2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
云游戏市场的规模在 2024 年为 23.4 亿美元,预计到 2037 年将达到 2853 亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率约为 44.7%。预计2025年云游戏产业规模将达到32.3亿美元。
市场的增长可归因于电子游戏的增长趋势以及游戏作为一种职业的日益普及。手机、平板电脑、笔记本电脑等电子设备的使用不断增加,以及在线游戏和云游戏在年轻人中的日益普及,预计将主要推动市场增长。
此外,支持在线游戏的全球互联网接入不断增长,加上云计算技术的不断进步,预计将推动市场增长。根据世界银行的统计数据,2019 年,全球总人口的 56.727% 使用互联网。智能手机的使用不断增加,以及虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实等技术,预计将进一步促进市场增长。

云游戏行业:增长动力和挑战
增长动力
- 在线游戏越来越受欢迎
- 智能手机用户数量不断增加
挑战
- 高投资要求
- 与长时间游戏相关的健康问题
云游戏市场:主要见解
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
44.7% |
基准年市场规模(2024 年) |
23.4亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
2853亿美元 |
区域范围 |
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云游戏细分
市场按设备类型分为智能手机、平板电脑、游戏机等,其中,由于智能手机产量和销量的增加,智能手机预计将在预测期内占据云游戏市场的最大份额,从而导致这些手机的覆盖范围和可用性广泛。 2019 年,全球智能手机销量超过 15 亿部。此外,移动设备的日益普及导致这些手机的成本降低了,这使得云游戏可供更多的消费者群体使用。此外,智能手机的各种有吸引力的功能(包括高清显示屏、音质、实时聊天和语音识别)预计将推动该细分市场的增长。
我们对全球市场的深入分析包括以下细分:
按设备类型 |
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按解决方案 |
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按最终用户 |
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定制此报告云游戏产业-区域概要
根据地域分析,云游戏市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲和中东等五个主要区域。非洲地区。由于年轻人越来越多地采用在线游戏和数字游戏、互联网连接的改善以及该地区的技术进步,预计到 2037 年,亚太地区行业市场将占据最大的收入份额。此外,作为电子竞技主要消费目标的年轻人口所占比例较高,预计将进一步推动该地区市场的增长。根据世界银行的数据,2020 年南亚 15 岁以下人口占总人口的 27.582%。
由于发达国家高效的互联网和云技术以及该地区新技术的采用率不断提高,预计北美地区的市场在预测期内将出现显着增长。此外,新游戏的开发、主要云服务提供商的出现,再加上云游戏的普及,预计将推动区域市场的增长。

主导云游戏领域的公司
- Google LLC
- 公司概览
- 业务战略
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- Advanced Micro Devices, Inc.
- 索尼集团公司
- 腾讯控股有限公司
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- Ubitus K.K.
- RemoteMyApp Sp。 z o.o.
- LP Technologies LLC
- PlayGiga S.L.
最新发展
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2021 年 8 月 18 日:Ubitus K.K.在其已经很受欢迎的云游戏平台 monoAI XR CLOUD 上推出了新的 Metaverse,以实现跨平台和跨设备部署。
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2021 年 4 月 21 日:沃达丰推出了云游戏平台 GameNow,适用于配备沃达丰蜂窝网络的 Android 手机、iOS 手机和 PC。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 3614
- Published Date: Dec 24, 2024
- Report Format: PDF, PPT