리카)

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全球扩展现实市场细分

全球扩展现实市场按技术细分和分析需求和供应,分为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)。其中,虚拟现实 (VR) 领域预计将在 2037 年获得最大的市场份额,约为 39%。该领域的增长可归因于虚拟现实在娱乐等各个行业中的使用不断增加、教育、医疗保健和零售,得益于其身临其境的体验。此外,虚拟现实系统在家庭中已经像笔记本电脑或电视一样普遍,而且随着该技术的普及,VR 用户的数量每年都在不断增长。全球约有 1.7 亿人以某种方式使用 VR。 68% 的 VR 用户打算在来年增加 VR 使用量。据报道,预计2021年VR销量将超过1000万台。此外,VR硬件和软件的可用性不断提高,以及VR耳机成本的下降,预计也将推动VR细分市场的增长。

全球扩展现实市场按硬件、软件和服务的组成部分进行需求和供应细分和分析。其中,硬件领域预计到 2037 年将获得约 47% 的重要市场份额。该领域的增长可归因于头戴式显示器、智能手机、运动传感器和扩展现实应用中的其他硬件组件。由于对扩展现实技术开发的投资不断增加,预计硬件领域也将出现最高的增长率。公司正在大力投资扩展现实硬件的研发,例如耳机和触觉手套,这是完全沉浸式体验所必需的。

我们对全球扩展现实市场的深入分析包括以下部分:

组件

  • 硬件
  • 软件
  • 服务

按技术

  • 虚拟现实(VR)
  • 增强现实(AR)
  • 混合现实 (MR)

按解决方案

  • 消费者参与
  • 商业参与

按设备类型

  • 移动的
  • 个人电脑
  • 耳机

按最终用户

  • 赌博
  • 教育
  • 零售
  • 工业和制造业
  • 卫生保健
  • 媒体和娱乐
  • 航空航天和国防
  • 其他的
 


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.全球扩展现实市场区域概要。

在所有其他地区的市场中,北美的扩展现实市场份额预计将是最大的,到 2037 年底,份额约为 35%。市场的增长主要归功于航空航天和国防领域对沉浸式技术的需求不断增加。美国拥有强大的制造基础、高技能的劳动力以及研发资源,是世界上最大的航空航天工业的发源地。 A&D 行业越来越多地使用 VR、AR 等扩展现实技术来提高操作效率和准确性。这些技术有助于模拟和培训飞机飞行员、人员维护和维修以及物流。此外,2021年微软宣布获得美国陆军一份12万台微软HoloLens增强现实耳机合同,十年内价值高达200亿美元。此外,AR和VR技术在各种最终用途行业的高采用率、高速互联网连接的可用性以及该地区领先技术公司的存在预计将推动该地区市场的增长。

亚太地区扩展现实市场预计将成为第二大市场,到 2037 年底,其份额约为 26%。该市场的增长主要归因于沉浸式体验需求的不断增长以及游戏行业的增长,并增加对扩展现实解决方案开发的投资。这些因素,加上智能眼镜等基于扩展现实的设备的日益普及,正在推动市场的增长。面向消费者的智能眼镜在中国越来越受欢迎。 2022年10月,杭州Rokid发布了一款全新的AR眼镜智能终端——Rokid Station,旨在丰富内容生态,为用户带来更多应用。此外,小米的AR眼镜在中国的市场份额排名第四。此外,公民可支配收入的增加以及对虚拟现实媒体的需求不断增长也是推动亚太地区XR市场增长的因素。

此外,预计到 2037 年底,欧洲的扩展现实市场以及所有其他地区的市场将占据大部分份额。市场的增长主要归因于对头部的需求不断增长。来自该地区不断发展的游戏和娱乐行业的安装式显示器 (HMD)。随着5G技术的出现和娱乐领域投资的增加,HMD越来越受到消费者的欢迎。预计这将增加欧洲对头显等扩展现实产品的需求。欧洲国家政府正在大力投资扩展现实技术的开发,这导致这些技术在各个行业的采用越来越多。例如,作为虚拟和增强现实工业联盟欧洲 VR/AR 路线图的一部分,超过 40 个欧盟组织正在运营和投资这些技术。该路线图已获得欧盟委员会的认可。

Extended Reality (XR) Market Share
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.主导全球扩展现实市场的顶级特色公司。

    • 埃森哲公司
      • 公司简介
      • 经营策略
      • 主要产品
      • 财务绩效
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域分布
      • SWOT分析
    • 高通技术公司
    • 瓦尔乔
    • 软服务公司
    • 北方数码公司
    • 索尼公司
    • 脸书公司
    • 统一技术公司
    • 奥多比公司
    • 字母表公司


In the News

  • Varjo 为其 VarjoReality 云平台推出了虚幻引擎和 Unity 平台。作为即用型企业软件即服务 (SaaS),该产品允许随时随地使用任何支持的设备执行全面的 VR/XR 云流传输。
  • Qualcomm Technologies Inc. 宣布推出适用于混合和虚拟(MR 和 VR)设备的 Snapdragon XR2+ Gen 1 平台。在最新的 Snapdragon XR2+ Gen 1 高端 XR 平台中,得益于新的功率和散热改进,原始设备制造商将能够在更轻的外形中提供更丰富的元宇宙体验。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 4863
  • Published Date: Nov 08, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

到2025年,扩展现实的产业规模预计将达到980.6亿美元。

2024 年,扩展现实市场规模将超过 773.8 亿美元,预计到 2037 年将突破 3.27 万亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率将超过 33.4%。对增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等先进技术的需求不断增长,以及扩展现实技术在制造、医疗保健和娱乐等各个行业中的使用增加,将推动市场增长。

由于该地区航空航天和国防领域对沉浸式技术的需求不断增加,到 2037 年,北美工业预计将占据最大的收入份额,达到 35%。

该市场的主要参与者包括埃森哲公司、高通技术公司、Varjo、SoftServe Inc.、Northern Digital Inc.、索尼公司、Facebook Inc.、Unity Technologies、Adobe Inc.、Alphabet Inc.。
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