2023 年5G 虚拟现实市场规模为 32.8 亿美元,预计到 2036 年将超过 2139 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率将超过 37.9%。2024 年,5G 虚拟现实的行业规模估计为 42.7 亿美元。
市场的增长可以归因于对卓越数据连接和高速互联网的不断增长的需求,以及虚拟现实技术的不断创新。除此之外,全球范围内 5G 网络的日益普及,加上数据需求的激增和移动边缘计算的不断普及,也有望成为未来几年推动市场增长的关键因素。2020 年,超过 2.1 亿人购买了 5G 智能手机订阅,到 2022 年底,这一数字将增加到 10 亿以上。此外,千兆以太网光纤部署的增长预计将为服务提供商、内容开发商和生态系统组件提供商提供充足的机会,进而有望在不久的将来扩大 5G 虚拟现实市场的增长。
增长动力
挑战
基准年 |
2023 |
预测年份 |
2024–2036 |
复合年增长率 |
37.9% |
基准年市场规模(2023 年) |
32.8亿美元 |
预测年份市场规模(2036 年) |
2139亿美元 |
区域范围 |
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市场按最终用户细分为消费者、商业和工业,其中,由于全球培训、娱乐、游戏、科学和教育领域越来越多地采用虚拟现实技术,预计消费者细分市场将在 5G 虚拟现实市场中占据最大份额。此外,根据产品供应情况,预计硬件细分市场将在预测期内获得最大份额,这可以归因于将现实世界和用户动作与数字世界同步和结合需要大量的图形渲染过程。除此之外,高带宽和超低延迟对于 5G 在 VR 技术中的使用至关重要,这被认为将推动未来该细分市场的增长。
我们对全球市场的深入分析包括以下部分:
通过奉献 |
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按最终用户 |
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根据地理分析,5G 虚拟现实市场分为五大区域,包括北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲地区。预计到 2036 年,亚太市场将占据最大的收入份额,这得益于互联网和智能手机、平板电脑和笔记本电脑等便携式智能设备的普及率不断提高,以及 ICT 领域的技术进步不断提高。 例如,截至 2021 年 1 月,中国是亚太地区互联网用户最多的国家。该数字计算为约 9.4 亿用户。 此外, 5G 技术的日益普及,以及中国和印度等发展中国家的快速城市化和工业化,也有望在不久的将来推动该地区的市场增长。此外,由于技术的早期采用、公司之间合作伙伴关系数量的增加以及该地区知名 5G 虚拟现实市场参与者的强大影响力,预计北美市场将占据最大份额。
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· 2019年10月22日——英特尔公司与Sky Limit Entertainment签署战略谅解备忘录,为2021年东京奥运会开发基于5G的创新AR/VR解决方案。
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作者学分: Abhishek Verma