动画市场规模,按产品(3D 动画、2D 动画、定格动画、翻页动画)、行业(媒体和娱乐、直接、教育、航空航天和国防、制造、汽车、医疗保健)、收入来源(OTT、广告、门票销售)- 增长趋势、区域份额、竞争情报、预测报告 2025-2037

  • 报告编号: 6331
  • 发布日期: Mar 19, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

动画市场规模预计将从 2024 年的 3836.7 亿美元增至 2037 年的 7601.3 亿美元,在 2025 年至 2037 年的整个预测期内复合年增长率将超过 5.4%。目前,2025 年动画行业收入预计为 3981.7 亿美元。

角色动作的人工智能训练在过去几年中受到了广泛关注。 考虑到动画电影和电视作品不断变化的格局,电影制作中的人工智能占据了中心舞台。该领域越来越多的公司正在寻求人工智能模拟技术和强化学习模型,以创建具有人类外观和语言交互功能的虚拟角色。 2022 年 3 月,NVIDIA 推出了人工智能驱动的虚拟角色系统,能够为动画师和游戏开发人员提供广泛的虚拟角色。其他几个平台提供了用于创建自定义 AI 头像的工具,包括 Deepbrain AI、Synthesia、VEED.IO 和 Colossyan Creator。

随着新的研究和进步,冗余模型和算法正在被更高效的模型和算法所取代,包括循环神经网络 (RNN)、生成对抗网络 (GAN) 和深度强化学习。 2020 年深度学习和生成对抗网络 (GAN) 的出现,为动画市场带来了新的可能性。 OpenAI 的 GPT-3 模型可以根据文本描述创建图像,展示了创建动画面部表情和身体动作的潜力。随着 AI 技术的不断完善,其在市场上的应用预计可能会成为一个关键趋势。


Animation Market Size
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动画行业:增长动力与挑战

增长动力

  • 投资不断增加:动画技术开发投资的持续涌入推动了市场的发展。公司已经确定了一些趋势,包括主流娱乐消费的增长以及随后 OTT 平台的繁荣。为了获得竞争优势,主要参与者正在通过对技术、生产和研发的投资来加强其市场地位。例如,英国动画局制定了激励私营部门税收投资的战略,以支持知识产权开发和增长的参与者,并鼓励动画行业的发展。

    2024年5月,安东资本娱乐注入1.08亿美元融资,用于补贴未来的制作。这将帮助该公司每年在全球范围内制作十部涵盖所有商业类型的故事片。这笔意外资金来自一群机构投资者和持有华特迪士尼公司 6.6% 股份的贝莱德 (Blackrock)。此外,著名的市场投资者Animond迄今为止已筹集了1400万美元的资金用于动画制作。 Scholastic Entertainment 于 2024 年 3 月宣布对加拿大动画工作室 9 Story Media Group 进行 1.86 亿美元的战略投资。
  • 越来越关注动画 AI 系统的治理:过去几年,国际组织、国家和地方政府、行业专业协会、民间社会团体和商界提出的关于动画中 AI 技术治理的提案激增。随着 2022 年底 ChatGPT 的发布,焦点转移到人工智能安全及其支持者身上,他们通常认为通用人工智能 (AGI) 即将发展,并且需要人类利益相关者和有感知力的人工智能系统之间的价值观保持一致。

    动画中的 AGI 属于围绕知识产权法或版权、消费者标签和产品责任的现有法律和监管政策的范围,可能会限制人工智能技术的适当能力。例如,在 2023 年的立法会议上,哥伦比亚特区和波多黎各提出了人工智能法案,而美国国家标准与技术研究所则强调了为使用人工智能创作动画制定强有力的联邦标准的紧迫性。
  • 增强互联网访问能力:高速互联网的普及刺激了对 Netflix、Disney+、Hulu、ESPN+、Prime Video、HBO Max 和 YouTube TV 等多种数字和 OTT(OTT)平台的需求。世界经济论坛在 2023 年发布了一份报告,强调根据联合国国际电信联盟的统计,到 2022 年,全球人口的 1/3 可以接入互联网,即约 53 亿人。为了满足此类需求,流媒体服务、在线平台以及 Instagram 和 Facebook 等社交媒体应运而生,成为重要的分发渠道。

挑战

  • 制作成本高:全球动画市场份额受到制作复杂动画的动画内容所涉及的极高制作成本的限制。这需要在技术、熟练劳动力和软件许可方面进行大量财务投资,特别是在 3D 和 CGI​​ 领域。这些费用因素可能会阻碍独立动画师和小型工作室进入该行业,从而将制作集中在主要参与者手中,从而扼杀该行业的多样性。
  • 耗时的过程:制作引人入胜的动画内容的过程需要仔细规划、编写脚本、故事板和动画渲染。这对于长篇电影或复杂的电视节目尤其需要。如此延长的制作计划可能会导致难以对不断变化的市场需求做出迅速反应,并导致内容交付的延迟。因此,该行业的灵活性和敏捷性低于其他发展更快的内容制作行业(例如全球范围内的虚拟制作)。

基准年

2024

预测年份

2025-2037

复合年增长率

5.4%

基准年市场规模(2024 年)

3836.7亿美元

预测年份市场规模(2037)

7601.3亿美元

区域范围

  • 北美 (美国和加拿大)
  • 亚太地区 (日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太地区其他地区)
  • 欧洲 (英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲 (墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲 (以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)

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动画分割

产品(3D 动画、2D 动画、定格动画、动画书动画)

