2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
2024 年动画软件市场规模为 1,493.7 亿美元,到 2037 年可能会突破 2,336.1 亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率将超过 3.5%。预计到2025年,动漫软件产业规模将达到1535.5亿美元。
动画软件市场的主要驱动力是 3D 打印、投影映射、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)与现实的融合以及全球品牌授权和营销的扩张。到 2021 年,AR 用户数量将增加到 8.1 亿。到 2023 年,将有 14 亿活跃的 AR 用户设备。到 2024 年,这一数字预计将上升到 173 亿。
除此之外,动画软件因其高度图形化的数据和复杂的视觉效果而越来越多地被各行各业所使用。它还提供了其他一些优势,包括敏锐的洞察力、为客户提供增值信息以及以图片形式模拟概念和创意。

动画软件行业:增长动力与挑战
增长动力
- 人们对 3D 移动应用和游戏的兴趣日益增加——近年来,使用动画软件的 3D 视频游戏越来越受欢迎,推动了市场的发展。此外,由于 NVIDIA、AMD Inc. 等玩家自制的图形技术,视频游戏变得越来越身临其境,越来越具有戏剧性。由于游戏行业越来越多地使用虚拟化技术,动画软件也在不断扩展。此外,由于游戏、卡通和电影等各种行业对 3D 动画的需求增加,预计动画软件市场将会增加。动画软件具有多种特性,包括出色的 2D 和 3D 动画、多功能性、易于创建和定制。
- 互联网和智能手机的普及率不断提高-新兴国家移动互联网的普及率和智能手机的使用率不断提高,为动画电影、游戏和视频开辟了巨大的前景,这将推动动画软件市场的增长。目前,全球有超过 65 亿部手机在使用,预计未来几年这一数字还会上升。目前使用的手机中近 90% 是智能手机。目前,地球上大多数人都拥有一部智能手机。
- 动画片和电影中使用的动画软件-随着动画软件在动画片和电影中变得越来越普遍,该行业预计将增长。专业人士现在可以使用大量动画软件,使他们能够在指定的预测期内研究和了解推动市场发展的行业。卡通行业生产出了一种生动的产品。2021 年全球动画市场规模增长了 5%,达到 3720 亿美元以上。
挑战
- 盗版和腐败风险——市场面临严重的盗版威胁,这可能会对动画软件行业的收益产生重大影响。日益增长的工业盗版预计将因漏洞和恶意软件而损害公司的品牌资产。持续存在的软件盗版和腐败风险可能会阻碍市场的扩张。例如,美国、中国、俄罗斯、印度等许多国家都是许可证侵权和盗版的中心。由于盗版猖獗,公司被迫想出技术和策略来管理与软件相关的知识产权 (IP)。这些问题给参与者造成了障碍,从而减缓了市场的发展。
- 除其他因素外,政府补贴减少、投资资金减少以及知识产权保护可能会限制动画软件市场扩张的能力。
- 动画软件市场的扩张因缺乏合格人才而受到进一步阻碍。
动画软件市场:关键见解
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
6.4% |
基准年市场规模(2024 年) |
11.3亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
25.3亿美元 |
区域范围 |
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动画软件细分
产品类型(翻书动画、定格动画、2D 动画、3D 动画)
根据产品类型,动画软件市场中的 3D 动画部分预计在预测期内占据约 35% 的最大收入份额。随着逼真、实用和富有创意的图像的引入,对照片般逼真的动画的需求显著增长。此外,3D 动画软件越来越受欢迎,这是因为它具有高度图形化的数据和适用于广泛行业垂直领域的详细视觉效果。此外,3D 动画软件还提供许多优势,例如增强感知、通过图形模拟概念和想法等。因此,3D 动画软件被许多行业垂直领域使用,包括媒体和娱乐、医疗保健、建筑、游戏、建筑、教育和学术界等,为市场创造了潜力。全球 3D 动画行业的收入预计将达到 180 亿美元以上,比上年的 162 亿美元增长 10.8%。预计到 2026 年,年收入将超过 270 亿美元。
垂直行业(媒体与娱乐、汽车、在线教育)
根据垂直行业,预计媒体和娱乐部门在预测期内将占全球动画软件市场的 48%。长期以来,动画软件的主要市场一直是媒体和娱乐行业。随着智能手机和移动互联网的使用不断增加,动画软件市场预计将得到发展,这为 3D 游戏、动画电影和电影等内容创造了巨大的潜力。除此之外,预计市场将与国际动画电影(尤其是 3D 动画电影)的增长成正比。此外,由于本地制作的计算机生成图像的范围和需求很大,动画内容正在创造有利于市场增长的环境。
我们对全球市场的深入分析包括以下部分:
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垂直行业 |
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定制此报告动画软件行业 - 区域简介
北美市场预测
预计北美地区的动画软件市场在预测期内将占据最大的收入份额,约为 33%。尖端技术的高采用率和北美市场重要参与者的存在是该领域市场增长的原因。动态图形、动作捕捉和虚拟现实在一系列工业垂直领域的广泛应用使美国成为北美市场的主导地区。由于该地区在图形和动画领域的业务已发展成熟,北美完全有能力投资研发项目,以突破动画软件技术的界限。
欧洲市场统计
欧洲动画软件市场占据第二位,占有 28% 的市场份额,这是因为欧洲市场规模庞大,对国产计算机生成图像动画材料的需求量很大,这创造了有利于市场扩张的氛围。尖端数字技术的日益普及和动画行业的不断发展预计将使欧洲地区实现快速增长。由于媒体和娱乐行业的强劲需求,印度等国家为动画供应商提供了大量前景。

主导动画软件领域的公司
- Autodesk 公司
- 公司简介
- 经营策略
- 主要产品
- 财务绩效
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域影响力
- SWOT分析
- Adobe 系统公司
- 奥托德西斯
- 电子图像动画系统
- Maxom 计算机有限公司
- Trimble 公司
- 皮克斯公司
- NewTek 公司
- Corel 公司
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作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 5628
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT