创作者经济市场规模和份额,按平台类型(视频流、直播、博客平台、电子商务平台、播客平台);创意服务(工艺品、数字内容创作、内容写作、视频制作);收入渠道(广告、订阅、提示和捐赠、联属营销);最终用户(骨架创建者、专业创建者)- 全球供需分析、增长预测、统计报告 2025-2037

  • 报告编号: 5691
  • 发布日期: Nov 08, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

创作者经济市场规模在 2024 年达到 1897.4 亿美元,预计到 2037 年将超过 2.71 万亿美元,在预测期内(即 2025 年至 2037 年)复合年增长率超过 22.7%。到 2025 年,创作者经济的产业规模预计将达到 2242 亿美元。

媒体公司、唱片公司和工作室是创意产业用来设置高参与障碍的看门人。制作和分发内容需要资源和行业准入。由于用户友好的创作工具、直接的粉丝联系渠道和公开参与的内容平台,个人制作人现在需要克服的障碍更少了。因此,创作者经济的市场收入有望增长。


Creator Economy Market
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创作者经济领域:增长动力和挑战

增长动力

  • 智能手机的普及率不断提高 - 截至 2024 年,全球有超过 50 亿智能手机用户(约占全球人口的 84%)拥有智能手机。智能手机使内容创作者可以在线制作大量内容。这进一步影响了短格式内容的增长。

    60 秒垂直短片的流行始于 Instagram Reels、YouTube Shorts 和 TikTok 等平台。它们的长度和纵向方向专为智能手机上的快速拍摄材料而定制。
  • VR 和 Metaverse 的受欢迎程度激增 - 对于创作者来说,虚拟现实、增强现实和混合现实提供了全新的沉浸式世界。通过创建 3D 虚拟世界、化身、个性化虚拟设置和增强相机效果,艺术家可以在社交参与、表演艺术和叙事方面开辟新天地。

    随着技术的进步和使用的增长,VR、AR 和 MR 有潜力激发新形式的数字创造力。主要 IT 公司正在为虚拟宇宙的建设投资数十亿美元,奠定基础。
  • 互联网利用率不断提高 - 随着全球的数字化联系越来越紧密;对创意材料的需求可能会更大。随着越来越多的人接触到互联网,创作者经济的供需矛盾正在缩小。

    为了使本地化内容能够覆盖全球受众,无线基础设施和最后一英里的互联网接入无疑会带来经济上的推动。因此,预计未来几年创意经济将大幅增长。

挑战

  • 平台依赖性和收入差异 - 为了覆盖受众群体,创作者主要依赖 YouTube、Instagram 和 TikTok 等几个主要网站。由于这种依赖性,它们很容易受到算法变化和监管修订的影响。对曝光和货币化的影响可能会突然发生。当收入流与平台绩效直接相关时,也会产生波动性。不活跃期或算法修改会导致财务不确定性。
  • 可发现性方面的挑战预计将阻碍未来几年创作者经济市场的增长
  • 版权和创收方面的限制是预计期间限制市场升级的另一个显着因素

基准年

2024年

预测年份

2025-2037

复合年增长率

22.7%

基准年市场规模(2024 年)

1897.4亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

2.71万亿美元

区域范围

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레ei시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스,​​ ​​փ리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(throne스라엘、GCC 북아프리카、남아프리카、기타 중동 및 아프리카)

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创作者经济细分

平台类型(视频流、直播、博客平台、电子商务平台、播客平台)

就平台类型而言,预计 2024 年至 2037 年,视频流媒体细分市场将占全球创作者经济市场的 30% 份额。消费者对更高质量内容的需求正在推动ahref="https://www.researchnester.com/cn/reports/video-streaming-market/1158">视频流媒体市场的增长。 OTT 服务的使用正在改变人们观看电视的传统方式。

此外,原创内容的增长是影响视频流媒体市场的主要因素之一。流媒体服务一直在积极投资创作原创剧集和电影,以从竞争对手中脱颖而出并吸引新用户。

由于 Netflix、Hulu 和 Amazon Prime Video 等服务的发展,越来越多的人选择在互联网上流式传输自己喜欢的电视剧和电影。例如,Netflix 拥有超过 2.59 亿的全球订阅用户,毫无疑问是流媒体服务行业的领导者。该数字显示,较上一季度显着增长约 4%,较上年增长约 12%。

