按设备类型(智能手机、平板电脑、游戏机)划分的云游戏市场规模和份额;解决方案(视频流、文件流);最终用户(生活方式游戏玩家、休闲游戏玩家、狂热游戏玩家)- 2025-2037 年全球供需分析、增长预测、统计报告

  • 报告编号: 3614
  • 发布日期: Dec 24, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

云游戏市场的规模在 2024 年为 23.4 亿美元,预计到 2037 年将达到 2853 亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率约为 44.7%。预计2025年云游戏产业规模将达到32.3亿美元。
 

市场的增长可归因于电子游戏的增长趋势以及游戏作为一种职业的日益普及。手机、平板电脑、笔记本电脑等电子设备的使用不断增加,以及在线游戏和云游戏在年轻人中的日益普及,预计将主要推动市场增长。

此外,支持在线游戏的全球互联网接入不断增长,加上云计算技术的不断进步,预计将推动市场增长。根据世界银行的统计数据,2019 年,全球总人口的 56.727% 使用互联网。智能手机的使用不断增加,以及虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实等技术,预计将进一步促进市场增长。

Cloud Gaming Market Size
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增长动力

  • 在线游戏越来越受欢迎
  • 智能手机用户数量不断增加

挑战

  • 高投资要求
  • 与长时间游戏相关的健康问题

云游戏市场:主要见解

报告属性 详细信息

基准年

2024年

预测年份

2025-2037

复合年增长率

44.7%

基准年市场规模(2024 年)

23.4亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

2853亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东其他地区和非洲)

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云游戏细分

市场按设备类型分为智能手机、平板电脑、游戏机等,其中,由于智能手机产量和销量的增加,智能手机预计将在预测期内占据云游戏市场的最大份额,从而导致这些手机的覆盖范围和可用性广泛。 2019 年,全球智能手机销量超过 15 亿部。此外,移动设备的日益普及导致这些手机的成本降低了,这使得云游戏可供更多的消费者群体使用。此外,智能手机的各种有吸引力的功能(包括高清显示屏、音质、实时聊天和语音识别)预计将推动该细分市场的增长。

我们对全球市场的深入分析包括以下细分:

         按设备类型

  • 智能手机
  • 平板电脑
  • 游戏机
  • 其他

           按解决方案

  • 视频流
  • 文件流
  • 其他

 

 

           按最终用户

  • 生活方式游戏玩家
  • 休闲游戏玩家
  • 狂热的游戏玩家
  • 其他

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云游戏产业-区域概要

根据地域分析,云游戏市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲和中东等五个主要区域。非洲地区。由于年轻人越来越多地采用在线游戏和数字游戏、互联网连接的改善以及该地区的技术进步,预计到 2037 年,亚太地区行业市场将占据最大的收入份额。此外,作为电子竞技主要消费目标的年轻人口所占比例较高,预计将进一步推动该地区市场的增长。根据世界银行的数据,2020 年南亚 15 岁以下人口占总人口的 27.582%。

由于发达国家高效的互联网和云技术以及该地区新技术的采用率不断提高,预计北美地区的市场在预测期内将出现显着增长。此外,新游戏的开发、主要云服务提供商的出现,再加上云游戏的普及,预计将推动区域市场的增长。

Cloud Gaming Market Share
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主导云游戏领域的公司

    • Google LLC
      • 公司概览
      • 业务战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域业务
      • SWOT 分析
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • 索尼集团公司
    • 腾讯控股有限公司
    • 英特尔公司
    • NVIDIA 公司
    • Ubitus K.K.
    • RemoteMyApp Sp。 z o.o.
    • LP Technologies LLC
    • PlayGiga S.L.

     


最新发展

  • 2021 年 8 月 18 日:Ubitus K.K.在其已经很受欢迎的云游戏平台 monoAI XR CLOUD 上推出了新的 Metaverse,以实现跨平台和跨设备部署。

  • 2021 年 4 月 21 日:沃达丰推出了云游戏平台 GameNow,适用于配备沃达丰蜂窝网络的 Android 手机、iOS 手机和 PC。

作者致谢:  Abhishek Verma


  • Report ID: 3614
  • Published Date: Dec 24, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,云游戏产业规模预计为32.3亿美元。

2024 年云游戏市场规模为 23.4 亿美元,预计到 2037 年将达到 2853 亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率约为 44.7%。

由于年轻人越来越多地采用在线游戏和数字游戏、互联网连接的改善以及该地区的技术进步,预计到 2037 年,亚太地区产业将占据最大的收入份额。

该市场的主要参与者包括腾讯控股有限公司、英特尔公司、NVIDIA 公司、Ubitus K.K.、RemoteMyApp Sp.。 z o.o.、LP Technologies LLC、PlayGiga S.L. 等。
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