动画市场中的 3D 动画部分预计在未来几年将超过 1,831 亿美元,对动画格局产生影响。其真实性、深度和迷人的视觉吸引力推动了收入份额的显着增长。 3D 动画在电影、电视剧和视频游戏中的盛行证明了其主导地位。例如,动画艺术学院2023年表示,2020年3D动画将占据50%的份额,收入为166亿美元。此外,由于动作捕捉、渲染和 3D 建模方面的技术进步,其质量和效率也得到了提高。这促进了其在各行业的应用,并加速了该市场的增长。娱乐和其他行业对高质量视觉内容的需求正在推动 3D 动画的利润增长。

行业(媒体和娱乐、直播、教育、航空航天和国防、制造、汽车、医疗保健)

到 2037 年底,媒体和娱乐细分市场将占据约 45.2% 的动画市场份额。电影、电视节目、广告和在线平台对动画内容的需求必将推动该行业的增长。 Research Nester 的研究人员于 2023 年发布了一份报告,得出的结论是,2020 年至 2023 年间,美国的成人动画需求增长了 151.6%。

此外,定格动画的跨文化吸引力和讲故事的适应性使其成为主导领域。动画电影还用于在线教育,制作有趣且有教育意义的内容;随着电子学习的增加,这一趋势也在加速。该行业的增长将很快扩大教育技术 (EdTech) 份额。此外,动画还用于各种类别,包括建筑和医疗保健领域的模拟和可视化。

我们对全球市场的深入分析包括以下细分市场:

产品

  • 3D 动画
  • 2D 动画
  • 定格动画
  • 翻页书动画

行业

  • 媒体和娱乐
  • 直接
  • 教育
  • 航空航天和国防
  • 制造
  • 汽车
  • 医疗保健

 收入来源

  • OTT (OTT)
  • 广告
  • 门票销售

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动漫产业-区域概要

北美市场统计数据

预计到 2037 年,北美动画市场将占据最大的收入份额,达到 45%。由于虚拟动画节目和电影的兴起,该地区的增长势头强劲。动画艺术学院2024观察到,2022年约50%的动画电影来自北美。该领域的收益将在不久的将来增加虚拟生产价值。

美国,尼克儿童频道、迪士尼和福克斯工作室等公司的盛行成为动画职位增长的推动力,到 2022 年,动画职位的增长率将超过 25%。这将在预测期内对熟练的动画师和动画工作室产生需求。国际贸易管理局预计 2020 年美国媒体与贸易娱乐领域规模最大,全球收入份额为 2 万亿美元,价值约 6 亿美元。

加拿大显示出对动画游戏以及 CGI 等先进开发的预期需求。根据加拿大娱乐软件协会 2021 年的一份报告,注册了 Whimsy Games 和 HB Studios 等 937 家视频游戏公司,到 2019 年增长了 35%。这将成为未来几年动画市场的增长因素。

亚太地区市场分析

在预测期内,亚太地区的动画市场价值也将出现大幅增长,且规模显着。由于互联网的快速普及以及对动画电影的需求,该地区将在这一领域占据第二位。 《2022 年亚太地区移动经济》估计,到 2021 年,亚太地区的互联网用户将超过 12 亿,约占亚太地区人口的 45%。

中国,由于对娱乐平台的高需求,OTT 数量有所增加。 Research Nester 最近发布的 2022 年报告估计,过去 3 年中国 OTT 用户增长了 19%。这种对 OTT 的偏好将在预测期内推动动画行业的发展。

日本传播财团在 2024 年表示,在动画电影强劲表现的推动下,日本的票房市场收入在 2023 年增长了 3.9%,达到 1.3 万亿美元。此外,吉卜力工作室、骨头工作室和京都动画等各类动画公司在该国的盛行也将推动收入份额的增长。

Animation Market Share
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主导动画领域的公司

    预计动画市场在预测期内将出现利润丰厚的增长。竞争环境归因于全球动画工作室投资的大幅增长。英国动画公布了各种独立动画资助的清单,例如英格兰艺术委员会、GLAS 动画资助计划和 ScreenSkills 助学金:职业发展资助。由于潜在的增长机会,越来越多的公司正在进入该领域。在预测期内,市场将观察到新兴的竞争对手以及世界各地对动画内容日益增长的需求。

    一些主要参与者包括:

    • DeepMotion
      • 公司概览
      • 业务战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域业务
      • SWOT 分析
    • Adobe
    • Lost Marble LLC
    • 欧特克公司
    • 皮克斯动画工作室
    • 梦工厂动画
    • 索尼影视动画
    • 蓝天动画工作室
    • 派拉蒙动画
    • 卡通网络工作室

In the News

  • 2023 年 11 月, DeepMotion 推出了 MotionGPT,这是一款利用生成式人工智能 (AI) 将文本提示转换为各种 3D 动画的尖端工具。 MotionGPT 简化了动画制作过程,向更广泛的制作人和企业受众开放 3D 动画。
  • 2023 年 9 月,Adobe 发布了 Frame.io 的增强存储选项,以及 Premiere Pro 和 After Effects 的 AI 和 3D 功能。借助这些人工智能功能,繁琐的任务可以实现自动化,让动画设计师和视频编辑者能够快速实现他们的创意愿景。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6331
  • Published Date: Mar 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

目前,2025年动漫产业收入预计为3981.7亿美元。

全球动画市场预计将从 2024 年的 3836.7 亿美元增长到 2037 年的 7601.3 亿美元,2025 年至 2037 年的复合年增长率将超过 5.4%。

受该地区虚拟动画节目和电影数量增加的推动,到 2037 年,北美行业将占据最大的收入份额,达到 45%。

该市场的主要参与者包括 Adob​​e、Lost Marble LLC、Autodesk Inc.、皮克斯动画工作室、梦工厂动画、索尼动画、蓝天动画工作室、派拉蒙动画、卡通网络工作室。
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