到 2036 年底, 4K VR 显示器市场规模将超过 190 亿美元,在预测期(即 2024-2036 年)内以约 34% 的复合年增长率增长。2023 年,4K VR 显示器的行业规模约为 100 亿美元。主导这一市场扩张的主要因素是对视频游戏的不断增长的需求。2023 年,全球游戏玩家约为 30 亿。此外,预计到 2024 年,全球游戏玩家数量将达到 40 亿。因此,对 VR 显示器的需求也将上升。此外,即将推出的头戴式显示器需要比目前更高的分辨率才能提供完全身临其境的虚拟现实体验。因此,4K 分辨率的游戏玩法可以提供更高的清晰度。控制感和沉浸感都可能因此增加。
此外,随着技术进步和生产规模扩大,预计 4K VR 设备将变得更加实惠,并可供更多用户使用。成本下降可能会推动 VR 技术在各种应用和行业中的广泛采用。
增长动力
挑战
基准年 | 2023 |
预测年份 | 2024-2036 |
复合年增长率 | ~34% |
基准年市场规模(2023 年) | 约 100 亿美元 |
预测年份市场规模(2036 年) | 约 190 亿美元 |
区域范围 |
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应用程序(智能手机、智能手表、智能电视)
预计未来几年,4K VR 显示器市场中的智能电视部分将占据约 50% 的最高份额。推动该部分增长的主要因素是电视的日益普及。例如,2021 年,有超过 10 亿家庭拥有电视,到 2026 年,这一数字将超过 20 亿。因此,对 VR 的需求预计也会上升。虚拟现实电视是一种目前正在开发的技术,旨在尝试将互联网的互动功能与电视观看体验相结合。通过多种技术的应用和测试,这两个概念正在以多种不同的方式融合。此外,4K 电视的像素数量是全高清电视的四倍。鉴于像素密度更高,4K 电视的画质最终会更加生动和细腻,即使在相同尺寸的电视显示器上也是如此。因此,智能电视越来越关注 VR 和 4K 的结合,这有望进一步推动市场增长。
显示分辨率(单显示分辨率、双显示分辨率、三显示分辨率)
预计到 2036 年,三重显示分辨率部分将占据全球 4K VR 显示器市场的 50%。在这三种产品类型中,三重显示分辨率显示器通过在 VR 系统中使用三个显示器提供最高分辨率体验。高分辨率使图像更准确、更详细,虚拟现实元素使内容的临场感和沉浸感更加深刻。三重 4K VR 显示器分辨率的接受度和市场份额不断增长还归因于技术进步使其更易于获取且价格更便宜。
我们对全球 4K VR 显示器市场的深入分析包括以下部分:
显示分辨率 |
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应用 |
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北美市场预测
预测期内,北美 4K VR 显示器市场将占据超过 30% 的最高份额。市场的增长将受到不断增长的视频流媒体的影响。截至 2022 年 10 月,超过 39% 的美国用户报告每天观看互联网视频,超过 52% 的 18 至 34 岁用户报告此类活动。此外,虚拟现实 (VR) 技术在美国拥有蓬勃发展的生态系统。有许多 VR 初创公司、内容制作商和成熟的企业创建和营销 VR 应用。因此,预计这一因素也将主导市场增长。
亚太市场分析
预计亚太地区 4K VR 显示器市场在未来几年也将显著增长。在这一地区,中国预计将出现显著增长。中国政府正在投资 VR 领域,试图控制全球 4K VR 显示器市场。对于虚拟现实技术,中国市场规模庞大且扩张迅速。此外,该地区还拥有庞大的电子产品消费者群体,这进一步促进了市场增长。
作者学分: Abhishek Verma