云游戏市场规模和份额,按设备类型(智能手机、平板电脑、游戏机);解决方案(视频流、文件流);终端用户(生活方式游戏玩家、休闲游戏玩家、狂热游戏玩家) - 全球供需分析、增长预测、统计报告 2024-2036

  • 报告编号: 3614
  • 发布日期: Aug 26, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024 年至 2036 年全球市场规模、预测和趋势亮点

2023 年,云游戏市场规模为 16.2 亿美元,预计到 2036 年将达到 1975.2 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率约为 44.7%。2024 年,云游戏行业规模估计为 22 亿美元。市场的增长可以归因于电子游戏的日益流行,以及游戏作为一种职业的日益普及。手机、平板电脑、笔记本电脑等电子设备的使用越来越多,以及在线游戏和云游戏在年轻人中越来越受欢迎,预计将主要推动市场增长。

此外,全球互联网可访问性不断增长以支持在线游戏,再加上云计算技术的不断进步,预计将推动市场增长。 根据世界银行的统计,2019 年,全球总人口中有 56.727% 使用互联网。 智能手机的使用不断增加,以及虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实等技术预计将进一步加强市场增长。


云游戏服务市场图
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云游戏行业:增长动力与挑战

增长动力

  • 网络游戏日益流行
  • 智能手机用户数量不断增加

挑战

  • 投资要求高
  • 长时间玩游戏带来的健康问题

云游戏市场:关键见解

基准年

2023

预测年份

2024–2036

复合年增长率

44.7%

基准年市场规模(2023 年)

16.2亿美元

预测年份市场规模(2036 年)

1975.2亿美元

区域范围

  • 北美 (美国和加拿大)
  • 拉丁美洲 (墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)
  • 亚太地区 (日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、亚太地区其他地区)
  • 欧洲 (英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 中东和非洲 (以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)
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云游戏细分

市场按设备类型细分为智能手机、平板电脑、游戏机和其他设备,其中,由于智能手机产量和销量不断增加,智能手机预计将在预测期内占据云游戏市场的最大份额,从而扩大这些手机的覆盖面和可用性。2019 年,全球智能手机销量超过 15 亿部。 此外,移动设备的日益普及导致这些手机的成本降低,从而使更大的消费者群体能够玩云游戏。此外,智能手机的各种吸引人的功能,包括高清显示屏、音质、实时聊天和语音识别,预计将推动该细分市场的增长。

我们对全球市场的深入分析包括以下部分:

按设备类型

  • 智能手机
  • 平板电脑
  • 游戏机
  • 其他的

按解决方案

  • 视频流
  • 文件流
  • 其他的

按最终用户

  • 生活方式游戏玩家
  • 休闲游戏玩家
  • 狂热游戏玩家
  • 其他的

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云游戏行业 - 区域概要

根据地理分析,云游戏市场分为五大区域,包括北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲地区。预计到 2036 年,亚太地区市场将占据最大的收入份额,这得益于该地区年轻人对网络游戏和数字游戏的接受度不断提高、互联网连通性不断改善以及技术进步。此外,作为电子竞技主要消费目标的年轻人口占比巨大,预计将进一步促进该地区市场的增长。 根据世界银行的数据,2020 年南亚总人口中 27.582% 的年龄在 15 岁以下。

预计北美地区的市场将在预测期内实现显著增长,这得益于发达国家高效的互联网和云技术,以及该地区新技术的采用率不断提高。此外,新游戏的开发、主要云服务提供商的存在,加上云游戏的日益普及,预计将推动该地区市场的增长。

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主导云游戏领域的公司

    • 谷歌有限责任公司
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    • 美国超微半导体公司
    • 索尼集团公司
    • 腾讯控股有限公司
    • 英特尔公司
    • NVIDIA 公司
    • 优必达
    • RemoteMyApp 公司
    • LP技术有限公司
    • 玩转Giga SL

在新闻中

  • 2021 年 8 月 18 日: Ubitus KK 在其已经流行的云游戏平台 monoAI XR CLOUD 上推出了新的 Metaverse,用于跨平台和跨设备部署。

  • 2021 年 4 月 21 日:沃达丰推出了云游戏平台 GameNow,适用于具有沃达丰蜂窝网络的 Android 手机、iOS 手机和 PC。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 3614
  • 发布日期: Aug 26, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

2024年,云游戏产业规模预计为22亿美元。

2023 年,云游戏市场规模为 16.2 亿美元,预计到 2036 年将达到 1975.2 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率约为 44.7%。网络游戏的日益普及、游戏作为一种职业以及互联网的普及将推动市场增长。

随着年轻人越来越喜欢网络游戏和数字游戏、互联网连通性改善以及该地区的技术进步,预计到 2036 年,亚太地区游戏行业将占据最大的收入份额。

市场的主要参与者包括腾讯控股有限公司、英特尔公司、NVIDIA 公司、Ubitus KK、RemoteMyApp Sp. z oo、LP Technologies LLC、PlayGiga SL 等。
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