2023 年,云游戏市场规模为 16.2 亿美元,预计到 2036 年将达到 1975.2 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率约为 44.7%。2024 年,云游戏行业规模估计为 22 亿美元。市场的增长可以归因于电子游戏的日益流行,以及游戏作为一种职业的日益普及。手机、平板电脑、笔记本电脑等电子设备的使用越来越多,以及在线游戏和云游戏在年轻人中越来越受欢迎,预计将主要推动市场增长。
此外,全球互联网可访问性不断增长以支持在线游戏,再加上云计算技术的不断进步,预计将推动市场增长。 根据世界银行的统计,2019 年,全球总人口中有 56.727% 使用互联网。 智能手机的使用不断增加,以及虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实等技术预计将进一步加强市场增长。
增长动力
挑战
2023 |
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预测年份 |
2024–2036 |
复合年增长率 |
44.7% |
基准年市场规模(2023 年) |
16.2亿美元 |
预测年份市场规模(2036 年) |
1975.2亿美元 |
区域范围 |
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市场按设备类型细分为智能手机、平板电脑、游戏机和其他设备,其中,由于智能手机产量和销量不断增加,智能手机预计将在预测期内占据云游戏市场的最大份额,从而扩大这些手机的覆盖面和可用性。2019 年,全球智能手机销量超过 15 亿部。 此外,移动设备的日益普及导致这些手机的成本降低,从而使更大的消费者群体能够玩云游戏。此外,智能手机的各种吸引人的功能,包括高清显示屏、音质、实时聊天和语音识别,预计将推动该细分市场的增长。
我们对全球市场的深入分析包括以下部分:
按设备类型 |
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按解决方案 |
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按最终用户 |
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根据地理分析,云游戏市场分为五大区域,包括北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲地区。预计到 2036 年,亚太地区市场将占据最大的收入份额,这得益于该地区年轻人对网络游戏和数字游戏的接受度不断提高、互联网连通性不断改善以及技术进步。此外,作为电子竞技主要消费目标的年轻人口占比巨大,预计将进一步促进该地区市场的增长。 根据世界银行的数据,2020 年南亚总人口中 27.582% 的年龄在 15 岁以下。
预计北美地区的市场将在预测期内实现显著增长,这得益于发达国家高效的互联网和云技术,以及该地区新技术的采用率不断提高。此外,新游戏的开发、主要云服务提供商的存在,加上云游戏的日益普及,预计将推动该地区市场的增长。
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2021 年 8 月 18 日: Ubitus KK 在其已经流行的云游戏平台 monoAI XR CLOUD 上推出了新的 Metaverse,用于跨平台和跨设备部署。
2021 年 4 月 21 日:沃达丰推出了云游戏平台 GameNow,适用于具有沃达丰蜂窝网络的 Android 手机、iOS 手机和 PC。
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作者学分: Abhishek Verma