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全球计算机图形市场定义
图形是指以视觉或图形方式表示的任何事物。通常,视觉效果不是使用图像,而是被误认为使用噪音和还包括字母和数字的短语。屏幕上显示的图像以及计算机制造和更新的图形是计算机图形学的主要组成部分。它们是二维 (2D) 或三维 (3D)。以前,计算机产生数量有限的二维图像,但现在计算机图形市场正在受到技术进步和发展的推动。
全球计算机图形市场:主要见解
基准年 |
2023年 |
预测年份 |
2024-2036 |
复合年增长率 |
〜10.3% |
基准年市场规模(2023 年) |
~ 330.9 亿美元 |
预测年度市场规模(2036 年) |
~ 1183.5 亿美元 |
区域范围 |
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2024-2036 年全球市场规模、预测和趋势亮点
2023 年计算机图形市场规模为 330.9 亿美元,预计到 2036 年底将达到 1183.5 亿美元,在预测期内(即 2024-2036 年)复合年增长率约为 10.3%。 2024年,计算机图形学产业规模预计为361.6亿美元。市场的增长主要归因于全球范围内基于计算机的新技术的使用不断增加,例如人工智能 (AI)、RPA、机器学习和数字技术的进步。例如,未来3年,全球约48%的企业打算使用人工智能。
计算机上几乎所有非文本或声音的内容都包含在计算机图形中。计算机图形是显示器上显示并在计算机上制作的数据的视觉表示。通过使用计算机和计算机图形学,可以创建照片和影片的集合并将其显示在监视器(输出设备)上。计算机图形增强了机器与人类之间的交流媒介。在过去的几十年里,计算机图形学逐渐引起了人们的广泛关注。此外,在过去的十年中,消费者偏好的变化以及对电影、动画电影和其他媒体中的人物、物体等的更好图形描述的需求的增加推动了计算机图形行业的进步。在线视频内容比例的增加正在推动预测期内计算机图形市场的增长。例如,到 2022 年底,预计所有在线内容中近 80% 是视频内容。
全球计算机图形市场:增长动力和挑战
增长动力
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互联网使用激增——随着时间场景的变化,互联网的使用增长如此之快。在许多发达经济体中,互联网的广泛使用现在已被视为例行公事。它渗透到日常生活和社会交往以及政治和文化中。在新兴经济体中也观察到了互联网的显着渗透,这将计算机图形的需求提升到了一个新的水平。根据世界银行报告,到2020年,互联网用户数量将达到世界人口的60%。
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3D打印在企业中的使用不断增加——例如,使用3D打印进行桥梁生产的企业比例大幅增加,从2019年的36%上升到2021年的58%。最后,超过十分之六的公司正在使用3D用于制造组件的印刷。
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全球游戏产业激增——例如,到 2022 年,游戏产业的价值预计将接近 2050 亿美元。
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OTT 平台收视率上升——据观察,到 2022 年底,预计与 OTT 服务提供商互动的人数将接近 1.96 亿。
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社交媒体使用激增—— 2022年7月,全球社交媒体用户数量达到约47.5亿,占全球总人口的60% 。
挑战
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视觉效果先进创新的成本不断增加——由于必要的电子设备和艺术家投入的劳动力,视觉效果是电影制作中昂贵的组成部分。如果总体预算为每分钟 1,000 美元,则总体视觉特效成本将在每分钟 20,000 美元到 5,000 美元之间。艺术家的年工资消耗了预算的大部分。
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截至不断升级的硬件变更情况
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经济衰退和通货膨胀的令人担忧的影响
全球计算机图形市场按最终用户的需求和供应进行细分和分析,分为娱乐和广告、航空航天和国防、汽车、教育、医疗保健、制造、建筑、施工等。其中,由于动画电影和连续剧比例大幅增加、科幻电影视觉效果的增长趋势、以及在线游戏和电子竞技激增。例如,预计到 2022 年底,全球娱乐和媒体行业的收入将达到约 2.4 万亿美元。而仅全球电影一项,预计到 2023 年将获得约 450 亿美元的收入。
全球计算机图形市场区域概况
在所有其他地区的市场中,北美计算机图形市场预计到 2036 年底将占据最大的市场份额,这得益于技术进步、众多视觉效果 (VFX) 公司的存在以及电子技术日益普及的支持。体育、互联网使用量激增以及该地区在线游戏行业的大规模增长。例如,在美国,到2022年,网络游戏收入预计将达到49.5亿美元左右,而到2027年,用户比例预计将增长到近7750万。
市场细分
我们对全球计算机图形市场的深入分析包括以下细分市场:
按组件 |
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按申请 |
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按服务 |
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按最终用户 |
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主导全球计算机图形市场的顶级特色公司
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英特尔公司
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