电子学习创作工具软件市场规模有望在 2036 年底达到 49 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率为 14%。2023 年,电子学习创作工具软件的行业规模为 10 亿美元,市场增长的原因是虚拟现实技术的需求不断增加,因为它成为增加交互式和沉浸式教育环境的主要驱动力。根据美国国家医学图书馆的一份报告,VR 对患有自闭症的学生很有帮助,因为 Strickland 等人在 2007 年进行的一项研究表明,自闭症儿童可以将他们在虚拟环境中学到的技能应用到现实世界中,其中包括消防和街道/道路安全技能。
例如,对灵活和个性化学习体验的需求增加也成为教育技术行业增长的主要驱动力。
此外,随着移动设备的日益融合和移动技术的广泛采用以及教育需求的增加,根据 2021 年第三季度的数据,总共约有 7 个国家/地区每天使用手机的时间超过 5 小时以上,约有 18 个国家/地区的平均时间超过约 3 小时 43 分钟。
增长动力
挑战
基准年 | 2023 |
预测年份 | 2024-2036 |
复合年增长率 | ~14% |
基准年市场规模(2023 年) | 约 10 亿美元 |
预测年份市场规模(2036 年) | 约 49 亿美元 |
区域范围 |
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产品类型(基于云、本地)
由于软件管理和存储的用户数据的数据保护和安全性得到改善,预计未来几年电子学习创作工具软件市场中的基于云的部分将获得 68% 的强劲收入份额。数据存储在安全的远程服务器上,可以确保更高的隐私性和安全性,防止数据泄露和丢失。根据 Netwrix 在 2022 年 3 月进行的一项调查,使用在线问卷调查了全球 720 多名 IT 专业人士,该组织约 80% 的数据存储在基于云的存储中。
部署(订阅,一次性)
电子学习创作工具软件市场的订阅部分将很快占据相当大的份额,并可能继续成为市场应用的第二大部分,因为在基于订阅的模式下,软件及其维护和支持的责任由提供商承担,这可以降低订户的风险和责任,订户只需关注软件的实际使用情况。基于订阅的模式通常提供一种更直接的机制来扩大或缩小资源,因为它们可以按需获取并每月付款。这可以使订户轻松应对不断变化的需求和需要,而无需花费大量成本。
最终用户(组织、个人)
组织部门将很快获得可观的份额,并可能继续成为电子学习创作工具软件市场终端用户部门的第二大部门,因为它为电子学习创作工具软件系统奠定了基础。随着对远程工作的需求不断增长以及企业对更灵活的教育解决方案的需求,人们开始转向虚拟和混合教育。
我们对全球电子学习创作工具软件市场的深入分析包括以下部分:
产品类别 |
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部署 |
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终端用户 |
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北美市场预测
北美的电子学习创作工具软件市场预计在 2023 年将占据约 41% 的最大份额,这得益于企业为员工创建互动且引人入胜的内容的需求不断增长,因为对电子学习行业的需求预计每年将增长 10%。此外,该地区大学和机构的技术进步也在不断升级。根据 GSMA 的一份报告,2021 年,超过 3.29 亿人订阅了移动服务,约占该地区总人口的 84%,这些因素预计将推动该地区对电子学习创作工具和软件的需求。
亚太市场统计
亚太地区电子学习创作工具软件市场预计在预测期内位居第二,这得益于互联网的低成本普及以及机器人技术和现代机械技术的广泛应用,从而增加了对该行业的需求。此外,为满足不同受众的需求,对学习解决方案的定制和多种语言内容的需求也在不断增加。
作者学分: Abhishek Verma