预计到 2036 年底,动画软件市场规模将超过 13980 亿美元,在预测期(即 2024-2036 年)内以 11% 的复合年增长率增长。2023 年,动画软件的行业规模将超过 3600 亿美元。动画软件市场的主要驱动力是 3D 打印、投影映射、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)与现实的融合以及全球品牌授权和营销的扩张。到 2021 年,AR 用户数量将增加到 8.1 亿。到 2023 年,将有 14 亿活跃的 AR 用户设备。到 2024 年,这一数字预计将上升到 173 亿。
除此之外,动画软件因其高度图形化的数据和复杂的视觉效果而越来越多地被各行各业所使用。它还提供了其他一些优势,包括敏锐的洞察力、为客户提供增值信息以及以图片形式模拟概念和创意。
增长动力
挑战
基准年 | 2023 |
预测年份 | 2024-2036 |
复合年增长率 | ~ 11% |
基准年市场规模(2023 年) | 约 3600 亿美元 |
预测年份市场规模(2036 年) | ~ 13980 亿美元 |
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产品类型(翻书动画、定格动画、2D 动画、3D 动画)
根据产品类型,动画软件市场中的 3D 动画部分预计在预测期内占据约 35% 的最大收入份额。随着逼真、实用和富有创意的图像的引入,对照片般逼真的动画的需求显著增长。此外,3D 动画软件越来越受欢迎,这是因为它具有高度图形化的数据和适用于广泛行业垂直领域的详细视觉效果。此外,3D 动画软件还提供许多优势,例如增强感知、通过图形模拟概念和想法等。因此,3D 动画软件被许多行业垂直领域使用,包括媒体和娱乐、医疗保健、建筑、游戏、建筑、教育和学术界等,为市场创造了潜力。全球 3D 动画行业的收入预计将达到 180 亿美元以上,比上年的 162 亿美元增长 10.8%。预计到 2026 年,年收入将超过 270 亿美元。
垂直行业(媒体与娱乐、汽车、在线教育)
根据垂直行业,预计媒体和娱乐部门在预测期内将占全球动画软件市场的 48%。长期以来,动画软件的主要市场一直是媒体和娱乐行业。随着智能手机和移动互联网的使用不断增加,动画软件市场预计将得到发展,这为 3D 游戏、动画电影和电影等内容创造了巨大的潜力。除此之外,预计市场将与国际动画电影(尤其是 3D 动画电影)的增长成正比。此外,由于本地制作的计算机生成图像的范围和需求很大,动画内容正在创造有利于市场增长的环境。
我们对全球市场的深入分析包括以下部分:
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北美市场预测
预计北美地区的动画软件市场在预测期内将占据最大的收入份额,约为 33%。尖端技术的高采用率和北美市场重要参与者的存在是该领域市场增长的原因。动态图形、动作捕捉和虚拟现实在一系列工业垂直领域的广泛应用使美国成为北美市场的主导地区。由于该地区在图形和动画领域的业务已发展成熟,北美完全有能力投资研发项目,以突破动画软件技术的界限。
欧洲市场统计
欧洲动画软件市场占据第二位,占有 28% 的市场份额,这是因为欧洲市场规模庞大,对国产计算机生成图像动画材料的需求量很大,这创造了有利于市场扩张的氛围。尖端数字技术的日益普及和动画行业的不断发展预计将使欧洲地区实现快速增长。由于媒体和娱乐行业的强劲需求,印度等国家为动画供应商提供了大量前景。
作者学分: Abhishek Verma