创意服务(艺术和工艺品、数字内容创作者、内容写作、视频制作、摄影、音乐制作)

基于创意服务,创作者经济市场中的数字内容创作者细分市场预计在预测时间内将获得 30% 的份额。云计算使用的增加、IT 投资以及人工智能接受度的提高等因素推动了数字内容创作的需求。

文本、音乐、视频、图形和图像只是数字内容提供的几种格式,使其成为所有市场(包括数字内容创作者的全球市场)的高附加值服务。数字内容创作和开发这一不断增长的趋势的其他推动因素是其诸多优势,其中包括运营成本低、投资回报率高以及评估和修改简单。

我们对全球市场的深入分析包括以下细分市场:

           平台类型

  • 视频流
  • 直播
  • 博客平台
  • 电子商务平台
  • 播客平台
  • 其他

             创意服务

  • 艺术与艺术工艺品
  • 数字内容创作者
  • 撰写内容
  • 视频制作
  • 摄影
  • 音乐制作
  • 其他

         收入渠道

  • 广告
  • 订阅
  • 提示和信息捐款
  • 联属营销
  • 销售产品/商品
  • 品牌合作伙伴关系
  • 其他

             最终用户

  • 骨架创建者
  • 专业创作者

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创作者经济产业-区域概要

北美市场预测

北美创作者经济市场预计将在预测期内占据约 33% 的最高收入份额。有影响力的人和独立创作者的;创意平台和工具的早期采用正在影响北美市场的扩张。该地区的创作者与观众实时互动并赚钱的常用方法是直播。

 可以使用 TikTok LIVE、Instagram Live 和 YouTube Live 从手机进行流式传输。粉丝会通过打赏、捐款和奉献来奖励现场的真实性。通过音乐会、研讨会、美食、游戏等流媒体活动,可以建立直接的粉丝关系。此外,视频游戏直播是 Twitch 首创的。 Twitch 拥有美国最大的用户群,占观看次数的近 19%。在美国,Twitch 预计将拥有超过 4300 万用户,高于去年的用户数量。  

欧洲市场分析

预计欧洲地区的创作者经济市场在预测期内将出现 27% 的显着增长。由于欧洲大陆新兴中产阶级的可支配收入不断增长,对于那些对欧洲内容创作感兴趣的人来说,他们有更多的选择。

客户更有能力购买数字内容,并通过订阅、捐款和在线销售为创作者提供经济支持,因为他们拥有更多的可自由支配收入。当工资更高时,更多人可以投入更多时间进行艺术创作。

Creator Economy Market Size
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主导创作者经济格局的公司

      • 公司概览
      • 业务战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域业务
      • SWOT 分析
    • YouTube
    • 字节跳动
    • 字母表
    • Spotify AB
    • Netflix
    • Snap Inc.
    • X 公司
    • Pinterest
    • Etsy, Inc.

In the News

  • Meta 的扩展导致适用于 iOS 和 Android 的 Facebook Reels 现已在全球 150 多个国家/地区推出。此外,还推出了用于创建和查看 Facebook Reels 的新资源、帮助创作者赚钱的改进方法以及用于创作过程的新工具。
  • Youtube:为了帮助将短视频的乐趣带入 YouTube,并将 YouTube 的乐趣带入短视频,YouTube 已开始发布 YouTube Shorts 测试版。美国和印度的每个人现在都可以访问它。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5691
  • Published Date: Nov 08, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,创作者经济产业规模预计为2242亿美元。

2024 年,创作者经济市场规模为 1897.4 亿美元,预计到 2037 年将超过 2.71 万亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率超过 22.7%。 VR 和 Metaverse 的普及将推动市场增长。

由于影响者和独立创作者较早接受该地区的创意平台和工具,北美行业预计到 2037 年将占据 33% 的大部分收入份额。

该市场的主要参与者包括 Meta、YouTube、Bytedanc、Alphabet、Spotify AB、Netflix、Snap Inc.、X Corp.、Pinterest、Etsy, Inc.。
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